Unreal Tournament en 2600 [homebrew]

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Diego
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Unreal Tournament en 2600 [homebrew]

Mensaje por Diego » 27/06/18 9:43

La escene de la veterana twenty six hundred nunca se detiene y en este caso se despacharon con un Unreal Tournament.



Larga vida a la 2600 :D

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Guly
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Re: Unreal Tournament en 2600 [homebrew]

Mensaje por Guly » 27/06/18 11:07

Interesante. Aunque debo admitir que le di play al video esperando ver FPS. ¿Sería complejo programar en primera persona para Atari, Diego?

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Diego
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Re: Unreal Tournament en 2600 [homebrew]

Mensaje por Diego » 27/06/18 12:07

Estamos hablando de una consola de mas de 40 años y con poquisima RAM, pensada en ese entonces mas para juegos tipo Pong o Combat.

Tunnel Runner




Una version mas moderna :P
Última edición por Diego el 27/06/18 12:19, editado 1 vez en total.

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Re: Unreal Tournament en 2600 [homebrew]

Mensaje por Guly » 27/06/18 12:19

Diego escribió:
27/06/18 12:07
Claro, imaginaba algo exactamente así. El tema acá es meter a los enemigos, ¿no?.

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Re: Unreal Tournament en 2600 [homebrew]

Mensaje por Diego » 27/06/18 12:31

El hardware es muy limitado, para hacer ese Tunnel Runner la gente de CBS tuvo que recurrir a incluir RAM adicional en el cartucho.

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Unreal Tournament en 2600 [homebrew]

Mensaje por SaturnAR » 01/07/18 22:47

Guly escribió:Interesante. Aunque debo admitir que le di play al video esperando ver FPS. ¿Sería complejo programar en primera persona para Atari, Diego?
En Atari es difícil hasta mostrar texto. Y lo digo en serio. Todo un desafío. Es sumamente complejo programar un juego. Mientras el cañón del TV está dibujando tenes que estar alimentándolo y aprovechar a ejecutar código en las zonas no visible de la pantalla y entre frames. Es decir que hay muy poco tiempo disponible.

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Re: Unreal Tournament en 2600 [homebrew]

Mensaje por Fedx » 04/07/18 11:57


no se entiende mucho...pero si que le ponen onda :D

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Re: Unreal Tournament en 2600 [homebrew]

Mensaje por Diego » 04/07/18 14:27

Bastante bien logrado el efecto 3D

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Re: Unreal Tournament en 2600 [homebrew]

Mensaje por Guly » 04/07/18 17:05

Bueno, queda demostrado que con un poco de esfuerzo e ingenio se puede hacer algo FPS en Atari. Lo que ahora me intriga es qué tal se jugaría con el joystick.

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Re: Unreal Tournament en 2600 [homebrew]

Mensaje por Fedx » 08/07/18 16:23

Guly escribió:
04/07/18 17:05
Bueno, queda demostrado que con un poco de esfuerzo e ingenio se puede hacer algo FPS en Atari. Lo que ahora me intriga es qué tal se jugaría con el joystick.
tenes razon..habria que jugarlo con el joystick clasico a ver que onda..por el momento lo probe con uno de sega y zafa. Tengo 5 joystick de atari para arreglar y mucha paja de comprar estaño por ahora.jajaja

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