[BRONCA'S HISTORY] Negocios y desarrollo de juegos II (p 26)

Charlas en general con todo lo relacionado a los videojuegos retro.

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julian_pincha
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Re: [BRONCA'S HISTORY] Negocios y desarrollo de juegos II (p 26)

Mensaje por julian_pincha » 08/04/19 11:23

Cuando vuelva a casa me sentaré como dios a manda a leer la nueva entrega de revisionismo histórico mezclado con humor políticamente incorrecto.

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Rodri3
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Re: [BRONCA'S HISTORY] Negocios y desarrollo de juegos II (p 26)

Mensaje por Rodri3 » 08/04/19 11:52

fede2222 escribió:
08/04/19 9:46
muy bueno..

Carmack de pendejo le iba tan bien que tenia 2 ferraris testarrosa.. y una se la regalo al ganador del torneo de quake

El chabon entro a una escuela a afanar computadoras y termino en cana juvenil

Como bardo.. le gusto tanto el oculus rift que se fue de la propia empresa que el fundo (id software) a Oculus, llevandose codigo fuente y demas que genero un gran bardo por parte de los accionistas de Id Software

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Conocía poco, pero lo que leí me dio curiosidad. Había leído esas cosas y que también fue grosso programador.
sven23 escribió:
08/04/19 10:59
Muy buenas las broncas de desarrollo para PC en yankeelandia de los 90.
Me gustaría conocer más chusmeríos de desarrollo para consola. Porque seguro hubo tipos que se la creyeron y después se mandaron la suya. Parece que hay más anécdotas más del backstage de PC que de consola.
julian_pincha escribió:
08/04/19 11:23
Cuando vuelva a casa me sentaré como dios a manda a leer la nueva entrega de revisionismo histórico mezclado con humor políticamente incorrecto.
Ideal para lectura en el baño.
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Re: [BRONCA'S HISTORY] Negocios y desarrollo de juegos II (p 26)

Mensaje por ferhound » 08/04/19 12:03

Rodri3 escribió:
08/04/19 11:52
sven23 escribió:
08/04/19 10:59
Muy buenas las broncas de desarrollo para PC en yankeelandia de los 90.
Me gustaría conocer más chusmeríos de desarrollo para consola. Porque seguro hubo tipos que se la creyeron y después se mandaron la suya. Parece que hay más anécdotas más del backstage de PC que de consola.
Imagino que eso debe ser por la barrera idiomatica, las consolas son practicamente en su mayoria ideadas en Asia, probablemente en Retrogaming China o Japon algun Lodri3 haya recopilado esa info.
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Re: [BRONCA'S HISTORY] Negocios y desarrollo de juegos II (p 26)

Mensaje por Rodri3 » 08/04/19 12:28

Leí Ladri3 y me gustó.

Sí, eso seguro es una razón. Y creo que también es algo cultural: no veo a los ponjas ventilando esas cosas.

Es algo que charlamos antes: conocemos más de lo que pasó en occidente y no tenemos, por ejemplo, la campana japonesa en todo el Sega USA vs Sega Japón.

Igual voy a buscar.
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Re: [BRONCA'S HISTORY] Negocios y desarrollo de juegos II (p 26)

Mensaje por Lasagna Devil » 08/04/19 13:39

Carmack se casó con una versión flaca de Romero
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guidachu escribió:Lasagna presidente: "No al Video, no al NTSC, digale si al PAL y al RF".

Yo lo voto, porque es nacionalista!. :lol: :lol: :lol:

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Re: [BRONCA'S HISTORY] Negocios y desarrollo de juegos II (p 26)

Mensaje por ferhound » 08/04/19 14:01

Y probablemente mujer cis genero.
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Re: [BRONCA'S HISTORY] Negocios y desarrollo de juegos II (p 26)

Mensaje por Pepe Focker » 08/04/19 14:18

Buenas historias Rodri :)

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Re: [BRONCA'S HISTORY] Negocios y desarrollo de juegos II (p 26)

Mensaje por Queca » 08/04/19 14:24

Muy bueno como siempre!


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Re: [BRONCA'S HISTORY] Negocios y desarrollo de juegos II (p 26)

Mensaje por Cross » 08/04/19 22:19

julian_pincha escribió:Cuando vuelva a casa me sentaré como dios a manda a leer la nueva entrega de revisionismo histórico mezclado con humor políticamente incorrecto.
Acabo de hacer lo propio.

Muy bueno, Rodri3 !!




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Re: [BRONCA'S HISTORY] Negocios y desarrollo de juegos II (p 26)

Mensaje por Seibu » 09/04/19 12:21

Romero es un crack, y la prueba de que cuando estás en la cima hay muchos te quieren ver caer. La infame publicidad fue ideada por la gente de marketing de Ion Storm y aceptada a regañadientes por Romero que con el tiempo se disculpó.

En una charla que ví de Romero, contaba que en Id Software habían desarrollado una técnica de scrolling en PC similar a lo que podía verse en consolas de esa época. Hicieron un port del Super Mario 3 y se lo mandaron a Nintendo USA que a su vez lo envió a Kioto. Los japoneses quedaron muy impresionados con el juego pero finalmente decidieron que iban a mantener sus juegos exclusivamente dentro de su plataforma. Ante la respuesta de Nintendo, Id Software creó la serie Commander Keen en PC.

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