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RANDOM IMAGENES -DE JUEGOS-
Moderador: Guly
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Re: RANDOM IMAGENES - DE JUEGOS -
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Re: RANDOM IMAGENES - DE JUEGOS -
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Re: RANDOM IMAGENES - DE JUEGOS -
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Re: RANDOM IMAGENES - DE JUEGOS -
Ahi falta la posta, que es el RGB. Por que el AV en un tubo se vea mejor que en un LCD no quiere decir que sea la gloria...
Re: RANDOM IMAGENES - DE JUEGOS -
Si, en realidad eso que decis Console, es la posta. Ahi lo que tendriamos (si metemos la imagen en un LED) es lo "Sharp" de la imagen pero, y en esto insisto mucho: LOS SCANLINES SON ESENCIALES. Los scanlines sirven para suavizar la imagen. Eso no lo aprecie sino hasta que tuve la TV de 29 pulgadas Trinitron, pero ahora con el PVM lo veo y se me haria muuuuy jodido volver atras.
De hecho el otro dia estaba en la Switch jugando al Sonic Mania y tuve que si o si ponerle el filtro de Scanlines, ese filtro lo hace ver muuuy bien. Y eso que no se como queda ese filtro en la tv led, pero en modo portatil queda del carajo.
Pero del carajo maaal.
De hecho el otro dia estaba en la Switch jugando al Sonic Mania y tuve que si o si ponerle el filtro de Scanlines, ese filtro lo hace ver muuuy bien. Y eso que no se como queda ese filtro en la tv led, pero en modo portatil queda del carajo.
Pero del carajo maaal.
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Re: RANDOM IMAGENES - DE JUEGOS -
Además, lo importante de la imagen es que los desarrolladores tomaban en cuenta las "limitantes" o la "mala calidad de la imagen" para generar esos efectos, que en este caso se representan como más volumen.
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- ferhound
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Re: RANDOM IMAGENES - DE JUEGOS -
Hay un documental que uno tira "las limitaciones tecnicas fueron una inspiracion" o algo asi, despues lo busco.
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Re: RANDOM IMAGENES - DE JUEGOS -
Las plantas carnívoras eran de Crash. Mario, alto plagio.