Naja, si seguimos lo que dice la critica popular a nadie le intereso lo de "jugar una pelicula", y no veo que el Beyond tenga buenas ventas. Aún asi lo apoyan. Me parece genial, y voy a mirar que es lo proximo que vendan con más atención solo por eso. Cagate de risa de William Dafoe, pero me parece que era una apuesta a algo ponerlo en la cancha. Si fracaso o no me nefrega, me gusta que se hayan jugado con eso.
Por cierto, la epoca de los juegos cinematicos creeme que no es esta. la epoca de los juegos cinematicos fue esta:
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a las consolas llego una fracción de estas cosas en la epoca del Sega CD, pero nada más
Por la cuestion de las vanguardias creo que aclare siempre que a mi me importa del lado del contenido que esten buscando cosas nuevas. Nuevas tematicas, nuevas historias, nuevas mecanicas. Le doy credito a Nintendo si queres por innovar del lado del hard, pero para hacer una analogia con el cine no me interesa que esten craneando nuevas camaras o nuevas pantallas tanto como me interesa que hagan nuevo contenido.
Sera una cuestion personal mia que busca un medio expresivo más que otra cosa en los videojuegos, pero no le doy tanta importancia a que le agreguen un boton o un chirimbolo nuevo. Aparte (modo jarkorr pcero ON) ya lo vi todo hace años en PC esto. Por favor. 3d, controles de movimiento, segundas pantallas, etc. Lo unico que puedo decir que legitimamente me impresiono y que nunca habia visto en el mundo consumidor PCero fue el Kinect (pero creo que todos coincidimos igual en que aunque este interesante es medio irrelevante para los juegos).
Que quede claro que me interesa lo tecnico, pero no porque pueda jugar las cosas a ultra-HD megapixels, sino porque permite otras ideas de como generar un videojuego, mundos más abarcativos, más experiencias, más detalle, etc. Como dije en otras ocasiones más maquina no es solo más graficos, sino más cosas en pantalla con la que interactuar, mundos más detallados, AI más interactiva, personajes y objetos más unicos, etc. etc.
Como dijeron ahi atras, fijate que por no apostar a eso la Wii se quedo afuera de Assassins Creed por tirar un ejemplo. Y eso es una tragedia lo pintemos como lo pintemos. La WiiU volvio a no-apostar a eso, y bueno... vamos a ver que es lo que se pierde esta generación.
najadentaku wrote:No no, estaba hablando en serio :O posta decime que diversidad ves vos en la Xbone y la PS4, es puro shooter Killzone, Halo, COD, BF, es lo que vende, es lo que mas vende y la prioridad de la industria. Disculpame pero no veo diversidad y mucho menos en PS4 que nisiquiera tiene juegos.
Sony lo que me copa es como vos dijiste Japan Studio (Tokyo Jungle me parecio uno de los mejores juegos que jugue esta generacion, me gustaria ver un Tokyo Jungle con el budget de un Killzone en vez de ser solo un titulo digital,pero no me quejo) y el estudio que hace LBP y Tearaway tambien hacen cosas copadas, pero lamentablemente la parte jugable es mala

pero tienen lindas ideas.
Para con la hiperbole y fijate los numeros naja: en xbox tenes al COD y al BF4. Y en PS4 lo mismo más el Killzone. O sea 3 maximo en la plei de una selección de 25 :S
Igual hago meaculpa de que yo estaba hablando en terminos de diversidad sin restringuirme a la nueva generación. Por eso me iba para atras con los ejemplos. No puedo comentar realmente si es variada o no una selección de titulos de lanzamiento porque son iguales en todas las plataformas (for the record creo que la selección de lanzamiento de la WiiU fue bastante buena, pero todos sabemos que no mantuvo la inercia 3rd party del lanzamiento.)
Juanca28 wrote:[De esos juegos ni idea, no me llaman la atención. De los juegos de Sony lo que más me gusta es Gran Turismo y God of War, aunque sean ultra conservadores, que me importa.

Una propuesta que me había llamado la atención era Patapon, al final nunca lo jugué, voy a ver si lo consigo.

Si hay algo que nunca entendi es porque Nintendo no tiene su propio GT. O sea, va bien en la onda de que la consola sea un "juguete virtual". Posta, porque Nintendo saca una guia virtual del Louvre y no un simulador de manejo?
En realidad en la epoca de Atari los de Activision eran los que se cortaron por su cuenta y hacian titulos donde no les daban bola a las restricciones de Atari en terminos del contenido. O sea, le daban el credito a los diseñadores y le ponian mucho mayor enfasis a la calidad de los juegos como si fueran verdaderos productos de autor. Atari los queria prender fuego, sobretodo porque los juegos de Activision eran lo mejor que habia para la Atari por lejos. De la historia posterior se pueden decir muchas cosas, pero en la epoca de Atari Activision era la marca de calidad.