Bueno muchachos vayan de a uno porque contra todos no puedo
Voy a tratar de ser lo más breve posible, ya me canse de escribir lineas de texto que no llegan a nada.
redfires wrote:
Yo no recuerdo en ningún momento insinuar tal cosa, agarras cosas que digo al boleo y las maximizas.. mi premisa era que para mi juegos como Doom y algunos de sus contemporáneos fueron en su momento la gran revolución del genero muchos mas grande de lo que pudo haber hecho Half Life.. y es mi opinión y no quiero decir que uno sea mejor que otro ni nada por el estilo, ni tampoco estoy negando el legado que tenga el juego de valve..
Después lo del realismo es irnos por las ramas...
Y cuando me refiero al tema de la profundidad, sigo apuntando en como estos juegos se desarrollan en torno a los niveles, a la forma en que se usan armas y herramientas, el combate contra los enemigos, la narrativa etc.. me parece que puedo hacer mas cosas, que tengo mas posibilidades que en el half life.. y este ultimo se me hace mas llano... y esto hablando puramente del lado ludico de la experiencia mía... y nada mas.
Y después abusando de las metáforas futboleras, agrandar al half life por sus mods y su modo multiplayer, es como agrandar a racing por esos títulos truchos que ahora la afa les oficializo.
Es que yo tampoco niego el legado de Doom, yo soy fanático de todos esos juegos.
Sobre la comparación HL vs. SS2 & Deus EX (encima 2 contra 1 estamos comparando) , sigo pensando que es una comparación injusta porque lo único que tienen en común es la ciencia ficción y nada más.
La diferencia entre las copas de Racing y los mods, es que las copas no las conoce nadie, no le importan ni a magoya, en cambio los mods son jugados por mucha gente.
Si te gusta una comparación futbolera, más bien Half-Life y en especial Valve son Velez Sarfield, se metieron de a poco entre los grandes incluso hasta los han superado en varios aspectos, hacen las cosas bien pero nadie se los quiere reconocer.
Zovni wrote:
Y? Dejemos esto de los mods de lado napalm. Vos queres que entren en la bolsa para diluir la discusión. Y francamente si queres abrir esa puerta HL se sigue arrodillando frente a Quake. Esto es como south park y "ya lo hicieron en los simpsons". Practicamente todo lo que se te ocurra como un mod en HL ya existia en Quake o es una version refinada de lo de Quake. Juego cooperativo, rpgs, super-poderes, karting, TCs, 2nda guerra mundial, AVP, etc. Mihn Lee de hecho sale de la escena de mods de Quake antes de crear CS, sin ir más lejos. Dejemos a sven-coop o abramosle la puerta a Action Quake, ok?
HL se sigue arrodillando ante Quake? En que planeta vivís? Quake el único merito que tiene es que hizo todo eso antes de que apareciera HL, pero y? A quien le importa? Ya te pareces a los Nintenderos que critican Ps Move y Kinnect (que claramente son superiores al Wii Mote), siempre haciendo eco de que Nintendo fue el que primero lo hizo.
Los mods verdaderamente famosos y que hoy en día son jugados por todos son los de Half-Life guste o no. Además verdadero enemigo de Quake en especial del III, fue Unreal Tournament, no Half-Life. En Valve siempre se le tuvo mucho respeto y admiración a Quake y a id Software, creo que lo debes saber muy bien eso, aunque no lo creo porque estabas diciendo que se creo Deatmatch Classic para remplazar el multiplayer de HL y "copiarle" a Quake.
Zovni wrote:
Lo de la compatibilidad me nefrega. Si es por eso demosle el premio al de WoW, que creo que corre en una celeron del 96. Y el exito comercial o no del juego es irrelevante a esta discusión. Si es por eso Source tampoco es el motor más popular en juegos comerciales (basta con los mods) y UE3 se lleva todos los premios si es por eso. Volviendo a los bifes, en esa epoca id4 se veia como un motor del futuro francamente, con HDR incorporado, sombras suavizadas y más innovaciones en sombreados e iluminación dinamica que ninguno habia visto antes. No recuerdo que Source tuviera efectos de pixel shading como distorciones de calor y aberraciones opticas mientras que Doom3 los tenia al día de lanzamiento. Y agarra UE2 y Source y vas a ver que son basicamente iguales en tecnologia (excepto por las fisicas).
Y si, como no te va a "ne fregar" si total tal vez vos era de los que tenía una maquina a tope en aquel tiempo... Seguramente todos los jugadores tuvieron en el 2004 una PC de máxima potencia

para jugar Doom 3 en máxima potencia.
Yo nunca dije que Source sea el motor más comercial, ni el más poderoso, dije que fue increíble para su época y como lo podía mover casi cualquier PC tranquilamente, pero yo incluso pienso que el CryTech fue superior a este.
Zovni wrote:
Es el unico motor sigue actualizandose porque es suficiente para lo que quiere hacer Valve hoy en día, y porque no entra en el modelo de negocios de Valve licenciar tecnologia externa. Lo cual me parece bien. Pero fanboyismos de lado (Source es el motor detras de uno de los RPGs de culto más copados que hay si es por eso) es un motor bastante obsoleto a esta altura.
No voy a meterme en lo de HL vs SS2 o DX, pero me parece que tampoco es una comparación muy justa. HL en definitiva es un juego de acción simple y no aspira a más que eso.
En esto último estoy algo de acuerdo, aunque no tanto por lo de "obsoleto" , claramente fue superado, lo dije más de una vez, pero decir obsoleto ya es exagerado.
Muchachos la dejo acá, la comparación no tiene sentido, la forma en que intenta quitarle méritos a Half-Life tampoco, total todos sabemos acá (imagino que si...) cual fue el juego más premiado de la historia, cual recibió un port (un cutre-port), y cual es una de las secuelas más esperadas desde hace años.
Adam wrote:El Half Life hizo muchas cosas bien, pero que ya se encontraban por separado en otros títulos. No se lo puede comparar con el Deus Ex o el System Shock 2 (que es casi contemporáneo del HL) que fundaron un género híbrido.
