Diego wrote: 30/07/18 10:52
Bien por el desmod!
¡Ja! Sería más adecuado ese nombre.
Diego wrote: 30/07/18 10:52
Se me hace que ese "capacitor" 102 lo pusieron ahi a proposito para tomar 5 voltios por si las moscas
Puede ser... no lo vi presente en ningún modelo...
Diego wrote: 30/07/18 10:52
El capa de 27pf en el pin 17 forma parte de una trampa LC, dicho valor de capacidad va de acuerdo a la frecu de subportadora, y como la SC del PAL-M es de una frecuencia muy muy cercana a la de NTSC entonces los brasileros dejaron el de 27pf.
22pf seria para sintonizar la trampa en una frecu mas alta que seria la de PAL-B original de europa que difiere bastante en su frecu respecto a la de NTSC ya que es de 4.43 Mhz.
Es cierto que las frecuencias están muy cercanas y el valor de capacidad es prácticamente imposible de diferenciar...
Diego wrote: 30/07/18 10:52
No conocia mucho la Saturn pero por lo que veo usan un metodo similar a la Genesis en cuanto a codificacion de video y seteo de frecuencia de cuadro con puentes que conmutan el estado logico de ciertas entradas de los chips, entre 5 voltios y cero voltios o masa.
Evidentemente si. No sería de extrañarse que hayan seguido por el mísmo camino. Vos sos el que conoce de cambios de norma. Yo nunca había tenido que meterme con esto.
Diego wrote: 30/07/18 10:52
Pero de donde obtienen esos 3.579545 Mhz de subportadora NTSC? Lo sacan por medio de divisores de frecuencia a partir del clock principal de la consola, por eso en las Genesis, Famicom, Snes, etc, el clock principal siempre es un multiplo de la frecuencia de subportadora de color, y esto es asi desde la Atari 2600 donde su clock principal coincidia con la frecu de suportadora de color NTSC (Atari siempre primero

).
Pero que ventaja tiene eso? Por un lado esta el tema de costos, con un solo oscilador mueven todo, pero por otro lado se evitan desfasajes que pueden tener efecto directo sobre la imagen. Este desfasaje se puede apreciar en los familchos PAL-N y se manifiesta a la vista como un desplazamiento en los bordes de los sprites (eso que algunos llaman "temblor"), dicho efecto tambien lo van a ver en las clonicas MD en PAL-N, en tanto en las MD Tec Toy PAL-N ese efecto no aparece porque ahi si los brasileros usaron un oscilador principal multiplo del SC.
¡Claro! En este caso la frecuencia NTSC es la octava parte de la frecuencia del CPU principal: 28.63636 Mhz. Así que evidentemente hay un divisor de 8 para la salida NTSC, uno de 2 para el chip de sonido (68EC000), etc.
Diego wrote: 30/07/18 10:52
Lo mas piola seria hacer que cuando cambiamos de norma tambien cambie la frecu del clock principal, pero para eso hay que poner dos cristales diferentes, el tema es que se complica conseguir cristales de esas frecuencias "raras" multiplo de subportadoras de color. Hay un ñato que hizo algo muy piola que me gustaria replicar, pero por falta de tiempo y la dificultad de conseguir los componentes nunca lo hice, dicho adminiculo es un DFO (Dual Frecuency Oscillator) programable.
[...]
Pero lo mas piola de todo seria un DFO.
¡Está muy copado! ¿qué integrado se te dificulta conseguir? yo los consigo seguramente. Al menos al oscilador programable lo consigo sin problemas. Tendría que ver el resto del BOM.
EDIT: Estuve viendo y conseguiría todo... los reguladores de 3.3V, el de 1.8V, el ATMEGA48...FT232RL tengo de a montones porque los uso en algunos productos que fabrico... Igual la única figurita dificil es el oscilador programable porque el resto de componentes se pueden reemplazar por otros...
Rodri3 wrote: 30/07/18 17:04
Bien ahí con los mods a la saturn.
Me tomé el tiempo para leer el intercambio con detenimiento (y no entender todo).
Debo explicar muy mal entonces las cosas...No soy muy pedagógico que digamos.
Rodri3 wrote: 30/07/18 17:04
Después veo el video, pero seguro que está hecho con la extraña habilidad de SaturnAR de hacer 0 edición. Chamuya todo en tiempo real y le queda bien.
Ahh el video fue lo primero que hice, puras especulaciones, pero creo que todas terminaron siendo ciertas.
