Punto de inflexion: cuando empezo a irse todo a la mierda?

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Zovni
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Re: Punto de inflexion: cuando empezo a irse todo a la mierda?

Post by Zovni »

Psst... lo del SF2, Turbo, X, Grand master challenge, Super, Super Dash, Rev2. etc. etc. etc. era precisamente porque los juegos con problemas antes se reversionaban con lanzamientos comerciales completos :S

Estoy de acuerdo en que estamos en un punto raro donde las presiones de fechas de lanzamiento hacen que los titulos salgan al mercado mucho antes de que el Q&A este 100% completo y es un secreto a viva voz que el "post-launch" de cualquier titulo es hoy en día parte del ciclo de desarrollo formal. Preferiria que se tomen 6 meses más de Q&A para que un juego no tenga que salir con un parche día-1 de 40gb? Y si, pero al mismo tiempo no me cobran nada por eso y es mejor que comprarse el SFTurbo porque Capcom buscaba arreglar cosas como esta en un juego eterno:
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Re: Punto de inflexion: cuando empezo a irse todo a la mierda?

Post by ]/\[aldet]-[ »

Zovni wrote: 02/06/26 12:23 Psst... lo del SF2, Turbo, X, Grand master challenge, Super, Super Dash, Rev2. etc. etc. etc. era precisamente porque los juegos con problemas antes se reversionaban con lanzamientos comerciales completos :S

Estoy de acuerdo en que estamos en un punto raro donde las presiones de fechas de lanzamiento hacen que los titulos salgan al mercado mucho antes de que el Q&A este 100% completo y es un secreto a viva voz que el "post-launch" de cualquier titulo es hoy en día parte del ciclo de desarrollo formal. Preferiria que se tomen 6 meses más de Q&A para que un juego no tenga que salir con un parche día-1 de 40gb? Y si, pero al mismo tiempo no me cobran nada por eso y es mejor que comprarse el SFTurbo porque Capcom buscaba arreglar cosas como esta en un juego eterno:
Te reito a mi excelso topico:

https://www.retrogaming.com.ar/forum/vi ... hp?t=24062

Lo de las prisas para sacar un juego existio siempre, desde el hdp que porteaba un arcade para microordenador hasta lo que se te ocurra. El que pone la guita quiere el juego para X fecha y hay que cumplir. Ahora como los juegos tienen entornos kilometricos y graficos ultradetallados, es casi imposible cumplir con estos requisitos a menos que seas Naughty Dog, Santa Monica o Insomniac, que tienen plata infinita y puede reclutar a los mayores talentos y se toman años para sacar el juego.
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Re: Punto de inflexion: cuando empezo a irse todo a la mierda?

Post by Game.Genie »

Cuando SEGA se retiró del mercado de consolas. También con el declive de los arcades en el Mundo, y su casi muerte en Occidente.
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Re: Punto de inflexion: cuando empezo a irse todo a la mierda?

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Game.Genie wrote: 03/06/26 19:54 Cuando SEGA se retiró del mercado de consolas. También con el declive de los arcades en el Mundo, y su casi muerte en Occidente.
De acuerdo, cuando murio sega en el hardware se murio tambien una parte de mi :cry:
No fue tan doloroso igualmente porque Sega se puso manos a la obra con otras consolas, pero igual fue duro.
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Re: Punto de inflexion: cuando empezo a irse todo a la mierda?

Post by Napalm »

Todo lo que mencionan es lo que me lleva a la conclusión de que irónicamente a pesar de ser el principio del fin, la generación de 360/PS3/Wii fue la última buena generación de consolas.

Lo de la "PC-ficación" de las consolas tarde o temprano iba a pasar si o si, eso responde más a los tiempos actuales que a una simple cuestión de formato.
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Re: Punto de inflexion: cuando empezo a irse todo a la mierda?

Post by Game.Genie »

Comparto lo de 360 y Wii. 360 por catálogo y el control perfecto, Wii por catálogo e innovación. Si tenés las dos, se complementan a la perfección.
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