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Re: [MULTI] Sonic & Sega All Star Racing 2
Posted: 08/10/12 3:41
by Zovni
Si le dan mucha bola al tema online ahi tienen como romper un poco las pelotas para los piratas, seria coherente que vayan en esa dirección, sobretodo ahora que se meten a full con el tema de DLC.
Por cierto, vieron el Batman AC de WiiU? Va a salir como 2 años despues en HW nuevo y se ve peor que en cualquiera de las otras plataformas XD
Re: [MULTI] Sonic & Sega All Star Racing 2
Posted: 10/10/12 13:44
by Magnus87
[youtube][/youtube]
Re: [MULTI] Sonic & Sega All Star Racing 2
Posted: 10/10/12 18:48
by BIRC
¿En qué versión van a meter a esa tipa??
¿La version de Nintendo tiene personajes exclusivos de Nintendo?
No me impresionó mucho de gráficos, capaz que es la costumbre.
Igual compra obligada 3DS

Re: [MULTI] Sonic & Sega All Star Racing 2
Posted: 11/10/12 0:31
by Cryog
Zovni wrote:
Por cierto, vieron el Batman AC de WiiU? Va a salir como 2 años despues en HW nuevo y se ve peor que en cualquiera de las otras plataformas XD
Wii U - Warner Bros - Batman Arkham City Armored Edition E3 Trailer
[youtube]
[/youtube]
Pues en mi opinión se ve igual o mejor que en la PS3 y el Xbox360 + incluye extras esclusivos para el Wii U. Lo que pasa es que el Batman se vé medio raro con la armadura que tiene en el Wii U.
Re: [MULTI] Sonic & Sega All Star Racing 2
Posted: 12/10/12 16:06
by Zovni
Los reportes iniciales lo vapularon, pero se ve que le lavaron la cara ultimamente.
http://www.forbes.com/sites/erikkain/20 ... -than-ps3/
Re: [MULTI] Sonic & Sega All Star Racing 2
Posted: 12/10/12 18:20
by redfires
Gráficamente me parece que se ve igual, quizas la novedad sea en la jugabilidad o interaccion.
Re: [MULTI] Sonic & Sega All Star Racing 2
Posted: 19/10/12 12:41
by ferhound
Edito, imagenes de Danica Patrick:
Es una pena que incluyan a esta mina y no este el auto de Daytona...
Re: [MULTI] Sonic & Sega All Star Racing 2
Posted: 19/10/12 12:48
by brunoip
no se ve

Re: [MULTI] Sonic & Sega All Star Racing 2
Posted: 20/10/12 3:50
by SuperGuzzi
Che, no se si lo pusieron aca, pero leí que los desarrolladores le pusieron toda la onda a las físicas y por lograr efectos grosos les costó los 60 FPS. Daban el ejemplo de que 'caer' en el agua, moverte, usar bombas etc deja oleaje que afecta al bote de forma dinámica, lo veo muy bien logrado eso

lástima que por eso no va a correr a 60 FPS (por ahi en PC si)
Re: [MULTI] Sonic & Sega All Star Racing 2
Posted: 20/10/12 9:00
by Martin
habra que esperar videos o algo, ta bueno eso , pero si se aplican esas cosas seria un golazo!