ferhound wrote: 30/07/21 11:13
El del medio. A mi también me hubiera gustado que tengan cara de locos ya que suma a la atmósfera del juego.
Ayer terminé Metal Gear Solid.
Ahora puedo hacer una comparación objetiva de esa joya increíble y Half Life el shooter más sobrevaluado de la historia de los videojuegos de TV Game hasta acá.
Aghghhhghgg. Te tengo malas noticias, jugaste al Half Life: Source que es la peor version posible.
Las capturas que puse fueron del HL original, HL Source y Black Mesa respectivamente.
HL: Source fue un "remaster" donde Valve basicamente porteo el juego al motor del HL2 (Source). El problema fue que lo hicieron con 2 mangos y sin ninguna prioridad y quedo una chotada total. Como pros esta que algunos modelos los mejoraron un toque (por eso barney) y usa shaders nuevos para algunos efectos atmosfericos y cosas de ese estilo. Las contras son que esta lleno de bugs y esta bastante roto por unos cambios violentos de la IA que hace que secuencias enteras se jueguen completamente distinta al original.
Aparte fue hecho como un port directo, con cero pelota prestada a como se tenian que ver todos los recursos graficos en el nuevo motor, como quedan iluminados, etc. Mira estas capturas y te das una idea clara de como la cagaron al basicamente no darle bola a como se veia el juego en el nuevo motor:
La mejor recomendacion para cualquiera es ir al original. Salvo los modelos de los personajes se la re banca graficamente. La otra opcion si queres es ir por Black Mesa, que es un remake que hicieron los fans del HL1 en el source como se debe, poniendole los modelos del HL2 y dandole bola a los efectos de iluminacion y reformulando todo como un fps más modernoso. Si no te bancas los graficos del original, agarra por ahi.
La comparacion de HL con MGS es algo bastante violento igual, más alla de que jugaste una version capada, te diria que lo relevante de HL es que fue un juego de vanguardia en terminos de narrativa ambiental en juegos de 1ra persona, y tiene un nivel de elegancia superlativa en la materia (y coherencia narrativa tambien, todo bien pero MGS sigue siendo el juego del final con los ositos polares y el amor en el campo de batalla alternandose con la pornografia militar animesca que le encanta a Kojima).
HL Es el ejemplo perfecto de esa maxima de guionistas que es "mostrar, no contar". Le juega en contra a HL que es como el Doom o el Wolf3D. Fueron juegos tan radicales que TODOS lo copiaron, entonces es imposible ver ciertas cosas como genericas, pero tenes que entender que previo a HL lo más sofisticado de un FPS era nivel-quake o jedi knight a lo sumo. Onda, matar todos los mostros, conseguir la llavecita roja y la salida del nivel, ver cutscene, siguiente nivel, repetir. Half Life es como una pelicula con banda sonora en el mundo del cine mudo. Es asi de radical.
Aparte de que hay muchos puntos de superioridad indiscutible, MGS1 sigue siendo un juego que hereda su diseño de los de MSX, entonces estas explorando "cajitas" en las que unos soldaditos se mueven como mostros de un jueguito de 8 bits y tienen toda la inteligencia de un monstruito de megaman (y la misma tasa de respawneo aparentemente). En HL el diseño de los niveles es muuuucho más sofisticado, y fue tambien un juego pionero en el desarrollo de una buena IA en este tipo de juegos.
Previo HL en todos los FPSs los enemigos siempre hacian lo mismo: ir hacia vos y atacar a mansalva hasta que mueran. Aca fue la primera vez que se vio un comportamiento en juego como el de los commandos, que derepente te tiran granadas para sacarte de una posicion atrincherada, o te flanquean o directamente se repliegan cuando se les complica. Hoy es re-comun, pero yo estuve ahi en el 98 y te digo que no podia creer que un juego pudiera hacer algo asi. Ni hablar de los personajes que directamente son construidos mediante sus particularidades de la IA, como las asesinas que buscan todo el tiempo sorprenderte y rodearte. MGS era un juego de 8 bits comparado con esas cosas.