"RaspSNES" v1.0 lista (fotos pag 8)
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Re: Laburo en progreso: "RaspSNES"
Desde el Slot de cartuchos podría ser porque sino lo mejor es quitar los puertos de SNES y mandarle 2 USB, tenes resuelto las demás plataformas y el multitap.
Igualmente yo lo dejaría lo mas "SNES" posible, a lo sumo un USB bien escondido como bien dijiste para no tener que desarmar de nuevo la maquina.
Me imagino que para el video compuesto vas a usar un mini jack
Igualmente yo lo dejaría lo mas "SNES" posible, a lo sumo un USB bien escondido como bien dijiste para no tener que desarmar de nuevo la maquina.
Me imagino que para el video compuesto vas a usar un mini jack
Re: Laburo en progreso: "RaspSNES"
Sip, para eso está el agujerito redondo:

Esto me olvidé de responder:
Todavía no la probé en video compuesto pero entiendo que por defecto, tiene una salida en 480i o algo así. Que en 240p se vería mejor todavía.Game.Genie escribió: ↑26/03/18 14:04¿No detecta automáticamente la resolución óptima? Retropie lo hace, de hecho todo se ve muchísimo mejor en una pantalla chica a baja resolución.
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Re: Laburo en progreso: "RaspSNES"
Podés seleccionar las distintas resoluciones desde la configuración de Emulationstation en el caso de Retropie, al igual que el formato, en este caso sería 4:3. Yo no tuve que tocar nada, se configuró solo a la mayor resolución soportada por mi TV en los menúes y cada emulador permite una configuración de resolución independiente. También lo detectó solo, no tuve que hacer nada.
Cuando anduve toqueteando, las opciones de resoluciones más bajas no las soportaba. Se pueden seleccionar pero no se ve la imagen en el TV. Tengo entendido que la Pi por compuesto tiene una salida de 720x480@60i para NTSC, 720x576@50i para PAL.
Peeeero, si estuviera en esa resolución en un CRT se vería mal. Supongo que ahora mismo estoy jugando en 480i que es lo máximo que soporta mi TV. Y se ve perfecto, sin "overscan" arriba, abajo, o en los costados.
Se nota cómo ajusta la resolución cada vez que corre un juego de una consola distinta. La resolución para juegos de, por ejemplo, Lynx o Game Gear es menor que la de PS y Genesis. Pero desconozco cómo funciona porque, en teoría, la limitación está en el hardware.
Cuando anduve toqueteando, las opciones de resoluciones más bajas no las soportaba. Se pueden seleccionar pero no se ve la imagen en el TV. Tengo entendido que la Pi por compuesto tiene una salida de 720x480@60i para NTSC, 720x576@50i para PAL.
Peeeero, si estuviera en esa resolución en un CRT se vería mal. Supongo que ahora mismo estoy jugando en 480i que es lo máximo que soporta mi TV. Y se ve perfecto, sin "overscan" arriba, abajo, o en los costados.
Se nota cómo ajusta la resolución cada vez que corre un juego de una consola distinta. La resolución para juegos de, por ejemplo, Lynx o Game Gear es menor que la de PS y Genesis. Pero desconozco cómo funciona porque, en teoría, la limitación está en el hardware.

Ph'nglui mglw'nafh Menem Anillaco wgah'nagl fhtagn
Re: Laburo en progreso: "RaspSNES"
Que buen laburo. Se podrán usar otros enchufes de controles?
Me parece que le encontré un posible uso a una saturn que tengo muerta
Me parece que le encontré un posible uso a una saturn que tengo muerta

Re: Laburo en progreso: "RaspSNES"
Suponnngo que haré lo mismo. Pero quiero toquetear un rato para ver si puedo sacar la mejor señal posible para compuesto.Game.Genie escribió: ↑26/03/18 15:33Podés seleccionar las distintas resoluciones desde la configuración de Emulationstation en el caso de Retropie, al igual que el formato, en este caso sería 4:3. Yo no tuve que tocar nada, se configuró solo a la mayor resolución soportada por mi TV en los menúes y cada emulador permite una configuración de resolución independiente. También lo detectó solo, no tuve que hacer nada.
Sip
https://github.com/RetroPie/RetroPie-Se ... IO-Modules
Con el gamecon:
- NES gamepads
- SNES gamepads and mouses
- PSX/PS2 gamepads, wheels and DDR controllers
- N64 controllers
- Gamecube controllers
- Atari, Commodore, Amiga etc. DB9 multisystem joysticks
- Sega Mega Drive (Genesis) pads
- Sega Saturn controllers (Note: custom connector instead of DB9)
- Amiga CD32 pads
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Re: Laburo en progreso: "RaspSNES"
Mini progreso:
Compré varias porquerías en aliexpress, entre ellas esto:
https://www.aliexpress.com/item/MLLSE-T ... 0.0.B7FiF2
Es un extensor para memorias micro SD.
Recién hoy pude probarlo:


Para qué? Algunos se preguntarán. Bueno, la idea es hacerle un agujero más a la carcasa de la SNES y para el eventual cambio de micro SD, no tengo que abrir la consola. Puede ser medio al pedo, pero quería tenerlo
Encima viene con el mecanismo que tenés que empujar para poner la tarjeta y empujar para sacarla, así que queda re cheto.
Compré varias porquerías en aliexpress, entre ellas esto:
https://www.aliexpress.com/item/MLLSE-T ... 0.0.B7FiF2
Es un extensor para memorias micro SD.
Recién hoy pude probarlo:


Para qué? Algunos se preguntarán. Bueno, la idea es hacerle un agujero más a la carcasa de la SNES y para el eventual cambio de micro SD, no tengo que abrir la consola. Puede ser medio al pedo, pero quería tenerlo

Encima viene con el mecanismo que tenés que empujar para poner la tarjeta y empujar para sacarla, así que queda re cheto.
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Re: Laburo en progreso: "RaspSNES"
Zarpado eso.
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Re: Laburo en progreso: "RaspSNES"
Pequeño update:
Quiero retomar esto, así que me puse a hacer alguna boludez para empezar a entrar en calor.
Estuve jugando un toque a algunos juegos porque vi que retroachievements funciona de maravilla.
Y después, hice el agujero para el extensor de la tarjeta SD:

No quiero abrir la carcasa, a menos que tenga que reparar algo, quiero que funcione como consola.
Así que la tarjeta SD, aunque no se cambie seguido, la voy a poder cambiar desde afuera.
Le había sacado otra foto, pero la cámara del celu está andando media media, después subo la foto de cómo queda atrás.
No hay nada fijado, porque me parece que quedaría bien que la pinte de otro color a la consola, ya que voy a necesitar darle toques finales a los agujeros que hice, y la veo difícil conseguir el mismo gris amarillento.
Actualizo las tareas pendientes:
- Hacer lugar para que cierre la parte de arriba de la carcasa. Es una SNES que tiene la trabita para cartuchos, así que voy a tener que romper bastante plástico para que cierre.
- Fijar los puertos HDMI y micro USB de atrás, incorporar el RCA
- Ver si le pongo algún otro puerto de manera sutil, un USB y por ahí algún DB9 (aunque no me copa mucho lo del DB9)
- Pintar la carcasa. Por ahí agarro y la pinto de algún color diferente. Dependerá de mis ganas.
- Probar si funciona a 240p por RCA. Al parecer hay una forma de configurar eso para que se vea mejor en tubos CRT
- Configurar que el reset de la SNES haga que se salga del juego (como la snes classic
)
Acá hice un video corto, una demostración rústica:
Si tienen sugerencias, son bienvenidas!
Quiero retomar esto, así que me puse a hacer alguna boludez para empezar a entrar en calor.
Estuve jugando un toque a algunos juegos porque vi que retroachievements funciona de maravilla.
Y después, hice el agujero para el extensor de la tarjeta SD:

No quiero abrir la carcasa, a menos que tenga que reparar algo, quiero que funcione como consola.
Así que la tarjeta SD, aunque no se cambie seguido, la voy a poder cambiar desde afuera.
Le había sacado otra foto, pero la cámara del celu está andando media media, después subo la foto de cómo queda atrás.
No hay nada fijado, porque me parece que quedaría bien que la pinte de otro color a la consola, ya que voy a necesitar darle toques finales a los agujeros que hice, y la veo difícil conseguir el mismo gris amarillento.
Actualizo las tareas pendientes:
- Hacer lugar para que cierre la parte de arriba de la carcasa. Es una SNES que tiene la trabita para cartuchos, así que voy a tener que romper bastante plástico para que cierre.
- Fijar los puertos HDMI y micro USB de atrás, incorporar el RCA
- Ver si le pongo algún otro puerto de manera sutil, un USB y por ahí algún DB9 (aunque no me copa mucho lo del DB9)
- Pintar la carcasa. Por ahí agarro y la pinto de algún color diferente. Dependerá de mis ganas.
- Probar si funciona a 240p por RCA. Al parecer hay una forma de configurar eso para que se vea mejor en tubos CRT
- Configurar que el reset de la SNES haga que se salga del juego (como la snes classic

Acá hice un video corto, una demostración rústica:
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Re: Laburo en progreso: "RaspSNES"
Uh que bueno el interruptor de power si le llegas a poner un led quedaria muy pro.
240p si, hay que modificar algo en el config file pero creo que tambien afecta al menu del loader (retropie/recalbox etc).
Nombre "Macro Classic SNES"?
240p si, hay que modificar algo en el config file pero creo que tambien afecta al menu del loader (retropie/recalbox etc).
Nombre "Macro Classic SNES"?

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Re: Laburo en progreso: "RaspSNES"
Muy buen proyecto y alto laburo. Mi hermano anda con esto de los retropie, voy a ver si lo convenzo que me haga algo con la NASA que murio (o la MS, aunque esa no la doy por muerta... aun).