Colección ULTRA 4TH GEN

Debatamos sobre el hobby y lo que implica coleccionar.
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ULTRA 4TH GEN
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Colección ULTRA 4TH GEN

Mensaje por ULTRA 4TH GEN » 29/04/20 0:02

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El coleccionista es un eterno buscador de tesoros.

Durante los últimos 28 años he sido un aficionado a los videojuegos y estos han sido algo que forma parte de mi tiempo libre y mi vida cotidiana desde niño, adolescente y hombre adulto. Recuerdo el año 1992 como el año en que eclosioné como un primitivo coleccionista de videojuegos. Venía de jugar con MicroMachines, Gi-Joes, Caballeros del Zodiaco, Tortugas Ninja y coches de Majorette. Aún hoy día conservo aquel primer videojuego guardado desde niño como oro en paño. Un primer item guardado desde OCTUBRE DE 1992:

SONIC THE HEDGEHOG para SEGA MEGA DRIVE

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Mi primer videojuego en propiedad, primer contacto con la belleza de un manual de instrucciones.

Comenzó a vislumbrar ya en 1992 algo de esa extraña genética coleccionista que vive paralela a muchos jugadores de videojuegos. Por muy primitiva que fuese, al conservarlo y admirarlo, leer su manual de instrucciones (pieza clave en aquella industria del videojuego), además de jugarlo, estaba creciendo el coleccionista que hoy día soy. 
El día que probé por primera vez este juego supe que tenía un ítem especial digno de ser cuidado y conservado... en sintonía con ese amor por los videojuegos que poco a poco iba creciendo. ¡Buenos recuerdos!

Una de las claves para entender mi perfil como coleccionista nace aquí, dada su importancia: la tarea de conservación. Se puede decir que hasta hoy, es una de los más importantes matices que definen mi coleccionismo.

Con el número 7 de la revista SUPER JUEGOS comprendí que todo esto iba de mucho más que pasar el rato con las máquinas arcade que solía jugar en los bares.

Las consolas de 16BIT se encontraban en plena ebullición y expansión en España. Aquella mañana nos íbamos de la ciudad hacia el chalet y en el camino, hicimos una breve parada en Hipercor de Sevilla Este, para comprar unas revistas para el fin de semana. Allí estaba la número siete de SUPER JUEGOS, mi primera revista comprada dedicada exclusivamente a videojuegos. La vi allí entre otras y pedí a mi madre que la comprase. Era la primera vez que le pedía a mi madre comprar una sola revista. Una revista específica para los gustos de aquel niño de 11 años.

Comenzaba la CONSOLE WARS, aunque entonces no supiéramos lo que se nos venía encima con ella, y lo que era un gran regalo de cumpleaños con la flamante MEGA DRIVE, y con aquel SONIC, se convertiría más adelante en la base de mi actual colección de videojuegos. Hoy día siguen formando parte de mi colección todos aquellos juegos adquiridos desde aquel '92.

A partir de esa consola, de ese juego, y de esa revista, todo nacería hasta lo que guardo como colección en la actualidad. Comprar consolas, comprar juegos y comprar revistas, una actividad que mantiene la llama viva hoy todavía, desde aquel entonces:

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SUPER JUEGOS N°7 Mi primera revista. Año 1992.

Recuerdo estar degustando aquella publicación y empapándome del encanto de todas aquellas consolas, fotos, gráficos, análisis, trucos leyendo sus páginas, mientras íbamos de camino a nuestro chalet en un Rover Montego color granate de mi padre. ¡Grandes y felices recuerdos!

La afición por las consolas de 16BIT comenzó,  y quedó establecida para siempre, y mis primeros juegos conservados con mucho cuidado comenzaron a lucir e ir incrementándose en esas estanterías a partir de aquellas fechas, año tras año. Luego vendría otro gran hito:

El glorioso STREETS OF RAGE con su endiabladamente intensa jugabilidad, el cual conservo desde aquellos días hasta hoy, seguido de todos los que iban cayendo año a año.

¿Qué vas a encontrar al acceder al contenido de esta colección de videojuegos?

En primer lugar, me gustaría definir mi estilo de coleccionismo como detallista y conservacionista. Valoro mucho cada matiz o cada detalle de lo que colecciono (y por tanto, valoro cómo queda expuesto aquí) y me esmero concienzudamente en conservarlo. Esto es un valor entre los coleccionistas que sigo y admiro, que son muchos.

Mi colección de videojuegos actual es el resultado de 28 años de afición por los videojuegos:

Tardes y noches de juego infinitas, veranos enteros enganchado a consolas de amigos y familiares, compras de niño, de adolescente, de adulto, ventas, reorganización de objetivos, etapas sin comprar nada, etapas vendiendo casi todo, peticiones a los Reyes Magos, regalos de cumpleaños, primeros juegos comprados con el sueldo...vínculos inolvidables con juegos a través de partidas en los arcades de bares y salones recreativos, visitas a las primeras tiendas especializadas del sector en los 90, mercadillos, viajes en busca de algún grial y más de un cuarto de siglo haciendo de los videojuegos una parte especial de mi vida y mi rutina casi diaria...
Sería difícil imaginar mi vida sin los videojuegos. Es una particular forma de entretenimiento que me apasiona desde que era niño, y esa pasión se ha extendido a todo lo que rodea al mundillo.

Ese es el reflejo de esta colección.

Pero más especialmente cruda sería mi existencia sin la llegada de algo que me marcó para siempre: La Generación de los 16BIT, la conocida e inolvidable Cuarta Generación de Videoconsolas ,en la cual se basa principalmente el contenido de esta Colección.

Con el paso del tiempo me fui desprendiendo de consolas de otras generaciones, que me dieron diversión y entretenimiento por un tiempo, pero que no marcaron mi vida como jugador. Recopilo aquí todos esos tesoros rescatados de tiempos pasados, tanto los muy antiguos, como los de más reciente adquisición, que con tanta pasión, tesón y esfuerzo he ido encontrando en todos estos años.

La muestra queda dividida en cinco partes principales, correspondientes a las cuatro consolas más especiales de la Generación y una quinta que posee los mejores juegos de la era 16BIT de Capcom: NEO-GEO AES, PC-ENGINE, CPS-CHANGER, SUPER NINTENDO y MEGA-DRIVE. Así quiero reflejar mi pasión coleccionista por los 16BIT.

Todo el contenido mostrado en la colección es 100% Original y 100% Oficial de su respectiva plataforma, desde la primera hasta la última pieza. 

Al final de estos cinco bloques principales, añadiré dos secciones extra. Primero, un APÉNDICE RETRO de juegos que directa o indirectamente tuvieron una determinada significación para mí y que guardan una relación de estilo y coincidencia temporal comercial con la CUARTA GENERACIÓN/ERA 16- BIT. Los artículos mostrados se ocultarán bajo spoiler desplegable.

Tras ese apartado, una pequeña y última sección dedicada a BIBLIOTECA RETRO, donde reuniré una selección de grandes publicaciones sobre videojuegos retro en general y 16BIT en particular.

Mi perfil como coleccionista y como aficionado a los videojuegos impregna cada elemento de esta Colección. Aquí sólo se representan mis juegos favoritos, mis gustos personales y sólo los géneros que me gustan. Si has entrado y leído hasta aquí, espero que te guste el viaje!

 

"Te quedas embelesado con tanta maravilla y con tanta rareza"

Chris Hadfield, astronauta (describiendo la Tierra mientras orbitaba desde la Estación Espacial Internacional)



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Todos los artículos y material mostrado en las fotos es 100% Oficial y Original. Contienen todas sus partes y elementos legítimos y bajo derechos legales de su fabricante y distribuidor original. Ninguno de sus elementos ha sido sustituido por imitaciones, reproducciones o falsificaciones. Ninguna de sus partes es de creación nueva y ajena a sus derechos de Copyright original.
Estos artículos son los mismos que legalmente fueron distribuidos en su etapa comercial original.
Última edición por ULTRA 4TH GEN el 29/04/20 0:28, editado 3 veces en total.

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Re: Colección ULTRA 4TH GEN

Mensaje por ULTRA 4TH GEN » 29/04/20 0:02

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NEO-GEO

Desde muy niño he soñado con jugar y tener una NEO-GEO en mi habitación. He logrado con esfuerzo que un deseo de mi infancia se hiciera realidad al poder jugar en casa a esa máquina de los sueños que tanto me marcó de pequeño.

Fue en un bonito año de 1992 cuando este sistema comenzó a formar parte de mi memoria jugona. Y el honor del estreno recae en este impactante juego de lucha que probé en una MVS en una venta a la afueras de Sevilla, pasando la carretera del Aeropuerto:

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Sus zooms, los rostros hinchándose tras los golpes, los sprites gigantescos y ese sonido fx incomparable me unieron para siempre a este ART OF FIGHTING. Luego vendrían muchos otros más que ampliarían mi experiencia con la consola propiamente hablando.
Esta legendaria plataforma nos marcó a muchos de nosotros desde niños. Ahora, muestro aquí y comparto con vosotros mi colección de juegos, consolas, flyers, catálogos y demás items relacionados con este admirado sistema de entretenimiento. Todos son absolutamente imprescindibles para mi estilo de jugador. Son pocos pero son los que me gustan! No soy completista y ante todo me gusta disfrutar muy lentamente de cada juego exprimiendo cada uno y comprendiendo su complejidad y su profundidad, su historia, sus artes, su repercusión en la scene del momento etc.
Si tenéis un solo juego original de esta maravillosa consola, podéis sentiros afortunados.
Uno solo basta para ser guardianes de un tesoro atemporal, eterno, inmortal. De esa larga vida que nació en 1990 y pereció en 2004.

Mi perfil a la hora de coleccionar NEO-GEO AES

●Estoy abierto a coleccionar algunas versiones japonesas de juegos que por su estética, me han acabado gustando más que las occidentales con el paso de los años. Con todo, la mayoría de juegos de la consola los prefiero en artes occidentales, primando siempre las de la serie Dog Tag.

●Doy especial importancia a las ilustraciones tanto en manuales como en portadas y contraportadas. Sus detalles tienen un peso específico a la hora de mostrar las piezas de esta colección personal.

●No colecciono homebrew, ni comercializado profesionalmente (INDIE) ni conversionado de forma casera, puesto que no considero tal material como genuino de la consola históricamente hablando.

●No colecciono bootlegs ni conversiones "puras" (sean de mayor o menor calidad) con o sin partes originales mezcladas de SNK, ni de juegos caros en formato AES USA/EURO, ni tampoco de juegos que tienen exclusividad en CD o MVS, pues pienso que la proliferación de tales falsificaciones destruye material realmente original.

●No colecciono artes, manuales o inserts reimpresos custom ajenos a un vínculo oficial y legal con SNK. Prefiero tener un manual gastado o sunfade en una portada antes de sustituirla por otra de nueva creación, custom o que reproduce la original.

●No colecciono dos versiones del mismo juego, si tengo un dog tag, no tendré un insert clásico y viceversa.

●No colecciono cartuchos multijuegos.

●No soy completista, y juegos a los que no voy a jugar como Chibi, Mahjongs, Super Spy, 3CountBout, Riding Hero y demás "paja" no tienen cabida en mi colección. Una colección debe ser ante todo una SELECCIÓN según mi perfil coleccionista.

●No colecciono otras consolas de SNK como NeoGeo CD, NeoGeo CDZ, NeoGeo Pocket, NeoGeo Pocket Color, ni sucedáneos licenciados como NeoGeo X.

●No colecciono reediciones actuales a medio licenciar de juegos que nunca salieron para AES en su etapa histórica comercial. La venta de juegos producidos por oportunistas actuales, que sean versiones nuevas de juegos aparecidos en algun otro sistema oficial de SNK, y que imiten exteriormente a los juegos producidos oficialmente para AES (imitación de la forma de sus cartuchos, sus cajas, sus manuales, sus inserts etc) y que al mismo tiempo CAREZCAN de licencia oficial de SNK, no pueden entrar en esta colección. Juegos producidos por fabricantes de repros, aprovechando licencias baratas exclusivamente del desarrollador, en la actualidad sin NINGÚN vínculo legal ni comercial con SNK, no pueden formar parte de mi tributo histórico oficial hacia NEO-GEO AES ni SNK.

●Y por último respeto siempre por todo aquello que sea 100% ORIGINAL y OFICIAL, sea o no de mi agrado, y asco y repugnancia eterna por las falsificaciones, estafas y por los que hacen dinero fabricando fakes y engañando a los que disfrutan coleccionando. Misma repugnancia hacia la destrucción de juegos originales de AES y MVS para hacer conversiones.

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En una primera toma de contacto, muestro en este apartado un reducido conjunto de Catálogos de Software organizados por su momento de aparición en el mercado. Estos catálogos casi siempre fueron destinados a un público muy selecto de personas a las que se les mostraba en bandeja el conjunto de opciones jugables aparecidas para AES hasta el momento concreto y aquellas próximas novedades a sus afortunados poseedores y potenciales compradores. Hoy quedan como un bonito legado donde se ve la evolución de las sagas, un abanico de juegos de cartucho mostrados en hermosos trípticos y libretos.

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El material mostrado a continuación no procede de revistas ni publicaciones de la época, sino de los distintos departamentos de márketing de SNK :

CATÁLOGO OFICIAL BIGGER BADDER BETTER 1991
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CATÁLOGO OFICIAL BIGGER BADDER BETTER 1992
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CATÁLOGO OFICIAL ESPAÑOL DE LASP 1992
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CATÁLOGO "THE FINAL FRONTIER" (SNK UK)
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CATÁLOGO SOFTWARE OFICIAL 1993
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CATÁLOGO SOFTWARE OFICIAL 1994
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CATÁLOGO SOFTWARE OFICIAL 1996
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CATÁLOGO SOFTWARE OFICIAL 1997
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CONSOLA NEO-GEO AES RENTAL AEC OCCIDENTAL RED STRIPE
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Toma de Corriente Modelo PRO-POW-UL

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Manual de Instrucciones Occidental

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Libreto de Registro de la Garantía

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Tarjeta de Audio/Video

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Tarjeta de 90 días de Garantía

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Tarjeta Occidental de Epilepsia

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Placa NEO-GEO metalizada de la primera generación de mandos Old Style (base inferior)

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Set de documentación con Manual de Instrucciones del Old Style
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Tras muchos años probando y jugando a juegos de NEO-GEO, y tras vender y despedirme de mucho juego de sobra, he pulido la colección hasta la más elevada rigurosidad. Obteniendo así, lo más querido y apreciado de la consola según mis gustos. Este es el estado actual del conjunto de software, compuesta de 21 títulos:

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[1994] WINDJAMMERS
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[1991] PUZZLED EDICIÓN FRANCESA DE GUILLEMOT
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[1993] FATAL FURY SPECIAL OCCIDENTAL
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[1994] STREET HOOP
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[1991] ROBO ARMY DOG TAG
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[1992] ART OF FIGHTING DOG TAG
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[1994] SAMURAI SHODOWN 2 DOG TAG
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[1996] OVERTOP (VERSIÓN EXCLUSIVA JAPONESA)
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[1999] METAL SLUG X OCCIDENTAL
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[1997] THE LAST BLADE OCCIDENTAL
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[1994] TOP HUNTER OCCIDENTAL
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[1992] MUTATION NATION DOG TAG
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[1990] NAM 1975 OCCIDENTAL (SIN CENSURA)
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[1992] LAST RESORT DOG TAG
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[1992] WORLD HEROES 2 OCCIDENTAL (NUEVO PRECINTADO)
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[2003] METAL SLUG 5 OCCIDENTAL + CLASSIC ART PACK
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[1998] THE LAST BLADE 2 OCCIDENTAL
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[1991] ALPHA MISSION 2 DOG TAG
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[1994] SUPER SIDEKICKS 2: THE WORLD CHAMPIONSHIP OCCIDENTAL
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[1991] SOCCER BRAWL DOG TAG
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[1998] BLAZING STAR (VERSIÓN EXCLUSIVA JAPONESA)
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Es el momento de pararnos con esos folletos que se repartían en ferias arcade y entre mayoristas y dueños de salones recreativos donde los MVS del sistema NEO-GEO golpeaban con fuerza! Llenos de belleza y colorido son verdaderas piezas de coleccionista.
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FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL SAMURAI SHODOWN 2

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FLYER COMERCIAL ESPAÑOL TOP HUNTER

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FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL NEO-GEO CUP '98

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FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL ROBO ARMY

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FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL ART OF FIGHTING

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FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL METAL SLUG X

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FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL PUZZLED

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FLYER COMERCIAL AMERICANO FATAL FURY SPECIAL

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FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL THE LAST BLADE 2 DE SNK C.O.A.

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FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL THE LAST BLADE 2

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FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL STREET SLAM

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FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL SAMURAI SHODOWN 2

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FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL SENGOKU 3

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FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL WORLD HEROES 2

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FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL BLAZING STAR

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FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL WINDJAMMERS

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FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL THE LAST BLADE

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FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL MUTATION NATION

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FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL METAL SLUG 3

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FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL METAL SLUG 5
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TARTA FRIA DE QUESO CON ARANDANOS ARTESANAL, REGALO DE MI MUJER POR MI 31 CUMPLEAÑOS
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NEO-GEO MEMORY CARD OCCIDENTAL NEO-IC8 NUEVA A ESTRENAR
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NEO-GEO LAND TOKEN 2001-2004
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BANDA SONORA ORIGINAL DE BLAZING STAR (NUEVA PRECINTADA)
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FATAL FURY SPECIAL STRATEGY CARD NEO-GEO FAN CLUB (SNK USA)
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RECUERDO DE SUBIDA AL PICO VELETA 2350msnm (SIERRA NEVADA) CON MIS HIJOS EN 2017
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DOSSIER COMERCIAL PARA CLIENTES DE NEO-GEO AES 1995
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NEO-GEO CONTROLLER NEO-AEC
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NEO-GEO DOG TAG BADGE PIN 1991
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Este es todo mi tributo a la reina de SNK: NEO-GEO AES, la "tercera vía" que coexistió desde su origen con la batalla por los 16BIT. Por su contexto histórico y por la calidad de muchos de sus juegos, estoy ante una de las consolas más especiales de la historia. Puro morbo arcade en el salón de tu hogar desde 1990.

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PC-ENGINE

Otro de los grandes sistemas de entretenimiento que dejó como legado la Era 16BIT. Su mayor esplendor fue vivido y distribuido en tierras japonesas, donde un sinfín de variantes vieron la luz en exclusiva. En mi perfil de jugador, este sistema de videojuegos encaja a la perfección dada su gran variedad de shmups y plataformas de acción, así como su alma arcade.

Uno de los modelos que más me ha llamado la atención siempre ha sido la PC-Engine SuperGrafx, al ser de facto una versión vitaminada de la primera máquina de NEC, con todo el catálogo base de Hu-Cards disponible y hasta con un minicatálogo de Super Hu-Cards exclusivas con maravillas jugables. Esta será, por ese motivo, la consola base para esta colección.

[1989] CONSOLA PC-ENGINE SUPERGRAFX (EXCLUSIVA JAPONESA)
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[1991] ALDYNES: THE MISSION CODE FOR RAGE CRISIS (NUEVO PRECINTADO)
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[1990] DAIMAKAIMURA (NUEVO PRECINTADO)
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Última edición por ULTRA 4TH GEN el 29/04/20 0:23, editado 1 vez en total.

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Re: Colección ULTRA 4TH GEN

Mensaje por ULTRA 4TH GEN » 29/04/20 0:06

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CPS CHANGER

La consola que una vez CAPCOM soñó y materializó para los afortunados hogares japoneses en 1994 (aunque algunos rumores dicen que la compañía la fabricó a petición de sus propios empleados).
Probablemente sea la consola con los dos videojuegos que más me han impactado jamás delante de un mueble arcade (STREET FIGHTER 2 y KNIGHTS OF THE ROUND), y que sólo una compañía de leyenda pudo crear.
A pesar del gigantesco tamaño de sus cartuchos, y de su precio, jugar en aquellos años a las mayores joyas de CAPCOM que pisaron los arcades en pleno salón de tu casa debió ser una experiencia realmente inigualable. 25 años después, rescato para mi colección una muestra de aquella realidad: el arcade de CAPCOM en casa.

CONSOLA/SISTEMA CPS-CHANGER SERIAL #000195
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CP SYSTEM [DASH] STREET FIGHTER 2 TURBO HYPER FIGHTING
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CP SYSTEM [DASH] KNIGHTS OF THE ROUND
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EXTRAS CPSC

CAPCOM PAD SOLDIER (NUEVO PRECINTADO)
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Hasta aquí todo el material dedicado a la que se conoce en determinados círculos coleccionistas como la neo-geo de Capcom.

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SUPER NINTENDO

El cerebro de la bestia vino en una época en que teníamos un chalet de verano en las afueras de Sevilla. Allí, nuestros vecinos, que compartían edad con mi hermano, mi primo y yo, fueron los primeros afortunados poseedores de una SUPER NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM, la cual disfrutamos todos los amigos durante años. Cuando vi y jugué por primera vez a ese videojuego llamado SUPER MARIO WORLD las sensaciones fueron buenísimas, inolvidables. Fueron muchos los juegos que probé en esa maravilla de máquina. Su calidad y su catálogo variado y lleno de joyas la colocaron en el trono más alto de la Cuarta Generación.

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[JUNIO 1992] CONSOLA SUPER NINTENDO PAL ESPAÑA FIRST RUN EDICIÓN SUPER MARIO WORLD DE ERBE SOFTWARE (NUEVA A ESTRENAR)
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[OCTUBRE 1992] CONSOLA SUPER NINTENDO PAL ESPAÑA SECOND RUN EDICIÓN CONTROL SET
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Por citar el momento que personalmente más la deseé, tengo que retrotraerme a Noviembre de 1992, esa fecha en que la Gran N consiguió la mayor y mejor exclusiva comercial que jamás he conocido: La exclusividad (durante un año) del videojuego de moda en el mundo STREET FIGHTER 2 THE WORLD WARRIOR para su flamante consola de 16BIT.

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Es ese y no otro, en mi humilde opinión, el punto de inflexión de la consola a nivel ventas y también a nivel "HYPE" en todos los patios de recreo de cada colegio español de la época.
Capcom y Konami, que eran dos reinas absolutas de los videojuegos allá en los 90, junto a muchas otras, se volcaron apoyando a esta consola. Esa fue para mi modo de ver una clave de su éxito comercial. Poder jugar a todo ese catálogo en casa en esos años...era hacer realidad un sueño de millones de chavales en España.
Celebro enormemente haber vivido esa época tan divertida y tan satisfactoria, estaba todo por hacer en el mundillo y todo por descubrir, era nuestro momento para enamorarnos para siempre del pixel-art, y con aquella base fuimos forjando la afición por los videojuegos hasta hoy. Tener estos juegos en las manos, leerlos, conocerlos, curiosearlos, contemplar su contenido y comprender sus historias de distribución, admirar sus artes, comparar versiones, es todo volver al pasado. Eso es mucho más que símplemente jugarlos, eso es lo más gratificante del coleccionismo. Volver a los maravillosos años 90s.

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Como coleccionista, sigo siempre un criterio excluyente de preferencia en las versiones de cada juego: PAL ESPAÑOLES son (de existir) siempre mis preferidos, seguidos de PAL ESPAÑOLIZADOS, PAL EURO MULTIREGIÓN, PAL EXCLUSIVOS DE REGIONES EUROPEAS CONCRETAS, así como aquellos juegos EXCLUSIVOS NTSC USA en todo Occidente que no llegaron a Europa.
Comencemos con unas fotos generales del set de software:

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Desde la Navidad de 2007, llevo coleccionando, buscando, mejorando estados y componiendo esta sección de la colección. Comencé coleccionando cartuchos por economía y facilidad, y con el paso de los años... me fui marcando objetivos estéticos más exigentes, hasta lo que es hoy día. La satisfacción por el esfuerzo y la recompensa que otorga este hobby y este largo camino es indescriptible.
Veamos ahora más detalladamente cada uno de estos 69 juegos seleccionados, con unidades PAL ESPAÑA/ESPAÑOLIZADO, PAL EURO MULTI, EXCLUSIVOS DE PAÍS PAL y NTSC USA EXCLUSIVO OCCIDENTAL. Al final, muestro de forma igualmente detallada un último rincón dedicado a los NTSC JAPONESES EXCLUSIVOS de la variante nipona SUPER FAMICOM. Los títulos de cada juego vendrán precedidos del año de publicación del juego, entre corchetes.

[1990] SUPER MARIO WORLD VERSIÓN ESPAÑOLA/CLASSICS EDICIÓN ROJA
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[1992] STREET FIGHTER 2 THE WORLD WARRIOR VERSIÓN ESPAÑOLA
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[1991] SUPER R-TYPE VERSIÓN ESPAÑOLA (NUEVO A ESTRENAR)
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[1990] F-ZERO VERSIÓN ESPAÑOLA (NUEVO A ESTRENAR)
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[1992] SUPER CASTLEVANIA IV VERSIÓN ESPAÑOLIZADA DISTRIBUIDA POR EL CORTE INGLÉS S.A.
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[1990] PILOTWINGS VERSIÓN ESPAÑOLA
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[1992] PARODIUS VERSIÓN ESPAÑOLA DISTRIBUCIÓN DE ERBE SOFTWARE
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[1993] STREET FIGHTER 2 TURBO VERSIÓN ESPAÑOLA (NUEVO A ESTRENAR)
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[1994] R-TYPE III THE THIRD LIGHTING VERSIÓN ESPAÑOLIZADA DE CONSOLA CENTER
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[1994] DEMON'S CREST VERSIÓN ESPAÑOLIZADA DE ARCADIA SOFTWARE (NUEVO A ESTRENAR)
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[1993] SUPER TURRICAN VERSIÓN ESPAÑOLIZADA (NUEVO PRECINTADO)
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[1991] UN SQUADRON VERSIÓN ESPAÑOLA
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[1994] SUPER METROID VERSIÓN ESPAÑOLA/CLASSICS EDICIÓN ROJA (NUEVO A ESTRENAR)
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[1995] ISS DELUXE VERSIÓN ESPAÑOLA/EURO DISTRIBUIDA POR LAMEE SOFTWARE (NUEVO A ESTRENAR)
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[1992] SUPER ALESTE VERSIÓN ESPAÑOLA DE SPACO S.A. (NUEVO A ESTRENAR)
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[1994] THE FIREMEN VERSIÓN ESPAÑOLIZADA DE SPACO S.A.
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[1996] WILD GUNS VERSIÓN ESPAÑOLA/EURO (NUEVO A ESTRENAR)
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[1992] SUPER DOUBLE DRAGON VERSIÓN ESPAÑOLA DE SPACO S.A. (NUEVO A ESTRENAR)
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[1994] DONKEY KONG COUNTRY VERSIÓN ESPAÑOLA
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[1994] PITFALL: THE MAYAN ADVENTURE VERSIÓN ESPAÑOLA/EURO
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[1992] PUSHOVER VERSIÓN ESPAÑOLA DE ERBE SOFTWARE (NUEVO PRECINTADO)
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[1994] TMH TURTLES IV IN TIME VERSIÓN ESPAÑOLA
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[1994] KNIGHTS OF THE ROUND VERSIÓN ESPAÑOLIZADA DE ARCADIA SOFTWARE (*REGALO DE JUAN PEDRO MORENO*)
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Corría el año 1991. Mis tíos deciden comprar un chalet a las afueras de Sevilla en una urbanización llamada "La Celada" y por aquella época, había varias casas donde servían cenas como "Venta Rocío", donde, además de esos magníficos filetes de pollo, podías disfrutar de varios muebles arcade entre los que se encontraban Knights Of The Round, Snow Bros y más tarde Art Of Fighting.

La primera partida al juego de Sir Lancelot y compañía, fue una explosión de amor a primera vista desde la intro hasta el final. Los cofres llenos de monedas, la posibilidad de montar a caballo para atacar, los enemigos que llenaban la pantalla, los espadazos... toda una velada de frikismo, pues recientemente habíamos visto películas del Rey Arturo y de la temática de los caballeros de la tabla redonda y estas cosas, cuando eres niño... marcan y de qué manera.

Con el paso de los años nunca olvidé este videojuego, y cuando descubrí que años más tarde llegó en un magnífico port a SNES me juré hacerme con esta maravillosa consola que tantas veces había jugado en casa de mi vecino del chalet de al lado (KIKE). Este juego estuvo para siempre entre mis objetivos, pero se dio la casualidad de que una vez me hice con ella, (con la consola), el juego NO HABÍA FORMA de encontrarlo por ninguna parte.

Por supuesto no existía ni eBay ni internet y cuando algo se descatalogaba... era casi como decirle adiós para siempre a no ser que vivieses en alguna ciudad grande y tuvieses una segunda oportunidad en un rastro o en algún almacén perdido entre la multitud. En Sevilla capital, al menos a mí, me fue imposible encontrarlo.

Y quiso el destino que años después conociese a Don Juan Pedro Moreno, empleado de El Corte Inglés de Madrid capital, quien tras realizar varios intercambios conmigo de material retro, tuvo a bien venir un día en persona hasta el pueblo de Barajas para darme una sorpresa. Cuando abrí la puerta del camión de reparto en que vino, allí estaba esta unidad MINT del juego que tantas veces quise tener de niño. EN UN ESTADO IMPRESIONANTE, y aun sabiendo lo que ya se pedía en 2014 por él en eBay, quiso REGALÁRMELO sin más, altruistamente. No me lo podía creer, la unidad de Arcadia con todos sus extras al completo. Fue uno de los días más felices de mi vida como coleccionista. Algo que hace que siga creyendo en los milagros y en la gente buena y desinteresada, que la hay, sin duda. Me dijo que sabía lo que valía y que no le importaba, que no quería nada a cambio por él. Sabía que este cartuchito podría sacarme en más de una ocasión de algún apuro económico, aunque gracias a Dios nunca he acabado cediendo a la tentación de venderlo. Incluso en algún momento en que me hizo verdadera falta.

Curiosamente, como si fuese una premonición hacia mi LARGA búsqueda de este videojuego, en la sinopsis trasera de la caja, con la pegatina en español que añadió Arcadia al españolizarlo se puede leer como título:

"UNETE A LA BUSQUEDA DEL GRIAL LEGENDARIO"

Desde aquí, estés donde estés: ETERNAS GRACIAS AMIGO.

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[1993] SUPER MARIO ALL STARS VERSIÓN ESPAÑOLA
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[1993] ALADDIN VERSIÓN ESPAÑOLA
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[1991] SUPER GHOULS'N GHOSTS VERSIÓN ESPAÑOLA
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[1994] HAGANE VERSIÓN ESPAÑOLA/EURO
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[1992] SUPER MARIO KART VERSIÓN ESPAÑOLA/CLASSICS EDICIÓN ROJA
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[1994] KING OF DRAGONS VERSIÓN ESPAÑOLIZADA DE ARCADIA SOFTWARE (NUEVO A ESTRENAR)
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[1994] STREET RACER VERSIÓN ESPAÑOLIZADA DE ARCADIA SOFTWARE (NUEVO PRECINTADO)
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[1992] AXELAY VERSIÓN ESPAÑOLA DISTRIBUIDA POR ERBE (NUEVO A ESTRENAR)
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[1993] FINAL FIGHT 2 VERSIÓN ESPAÑOLA (ARCADIA SOFTWARE)
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[1995] DONKEY KONG COUNTRY 2: DIDDY'S KONG QUEST VERSIÓN ESPAÑOLA
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[1993] RUN SABER UK VERSIÓN DISTRIBUIDA EN ESPAÑA (NUEVO A ESTRENAR)
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[1994] SUPER PUNCH OUT VERSIÓN ESPAÑOLA
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[1994] INDIANA JONES GREATEST ADVENTURES VERSIÓN ESPAÑOLA/EURO
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[1993] JUNGLE STRIKE: THE SEQUEL TO DESERT STRIKE VERSIÓN ESPAÑOLA/EURO (NUEVO A ESTRENAR)
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[1994] THE GREAT CIRCUS MYSTERY VERSIÓN ESPAÑOLA EDICIÓN DISNEY'S CLASSIC (NUEVO PRECINTADO)
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[1995] YOSHI'S ISLAND: SUPER MARIO WORLD 2 VERSIÓN ESPAÑOLA
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[1992] SUPER STAR WARS VERSIÓN ESPAÑOLA
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[1991] JOE & MAC: CAVEMAN NINJA VERSIÓN ESPAÑOLA
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[1993] COOL SPOT VERSIÓN ESPAÑOLA (NUEVO A ESTRENAR)
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[1995] PREHISTORIK MAN VERSIÓN ESPAÑOLA/EURO (+ESPAÑOLIZADO)
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[1993] ACTRAISER 2 VERSIÓN ESPAÑOLA/EURO
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[1993] TEENAGE MUTANT HERO TURTLES: TOURNAMENT FIGHTERS VERSIÓN ESPAÑOLIZADA
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[1995] FINAL FIGHT 3 VERSIÓN ESPAÑOLIZADA (DISTRIBUIDA POR SPACO)
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[1996] DONKEY KONG COUNTRY 3: DIXIE KONG'S DOUBLE TROUBLE! VERSIÓN ESPAÑOLA (NUEVO A ESTRENAR)
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[1993] THE PEACE KEEPERS VERSIÓN AMERICANA EXCLUSIVA OCCIDENTAL (NUEVO PRECINTADO)
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[1993] DRAGON BALL Z VERSIÓN ESPAÑOLIZADA
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[1993] STARWING VERSIÓN ESPAÑOLA
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[1994] SUPER RETURN OF THE JEDI VERSIÓN ESPAÑOLA/EURO EDICIÓN THQ (NUEVO A ESTRENAR)
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[1991] EARTH DEFENSE FORCE VERSIÓN ESPAÑOLA (NUEVO A ESTRENAR)
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[1993] ALIEN 3 VERSIÓN ESPAÑOLA (TIENDAS CANADIAN)
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[1994] SKYBLAZER VERSIÓN ESPAÑOLA
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[1992] MORTAL KOMBAT VERSIÓN ESPAÑOLA "EDICIÓN DE COMPETICIÓN"
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[1993] BATMAN RETURNS ESPAÑOLIZADO
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[1992] SUPER SWIV VERSIÓN ESPAÑOLA
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[1995] KILLER INSTINCT VERSIÓN ESPAÑOLA (NUEVO A ESTRENAR)
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[1992] CYBERNATOR ESPAÑOLIZADO (LAMEE SOFTWARE)
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[1994] AERO FIGHTERS AMERICANO (VERSIÓN EXCLUSIVA OCCIDENTAL)
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[1994] X-MEN MUTANT APOCALYPSE ESPAÑOLIZADO (ARCADIA SOFTWARE)
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[1994] NINJA WARRIORS: THE NEW GENERATION VERSIÓN ESPAÑOLA/EURO (DISTRIBUIDA POR SPACO S.A.)
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[1993] SUNSET RIDERS UK (VERSIÓN VENDIDA POR CENTRO MAIL EN ESPAÑA)
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[1992] NIGEL MANSELL'S WORLD CHAMPIONSHIP RACING VERSIÓN ESPAÑOLIZADA (*REGALO DE DAVID VALERO*)
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[1994] TETRIS & DR. MARIO VERSIÓN ROJA ESPAÑOLA DE NINTENDO CLASSICS (NUEVO A ESTRENAR)
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[1993] MR. NUTZ VERSIÓN ESPAÑOLA DE ARCADIA SOFTWARE (NUEVO A ESTRENAR)
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SUPER FAMICOM

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Hacía mucho tiempo que quería tener una unidad de esta consola tan importante. Fue la reina indiscutible del mercado 16BIT japonés y he tenido la gran suerte de poder encontrar una unidad nueva a estrenar.

Y a partir de aquí, comienza la sección de juegos exclusivos del mercado japonés que no vieron la luz en Occidente:

[1994] MÄRCHEN ADVENTURE COTTON 100% EXCLUSIVO JAPONÉS (NUEVO A ESTRENAR)
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Hasta aquí, mi tributo personal a la reina de la Cuarta Generación, la consola más rompedora y querida de la Historia de Nintendo. :putoamo:


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ULTRA 4TH GEN
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Re: Colección ULTRA 4TH GEN

Mensaje por ULTRA 4TH GEN » 29/04/20 0:10

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MEGA DRIVE


SEGA MEGA DRIVE es mi consola favorita. Es sin duda alguna la consola a la que más horas he jugado con mi hermano (por enésima vez, el factor nostalgia como ejemplo de motor del coleccionismo). Fue mi primera consola en propiedad, regalo de mi padre en mi undécimo cumpleaños. Además de todo esto, tiene en su catálogo mis 3 videojuegos favoritos de 16BIT, que son por este orden: SONIC THE HEDGEHOG, STREETS OF RAGE y ROBOCOP VS TERMINATOR. Pasados más de 25 años, los sigo jugando y me siguen pareciendo lo mejor de aquella generación.

Los juegos originales que poseo desde 1992 no han sido sustituidos por otros en mejor estado, ya que fueron regalos de mi padre, y son las únicas piezas insustituibles de la colección. Conservarlas desde niño en muy buen estado marcó el inicio de mi carácter coleccionista. Ya desde niño disfrutaba viendo lucir esos lomos en la estantería, por pocos que fuesen. Forjamos una modesta colección que crecía a ritmo de dos juegos por año aproximadamente.

Presentaré primero el hardware de colección, luego el software de colección y finalmente los extras.

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CONSOLA SEGA MEGA DRIVE PAL ESPAÑA/EURO MODELO 1 PACK SONIC THE HEDGEHOG (1991) (NUEVA A ESTRENAR)

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CONSOLA SEGA MEGA DRIVE PRIMER PACK COMERCIAL [1988-1990]

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Vamos a echar un vistazo al software de colección, en este caso, una selección de lo mejor del catálogo español y europeo, americano exclusivo occidental, y japonés exclusivo de la consola. En este momento componen el conjunto 20 títulos:

[1991] STREETS OF RAGE ESPAÑOL/EURO

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La madre de todas las portadas brawler
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Esta es la pieza más valiosa de mi colección de videojuegos. Es exactamente la unidad que nos compró mi padre a mi hermano Javi y a mí a finales de 1992.

Desde ese día siempre lo cuidé y conservé como parte de mi colección de videojuegos, así hasta la actualidad.

Sin duda este y otros juegos de esta consola marcan mis inicios como coleccionista de videojuegos, ya que siempre sentí que estaba ante "cosas especiales" a las que había que tratar con un cariño especial, y eso ha sido una constante hasta la actualidad para muchas otras consolas. Esta unidad es insustituíble, ni siquiera por una nueva a estrenar.
Fue el primer videojuego que pedimos en 1992 para nuestra Mega Drive. Y lo que nos hizo quererlo fue primeramente esa portada de GREG WINTERS que aun hoy día me sigue dejando embobado.
Estábamos en el Hipercor de Sevilla Este allá por finales de 1992 (es imposible acordarme de la fecha exacta). Lo vimos colgado de su resespectiva pestaña. Etiqueta de 8.900 Ptas en su frontal, casi nada.

Recuerdo los ruegos y plegarias a mi padre de esos dos niños de 9 y 11 años en ese memorable Hipercor de Sevilla Este que tantas consolas y tantos juegos nos permitió "catar" a lo largo de nuestra niñez.

Flipamos cuando lo vimos pagar en caja..vaya pintaza!

Teniamos quemado el Sonic que venía con la consola (y el Italia 90 con ese sonido de "balon-pedrusco" y el maravilloso Super Hang On)

De camino a casa, en ese viejo Rover Montego rojo granate, leimos el manual y la contraportada no se cuantas veces, empapándonos de la historia. Esos manuales y sipnosis traseras lo eran todo mientras llegabas al hogar. Te hacían soñar con un nuevo videojuego sólo para ti.

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Era una sensación dulce y a la vez de angustia, pues sabías lo restringidas que estaban esas compras a una o dos al año, y si el juego te salía chusta...era difícil superar eso.

Pero amigo, nada más lejos. Bendita portada!! Ya cuando en casa lo enchufamos por primera vez y sonó esa INTRO y esos rascacielos y esos polis de paisano repartiendo justicia....

MOMENTAZO VITAL!
ALGO INOLVIDABLE.



[1991] SONIC THE HEDGEHOG ESPAÑOL/EURO
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[1992] THUNDER FORCE IV ESPAÑOL/EURO
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[1994] MICROMACHINES 2 TURBO TOURNAMENT ESPAÑOL
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[1993] SNOW BROS JAPONÉS
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[1990] GAIARES AMERICANO (VERSIÓN EXCLUSIVA OCCIDENTAL)(NUEVO PRECINTADO)
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[1994] PANORAMA COTTON + FLYER OFICIAL DE SUNSOFT
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Conjunto exterior con ambas cajas originales

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Orden cromático correcto en las letras del spine. Comparar la serigrafía de las letras de spine y portada es una de las claves para distinguir originales de falsificaciones.

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Taza de té japonesa limitada a 360 unidades sorteada entre los primeros compradores del juego

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Reverso de la Mug Cup.

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El cartucho es distinto a los japoneses standard de Sega, siendo el modelo conocido como "Japonés de Sunsoft" precioso y dentado en un lateral, ya visto en algún que otro juego anterior como el genial 'Batman'.

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Igualmente la caja es exclusiva para este juego con la serigrafía de Sunsoft al lado de la cuna para el cartucho.

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Manual de instrucciones de gran belleza artística (a color en cada página del interior a diferencia de los manuales standard europeos de MD).

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Reverso del precioso manual de instrucciones. Cada página del mismo nos recuerda el mimo y detalle que pusieron en este fantástico railshooter.

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Contraportada de la caja, elemento que vuelve a destacar sobre la mayoría de contraportadas europeas standard de MD.

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Sendas caras de la Registration Card de Sunsoft. El número de serial de esta tarjeta de registro TIENE QUE COINCIDIR con el serial de la contraportada del manual de instrucciones. La RegCard NO se enviaba para participar en el sorteo, como he visto escrito en más de un foro dedicado al retro. Es un error de desinformación bastante extendido lamentablemente.

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Detalle de la solapa en perfecto estado. Por desgracia, las tazas repro del juego han aparecido hace unos años (se venden siempre sueltas sin caja) en eBay y Yahoo JP, consumando numerosas estafas entre coleccionistas y apasionados de la cultura japonesa de MEGA DRIVE. La caja original de carton añade un elemento extra de valor al conjunto, sin la cual el set estaría incompleto.

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Detalle de algunas ilustraciones del interior del manual de instrucciones

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Tarjeta de Inscripción en el sorteo de Sunsoft que venía en todas las unidades del juego. Una vez entregadas las 360 unidades del mismo a los afortunados ganadores de la Mug Cup, se entregó un Flyer Hirashi oficial del juego a los que enviaban con posterioridad dicha tarjeta a las oficinas de Sunsoft.

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Detalle del recuadro donde se firmaba.

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Flyer oficial de Panorama Cotton de Sunsoft entregado como 'premio de consolación' a los que no se hicieron con la Mug Cup oficial. Es satinado y deplegable, de alto gramaje. Se desconoce el número de unidades entregadas pero es más que probable que supere las 360 unidades originales (no 300 como leemos en algunos foros retro) que existen de la Mug Cup.
[1991] AIR BUSTER AMERICANO (VERSIÓN EXCLUSIVA OCCIDENTAL)
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[1994] PROBOTECTOR ESPAÑOL/EURO
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[1992] SPEEDBALL 2 ESPAÑOL/EURO
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[1994] SONIC & KNUCKLES ESPAÑOL/EURO (NUEVO PRECINTADO)
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[1990] BURNING FORCE ESPAÑOL/EURO
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[1990] ELEMENTAL MASTER AMERICANO (VERSIÓN EXCLUSIVA OCCIDENTAL)
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[1995] SPOT GOES TO HOLLYWOOD ESPAÑOL (NUEVO PRECINTADO)
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[1990] M.U.S.H.A. AMERICANO + MANUAL EXTRA FRANCÉS (VERSIÓN EXCLUSIVA OCCIDENTAL)
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[1990] G-LOC: AIR BATTLE ESPAÑOL/EURO
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[1993] ETERNAL CHAMPIONS ESPAÑOL EDICIÓN ESPECIAL COLECCIONISTAS
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[1993] BATTLE MANIA DAIGINJO JAPONÉS
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[1995] ALIEN SOLDIER ESPAÑOL/EURO
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[1994] MUTANT LEAGUE HOCKEY ESPAÑOLIZADO
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EXTRAS

MEGA DRIVE KEY RING REGALO DE MI AMIGO OSCAR GONZALEZ (RYO)
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LITOGRAFÍA OFICIAL 25 ANIVERSARIO DE STREETS OF RAGE CON CERTIFICADO DE AUTENTICIDAD DE SEGA
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DATA 001: STREETS OF RAGE OST VERSIÓN VINILO ROJO (NUEVO A ESTRENAR)
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ARCADE COIN SEGA PARK
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A lo largo de 28 años jugando y conservando videojuegos, uno llega a la conclusión de que siempre hay algunos que por una razón o por otra, han marcado tu vida. Juegos a los que has dedicado miles de horas, que te hicieron abrir la boca de admiración por su desarrollo técnico, o aquellos que siempre jugabas en casa de alguien cercano. Este cajón desastre pretende recopilar todo aquello que sin pertenecer a las anteriores consolas, merece estar en mi colección. Un apéndice retro de todo lo que mis principales consolas predilectas no pudieron recopilar en sus catálogos y que actualmente lo componen 7 videojuegos elegidos:


[1993] RAIDEN EDICIÓN ATARI JAGUAR (NUEVA PRECINTADA)
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[1993] JURASSIC PARK PC BIG BOX EDICIÓN ESPAÑOLA DE ARCADIA
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[1995] PSYCHO PINBALL PC EDICIÓN ESPAÑOLA/EURO BIG BOX DE HOT STUFF (NUEVA PRECINTADA)
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[1995] THE ULTIMATE DOOM: THY FLESH CONSUMED PC EDICIÓN ESPAÑOLA/EURO BIG BOX
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[1995] POWER DRIVE RALLY EDICIÓN EUROPEA DE ATARI JAGUAR (NUEVA PRECINTADA)
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[1990] PRINCE OF PERSIA PC: EDICIÓN ESPAÑOLA DE DRO SOFT
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[1994] DOOM 2 PC: EDICIÓN ESPAÑOLA DE ERBE BIG BOX
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Para terminar, una breve muestra de bibliografía dedicada al Retro en general y a los 16BIT en particular.

LIBRO MEGA DRIVE LEGENDS (EDITORIAL GAMEPRESS)
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LIBRO SUPER NINTENDO LEGENDS (EDITORIAL GAMEPRESS)
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Y esto ha sido todo.

Esta es mi selección personal de lo que fue la Cuarta Generación de consolas y sus "ecos" en otras plataformas y sistemas. Una época. Un estilo de hacer videojuegos con el arte de las 2D como base. Suerte de aquellos que la pudieron vivir en su niñez. La vida no sería lo mismo sin los 16BIT.

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