Switchstance wrote:Muyahidin wrote:Che estoy intrigado y confundido me gustaria saber como miden ustedes los bit de los procesadores... la N64 el micro es de 64bit?, la DC, Ps2, GC y Xbox son de 128bit?, @@##@@## que bajo cayo la pc que relativamente hace poco saco micros de 64bit.
Aca huele a tufo y no soy yo, los micros de todas las consolas son de 32bit, a mi criterio se engaña a la gente, lo que se mide es el chip grafico y no el procesador central.
Como mas de una vez me criticaron por decir que el Turbografx lo pongo en 16bit, o sea con Genesis y SNES.
Hablamos del PPU, no el CPU.
Por ejemplo el procesador de la PS2 corre a casi 300mhz (294 y chirola para ser preciso) y el bus de la misma es de 128bits. Pero un procesador de PC de 64bits tiene muchisimos mhz. La N64 no tiene un procesador de 64bits. Que quede claro.
El procesador del Nintendo 64 sí es de 64 bits: como ya comentaron más atrás, es un NEC R4300i que utiliza registros enteramente de 64 bits. Lo que es de 32 bits es el bus de datos con el que se comunica con el resto del equipo (procesador gráfico y memoria).
Por otro lado, el tema de la longitud de palabra (cantidad de bits) es mucho más complejo de lo que parece, así que estoy de acuerdo con vos en que no es un buen parámetro para tomar en cuenta a la hora de evaluar la potencia de una consola. Sin embargo, no es correcto decir que "todos los micros de las consolas son de 32 bits", puesto que por ejemplo el del PS2 es realmente de 128 bits (tanto su bus externo como los registros que maneja son de esta longitud). El del GameCube, el de la Xbox y el de la Dreamcast, por ejemplo, sí son procesadores de 32 bits pero poseen unidades de punto flotante de 64 bits que pueden trabajar perfectamente con registros de este tamaño.
En el mundo de las PC ocurre algo muy parecido (no olvidemos que el procesador de la Xbox es un derivado del Pentium III): todos los procesadores actuales poseen unidades de ejecución de números enteros (ALU) de 32 bits, pero incluyen también unidades de punto flotante que pueden realizar operaciones con valores de 64, 80 y hasta 128 bits (instrucciones SSE 2, SSE 3). Por supuesto, esto sin mencionar que tanto AMD como Intel brindan actualmente la opción de pasar al set de instrucciones x86-64 que permitiría trabajar nativamente con registros de 64 bits en toda clase de aplicaciones.
Por otro lado, y volviendo a lo que a los retrogamers realmente les interesa

, sinceramente a mí jamás me decepcionó el Nintendo 64. Siempre lo vi como un "monstruo" en la Club Nintendo, y cuando lo "conocí en persona" creo que obtuve exactamente lo que me imaginaba: un sistema totalmente sólido, prolijo y "perfecto", por así decirlo. Tiempos de carga inexistentes, gráficos realmente muy superiores a los del PSX (que conocí después, curiosamente) y un control, a mi juicio, muy bueno y bien pensado. Estoy muy en desacuerdo con lo que dicen acerca de que su procesador no fue aprovechado totalmente, sobre todo, porque gracias a su "magia" se podían generar esos mundos tan abiertos y renderear esas imágenes que prácticamente se debían descomprimir y procesar todo el tiempo por culpa del escaso espacio que había en el cartucho. Es muy cierto, sin embargo, que la falta de espacio hacía que hubiera que sintetizar la mayoría de los sonidos y por lo tanto el apartado sonoro de la máquina no fuera tan bueno como correspondía. Excepto en unos pocos juegos como Conker, que hacían uso del MP3 (otra "pequeña" tarea de la que tenía que encargarse el procesador).
Sinceramente no entiendo cómo pueden ver gráficos mejores en PSX que en N64. Tal vez hayan utilizado televisores muy destruidos o algo así, pero de todas formas tendrían que haber visto la suavidad y "alegría" de gráficos como los de Zelda: Ocarina of Time. No es que odie al PSX (al contrario, sé que tiene muy buenos juegos), pero desde el punto de vista gráfico era muy inferior al N64, y era lógico teniendo en cuenta su fecha de lanzamiento. En el sonido, repito, sí pienso que era mejor el PSX gracias al generoso espacio de los CDs, lo cual permitía usar música y sonidos digitalizados en lugar de tener que generarlos instantáneamente como hacía el N64 (otra cosa que cargaba al procesador).