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Re: [Kickstarter] Mighty No 9

Posted: 25/09/13 14:08
by BIRC
a mi traiganme una version para consolas portatiles y soy feliz

Re: [Kickstarter] Mighty No 9

Posted: 25/09/13 14:45
by ferhound
a mi traiganme una version en la que pueda pasar el primer nivel y vemos :lol:

Re: [Kickstarter] Mighty No 9

Posted: 25/09/13 15:05
by BIRC
megaman 9 es facilisimo! :P

Re: [Kickstarter] Mighty No 9

Posted: 25/09/13 15:12
by ferhound
Decime cual es el Megeman/Rockman mas facil y te hago un video-gameplay. Doy asco! asco doy.

Re: [Kickstarter] Mighty No 9

Posted: 27/09/13 7:56
by Cloud
ferhound wrote:Decime cual es el Megeman/Rockman mas facil y te hago un video-gameplay. Doy asco! asco doy.

El 5 o el 6, cualquiera de los 2!

Re: [Kickstarter] Mighty No 9

Posted: 27/09/13 10:07
by the98
Imaginen que Mighty No. 9 la rompe, el tipo construye una verdadera fortuna, mientras tanto funde CAPCOM, y este Inafune termina comprando la empresa con Rockman incluido.

Re: [Kickstarter] Mighty No 9

Posted: 27/09/13 10:18
by Cloud
Que el juego sea un exito puede ser, pero que Capcom funda lo dudo mucho, aun haciendo mierda como vienen haciendo ultimamente!

Re: [Kickstarter] Mighty No 9

Posted: 27/09/13 19:46
by BIRC
yo diria que el 6 es mas facilq ue el 5

Re: [Kickstarter] Mighty No 9

Posted: 27/09/13 23:36
by Cloud
Y.....estan ahi eh, igual entre fans no vamos a discutirlo :lol:
A mi realmente los Robot Masters del 5 me parecen ridiculamente simples, mas que los mas simples del 6 como Knigthman, Yamatoman o Plantman! (sacando a esos con movimientos random como por ejemplo Chargeman) que no es que sean complicados, pero generalmente si queres derrotarlos sin recibir ningun tipo de daños se complican, por que tienen movimientos aleatorios, como cuando se acelera y se te viene encima, justamente a eso me refiero, encima el arma que le afecta (Stoneman) es una de las peores armas que existen en toda la saga, justamente como el Charge Kick de Chargeman, practicamente inutil durante todo el juego, ya que directamente en algunos enfrentamientos como contra Wave man, directamente es mejor usar el megabuster :lol:

La parte del castillo de protoman son facilisimas, y las de Willy lo mismo, quizas solo una secciòn bajo el agua en el segundo escenario del castillo de willy que requiere un poco de calculo al saltar, pero es minimo, encima tenes los tanques M que son un afano, aunque puedas cargar uno por vez!
Creo que lo mas complicado del juego es agarrar la letra A en el escenario de Gyroman :lol:

Por cierto Bruno, pusiste que Megaman 9 te parecia re facil, lo dijiste sarcasticamente, no :?: :P

Re: [Kickstarter] Mighty No 9

Posted: 28/09/13 0:47
by BIRC
Si, tenes razon, pero no se por qué el 5 se me hace menos facil que el 6, pero los dos son facilisimos.

Respecto al MEgaMan 9, creo que lo jugue tantas veces que ya me resulta facil :P pero es complicadísimo! si :lol: