Magnus87 wrote: 09/03/26 16:37
Creo que ya lo dije mas de una vez, pero no me termina convencer eso del MSU1, si se ve retro, dame sonidos chiptunes. La mayoria suenan como esos temas de OCRemix, me quita la diversion, no se como explicarlo. Osea me parece genial ports de NES a SNES pero mantengamos el sonido como en el original.
Hola Compañero, gracias por comentar

en verdad doy fe de que es así para muchas personas

incluyéndome, te tengo que dar gran parte de la razón, se crea una especie de "Valle inquietante", porque de repente te enfrentás a un híbrido, que en especial cuando eres jugador veterano te saca de la experiencia, pues no resulta natural que un juego de Family o incluso de SNES suenen como PlayStation, Saturn o Neo Geo CD, imagino que tal vez para una persona más joven (de treinta o treinta y poco por ejemplo) será más coherente al no estar condicionado por la experiencia original.
En la creencia mía MSU-1 es fantástico (y debería dirigirse) a trabajos como el estupendo potenciamiento de Killer Instinct.
y/o ports de títulos de Láser/imagen real como Time Gal, Jaguar XJ-220 o Dragons Lair, que en su día no pudieron ser porque el CD se acabó abortando, todo esto es, o mejoras 'globales', no sólo a nivel de sonido, o Música+intros o juegos FMV, pero ''sólo" Música, en determinados casos se antoja raro e insuficiente
Observa como existe un punto medio (o una tierra de nadie, digamos) como la siguiente que sí funciona muy bien y podría además enriquecer muchos juegos (en especial ports Arcade) que en su día fueron hechos con un Midi más pobre de lo debido por una mezcla de limitaciones de memoria en el cartucho y por las propias carencias del Chip de sonido de SNES frente al de las placas de Fichines, (SFA 2, Super E.D.F, Dead Brade, saga Fatal Fury, ect).
Saludos.