Guly wrote: 09/01/19 10:55
Muy lindos gráficos. Creo que en Family no vi un juego de peleas con gráficos así.
Es muy dificil, sí

Quizás los juegos más brillantes se acerquen en otros sentidos y a la vez tambien en uno más global, me refiero a Batman 2, Batman 3, Joe & Mac, King of Fighters '96, Donkey Kong Country... ver un Mortal Kombat 2 o un Aladdin así en N.E.S se me antoja imposible... tenemos este tremendo port del Aladdin de Snes, pero sigue siendo inferior globalmente a lo visto en Master, (curioso que quizás los juegos pirata sean los que más al límite la han llevado)
Yay wrote: 09/01/19 8:07Sí, es cierto lo que decís del Aladdin, y MasterGlory también me lo comentaba como ejemplo cuando le pasé las preguntas.
Sí, en realidad leo/sigo a MASTERGLORY desde hace bastantes años, y es una fiera. Junto con TheElf, PocketLucho, Magno, TochoSlim o Nixie entre otros compañeros, le tengo gran admiración por su saber y humildad. Lo conocí bajo el nombre de BUENDANI en el ámbito de otros foros, pero al frecuentar RetroGaming ví que su nick es el que todos conocemos aquí. Sé que parece puro peloteo pero lo escribo de corazón, a todas sus aportaciones me remito.
Yay wrote: 09/01/19 8:07¿En qué aspectos influye este chip en la consola?
En verdad estoy poco informado :/. Creo que este módulo FM aumenta la cantidad de canales de sonido en bastantes más (hasta ocho o nueve), hasta el punto de que los juegos a nivel de experiencia no guardan ninguna relación, la música y los FX son muy importantes y de alguna forma 'potencian' los gráficos como si fuese una suerte de ilusión de percepción.
Aquí podemos ver unos ejemplos, tanto en Master System como en Snes
Al módulo FM le dá vida un chip Yamaha YM2413, que funciona por síntesis FM, el mismo sistema que emplea la Megadrive o Neo Geo (aunque la bestia de SNK creo emplea un sistema híbrido entre síntesis y tabla de ondas). Se decía y llegué a leer que con el módulo FM, Master System se acercaba de forma peligrosa a las capacidades sonoras de Megadrive, (que incorpora un Yamaha YM2612, chip de mayor capacidad), esto es así, aunque a mi juicio Megadrive solíasonar bastante mejor en gran cantidad de sus juegos.
La Master con este chip sonaba mejor que Family, pero sin el en cambio quedaba bastante por debajo a nivel sonoro..
Algo de documentación sobre el módulo
https://curriculumcrasher.com/2017/03/2 ... em-fm-mod/
Sobre homebrew, temo que tampoco soy el más indicado para pronunciarme, tengo poca memoria.
A los buenos títulos homebrew que ha comentado Guly, añadiría Silver Valley, Galactic Revenge, Mecha-8
y Duke Nukem (hack/rip-off de Alex Kidd).
En SMS Power tienen la práctica totalidad de homebrews aparecidos hasta el momento para Master,
http://www.smspower.org/Homebrew/Index
Ando detrás de hacer un juego sobre Juri, un personaje de Galaxy Fight que siempre me encantó, creo que su historia dá mucho juego para un argumento interesante y al ser una luchadora podría salir un juego de plataformas/acción interesante, estilo Duke Nukem, pero a juzgar por mis capacidades programadoriles, grafísticas y compositoras, lo ideal es jugar loteria con la esperanza de que me toque el gordo y pueda contratar a un grupo de programación para que me hagan el juego..
Alexei wrote: 09/01/19 11:27
Muy buena iniciativa Guly y Master por coparse, recién pude leer con calma todo, pero esperaba mas detalles, mas pasión de parte de Master como si uno lo haria al describir a la NES.
No vengo a tirar flores.
Otro fue el My Hero, ese si me gustó pero era SUPER DIFICIL, se notaba el buen scrolling y el suave movimiento del personaje, los enemigos y las botellas, muy bueno, peeeeeero ¿cual color? ni en Nes vi colores tan apagados, por que no hicieron gala de los supuestos colores para que se vea mejor? se veia peor que un juego de 800xl o de Coleco.
Como olvidar al Golden Axe que cuando me lo mostraron me voló la peluca, pero solo la intro cuando aparece Ax Battler ahi en medio super digitalizado, de ahi entrando al juego en si te dabas cuenta que se movia a 1 frame por semana y te la bajaba de inmediato. Las comparaciones son odiosas si, y acá el Mario 1 tiene la culpa de haber elevado el standar de "movimientos suaves" en esa época, hasta ese momento nunca habia visto tal suavidad de movimientos y creo que en MS sacrificaron mucho los movimientos de los personajes en pro de hacer los sprites mas grandes y dotarlos de buen detalle, pero tal detalle no sirve de mucho si esos sprites se mueven de una manera tan tosca. Saludos!
No te quito razón, sólo quería comentarte un detalle sobre Golden Axe, quizás no lo conozcas y es importante para entender porqué el juego (y otros como Altered Beast o los Mortal Kombat), funcionan de esa forma tan ortopédica.
Estos juegos son tan bruscos porque se han programado utilizando una técnica llamada "sprites por software", consistente en dibujar las figuras de los personajes en el fondo y de esta forma poder mostrar más y más grandes elementos en pantalla sin que además se produzcan paradeos.. sólo que elprecio a pagar es esa tremenda ralentización de scroll, lógico, ya que debe modificarse continuamente para dar la sensación de que las figuras son independientes del escenario.
Se explica en este hilo sobre programación en la consola, que además resulta de obligada lectura,
https://www.elotrolado.net/hilo_tutoria ... 08028_s200
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Esa técnica se ha usado en varios juegos de Master System y otras consolas de 8 bits. Hay gente que lo llama "software sprites" y efectivamente es ir cambiando los tiles del plano del fondo en tiempo real para dar la ilusión de que son sprites. En Master System lo hace Golden Axe, como has dicho (y por eso no hay opción de 2 jugadores seguramente), Altered Beast, los Mortal Kombat (un personaje está hecho a base de sprites y el otro a base de tiles del fondo), el Street Fighter 2, el Space Harrier, etc. De hecho los MK y SF2 no parpadean, pero Master of Combat sí porque ambos luchadores están formados enteramente de sprites. El que es una bestia es el noseque 3, el VS ese coreano que muestra a las claras los pedazo de juegos de lucha que podría haber hecho la Master System: sprites enormes con una sensación arcade bastante conseguida.**
Ya en My Hero, frente a juegos de gran calidad como Batman y otros, llevas toda la razón, Master System a veces palidece en las tonalidades, colorido y cromatismo respecto a juegos concretos de N.E.S.. en mi ignorancia siempre he pensado que se debe a varios factores.
- Diseño artístico de los juegos.
- Menor resolución en Master System (Family utiliza la misma resolución de Super Nintendo -creo-,y la Master sólo funciona a 256×192, Family/Snes lo hacen a 256 x 240... incluso algunos juegos de Snes funcionan a una res más baja que varios de los de N.E.S: 256x224)
- Tipo de paleta, más "chillona" en N.E.S, tal vez por tener menos colores (a veces es una fortaleza como en cierto modo ocurre en Megadrive con las digitalizaciones de Mortal Kombat 2, o con la fase extra de conducción en Toy Story, al ocupar menos la info gráfica en los cartuchos.
En fin, entendidos hay aquí, pero sólo quería comentar algunas curiosidades aprendidas hace poco y que me han sorprendido
Saludos