najadentaku wrote:Mmmm... no se, que fuentes tenes sobre que SOJ se encargo de la publicidad de Saturn en USA?
Porque estoy segurisimo que no fue idea de SOJ tirar una PS1 por la ventana.
Creo que lo que viste fue esto:
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Si es este comercial, es SOA y es posterior a los de la salida de la Saturn, donde SOJ movía los hilitos de SOA que mandó a hacer la campaña "The Theatre of the Eye" que si bien ganó alguno que otro premio, no era lo que estaban acostumbrados los amerianos. Ah, mis fuentes son SEGA Base (obligado si sos fanático de SEGA y te gusta leer) algunos libros de historia de los Video Juegos y por sobre todo mi memoria para tratar de ser lo menos nostálgico que pueda.
Te dejo un link a "The Theatre of the Eye" que personalmente me encanta, pero buéh, el público era otro.
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najadentaku wrote:Ja perdon lei cualquier cosa... si, con lo del precio es cierto, se fueron a la mierda.
Aunque tecnicamente la Saturn es mucho mas compleja que la PS1 (segun tengo entendido), no se hasta que punto se justifico el precio.
Hay dos razones por las que la Saturn era más cara que la Playstation, la primera y más triste es que Sony se podía dar el lujo de vender la consola más barata que SEGA y usaron una cantidad de guita enorme (muy parecido a lo que Microsoft hizo con la XBOX) para entrar al mercado, la segunda es más interesante. La Saturn es en su diseño, una excelente máquina para hacer 2D emparchada con otro Hitachi SH2 para hacer 3D, o sea, un Dual Core en una época en donde, afuera de la empresa, que tenía algunas placas arcade con esta configuración, había poquísima gente que tuviera la capacidad de coordinar dos procesadores.
No hay nada que haga la Playstation que no pueda hacer la Saturn e incluso esta puede tirar un poquito más, el tema pasa por cuanto le cuesta a un programador exprimir un sistema para sacarle provecho. Si la consola hubiera salida en la época de las 16 bits donde había tiempo para hacer esas cosas, no habría habido mayores quejas, pero la máquina de Sony ofrecía todo eso ya, con un SDK que te permitía hacer algo que se vea bien muchísimo más rápido que con la de SEGA.
najadentaku wrote:Virtua Fighter si bien no fue la mejor version, es un buen titulo de lanzamiento... y no se, lei que Bug fue tb titulo de lanzamiento en USA, pero wikipedia puede estar equivocada. De todas formas son todos titulos buenos y al poco tiempo salio la gema del sonic team, Nights.
Bug! salió un poquito después, lo de Virtua Fighter fue un chasco que Sega tuvo que arreglar más adelante regalando una versión corregida a los que lo habían comprado. Nadie dice que no son buenos títulos, pero era muy poquito en comparación con lo que ofrecía la Playstation.
najadentaku wrote:Saturn fue una consola que indiscutiblemente tuvo mas apoyo en Japon ya que muchos juegos nisiquiera fueron traducidos al ingles, muchos de ellos por razones logicas (mucho visual novel, no se iban a arriesgar y con razon) y muchos que podrian haber cosechado exito (Grandia, Radiant Silvergun).
No tengo idea de quien fue la idea de ignorar esos juegos, pero por el perfil de SOA de "JUEGOS EXTREMOSSSSS MUCHA VIOLENCIA!" me parece logico que no les interese mucho traer RPGs, juegazos como el PD Saga lo sacaron en cantidades super limitadas.
El culpable que estás buscando es Bernie Stolar, detestado de forma casi unánime por los fanáticos de SEGA por no traer a América los excelentes RPG que había en Japón para Saturn, y por decir basicamente que la Saturn estaba acabada. De lo que lo podemos culpar es de abrir la bocota antes de tiempo, pero la verdad es que la Saturn se dio vuelta como una tortuga casi tan rápido como salió.
En cuanto a los RPG, traerlos para América implicaba costear el proceso de localización, fabricación y distribución de unos juegos con un mercado muy chiquito y para una empresa con poca guita y con la Saturn de salida era un lujo que no se podían dar.
najadentaku wrote:Igual si miras publicidades de TV de los 90s, vas a ver que incluso Nintendo tambien tiene sus publicidades "cools" con adolescentes andando en skate y situaciones EXXXTREMASSS y RADICALES!!! aunque Nintendo creo que nunca denigro a su competencia (excepto en Donkey Kong Country 2, que Rare se burla de Sonic y Earthworm Jim (?) cosa que, aunque me parece un juegazo, eso que hicieron me resulta asqueroso), y recuerdo cuando estuve en USA en el 94, la mayoria de las publicidades de videojuegos en TV eran de Sega, y salian en canales infantiles. Osea no se es medio relativo todo.
Lo que comentás es lo más irónico de todo, SEGA fue la primera que empezó con lo de "publicidades cool" para establecer su imagen, y fue la primera que retrocedió a una onda más madura con el lanzamiento de la Saturn. Cuando hablo de publicidad, me refiero únicamente a la campaña de lanzamiento de cada consola. Está más que claro que para cada juego buscaban el espacio publicitario y la imagen que más les pareciera acorde, yo me limito a lo que hacían con el lanzamiento de cada sistema.
Un saludo.