Abro la charla dejando un ejemplo personal.

Este juego es el Syberia, una aventura gráfica, más precisamente en su versión de PS2. Al título lo terminé, pero su jugabilidad se me hacía muy, muy lenta. Encima el juego tiene mucho de ir y volver, de explorar, así que la cosa era bastante pesada. Pero así y todo lo jugué completo, y un factor clave fueron sus gráficos. Los fondos fueron ilustrados por un artista belga llamado Benoit Sokal y me parecen bellísimos. No recuerdo haber visto otros de este estilo en la consola. El admirar cada detalle de los escenarios muchas veces me hacía olvidar lo lento de su jugabilidad. Y, como dije antes, fueron un factor fundamental para completar el juego.
¿Ustedes tienen algún ejemplo? Tampoco hace falta que lo hayan terminado, pero con que le hayan dedicado varias horas es suficiente.