Mandale manija, el estilo artístico de esos juegos es genial y esa ost que pasaste muy buena.
Demas esta decir que todo el apartado estetico audiovisual es LA VIBRA misma del japon noventoso. Y siendo de PC98 se conserva perfectamente al ser arte de alta resolución para 1996.
iframe
Bueno, sobre el juego los capos de Hardcore Gaming 101 hicieron un muy buen articulo en su epoca sobre este titulo legendario y lo dicen practicamente todo:
http://www.hardcoregaming101.net/yu-no/
Pero sintetizando y aportando lo mio comento que Yu-No es un titulo especial porque es un exponente de lo que practicamente ya no existe que es la idea de juegos con una impronta absolutamente autoral en un medio caracterizado por un liberalismo tematico importante como siempre fueron los juegos de PC de esa epoca (en particular en Japon).
La historia de Yu-no esta atada a su diseñador/guionista estrella, Hiroyuki Kanno que era un tipo que la descosió en varias novelas visuales de otra empresa (que tambien son legendarias en su propia ley pero que podrian considerarse más "normales" como EVE Burst Error) y este es el clasico caso de cuando la empresa lider en el mercado (Elf, la de Doukyuusei que mencione en otros posts) lo llamo y le dio el presupuesto que queria para que se le suelte la cadena y haga lo que se le cante.
Yu-No es entonces el juego hecho por un wunderkind de la industria, con todo el apoyo de la empresa más poderosa de esa industria en ese momento y hecho con el afan de reversionar y de alguna forma revolucionar un medio que ya para ese entonces estaba bastante maduro.

Esto ultimo es particularmente notable si se juega la version original en alguno de sus ports ya que el juego tira gambetas tremendas como por ejemplo cambiarte la interfaz de juego a media marcha onda que arranques con un juego que es basicamente una novela visual normal y luego te des cuenta que de abarca mucho más de lo que se cuenta. Se notan muchos de esos toques vanguardistas al estilo del amigo Hideo-"anda a ver la caja del CD"-Kojima que te muestra que habia algo en el agua que tomaban estos pibes en esa epoca...

Yu-No se disfruta mucho pero muchisimo más llendo en bolas en terminos de spoilers asi que la verdad no quiero decir mucho, a proposito me mantuve bastante alejado de spoilers y a lo sumo me guie con ciertos walkthroughs en algunos puntos clave pero lo importante del juego esta relacionado con la trama que amaga con ser la tipica de las novelas visuales/eroges onda "sos un adolescente en un verano escolar y tenes que cojerte a todas los personajes femeninos que te rodean" y termina siendo una historia de ciencia ficción muy zarpada para la época y que logra esa quimera de la integración narración/mecánica que muchos buscan en los videojuegos.

Basicamente la historia se reduce a que tu viejo desaparece y te deja un paquete que contiene un aparato medio alienoide que contiene unas gemas que "guardan" un espacio/tiempo particular cuando se las usan. El click neuronal que uno hace cuando entiende que hace esto me fue brutal ya que una convención clásica de este tipo de juegos es tener historias con rutas divergentes que dependen de distintas decisiones y eventos que ejecutas en la trama para encausarte hacia finales distintos.
Yu-No con esta cosa lo que hace es "juegificar" el concepto de los save-states, ya que te permite grabar en el juego mismo una posición en el tiempo y volver ahí para tomar una decisión distinta. No solo eso, por temas de la trama podes mantener un inventario entre estos saltos entonces se da mucho una lógica de avanzar por un camino viendo una parte de la historia y trabandote porque falta alguna información o no sabes que hacer y volver para atrás para tomar otro camino, conseguir un ítem y tal vez información que complementa la anterior, para luego volver a la otra ruta y usar el ítem o decir algo distinto o seguir por otro evento, y así y así y así.
Es bastante complejo cuando quiere esto y tiene un mapa espacio/temporal dedicado que cuando lo ven desplegado totalmente les puede dar una idea de lo sofisticado que puede ser esto:

Esto es en un juego de 1996, mismo año que el Mario 64 y el Duke3D para poner en contexto :S
El punto "y si era tan bueno porque se murio? / Porque nunca lo escuche mencionar" se da porque entre otras cosas fue un juego que se quedo históricamente siempre en Japon al ser algo que narrativamente demanda una localización muy pero muy extensa, sigue siendo algo de Nicho (piensen que sigue siendo un juego de aventuras de PCs japonesas, lo mismo le paso a cosas como Policenauts/Snatcher pese a que todos tuvieron ports para consolas) y en el caso particular de Yu-no tiene unos temillas absolutamente prohibitivos para promocionarlo masivamente en occidente.
O sea, la diferencia con lo que hacia Kanno vs alguien como Kojima es que el Hideo no venia del palo de los eroges entonces no tiene todo el tema de porneta incluido. Aca no solo tenes full porneta y tematicas adultas como prostitutas adolescentes, violaciones/violencia sexual y misoginia clasica de la epoca, sino que también el juego es notorio por tirarse de cabeza a un tema rari como es el incesto.
Y no hablo del incesto "estilo pornhub" onda "ay mi madrastra!". Hablo de sangre con sangre implícita y explícitamente.

Eso es un tabu demasiado fuerte para occidente y recién hace unos años cuando salio un remake para PC/PS4/VITA lo sacaron pero adaptando todas esas partes engorrosas de la historia (y censurando el nopor).
Por suerte exiten los fans desde hace rato y habia una fan-traducción de una version de windows vieja que tambien traia ciertos detalles de la version de Saturn (solo ponja tambien) y todo eso fue back-porteado a la version de Vita y a los ROMs originales de la version de PC98, que son claramente las mejores formas de jugarlo.
Sobre todo porque no me vas a comparar el sublime arte original hi-res pixel art noventoso del original contra la verga HD moe-blob que hicieron para el remake:

pd. quise colgar imgs de esto en el post de HG101 pero no las muestra. O hacen algo ellos para bloquear el hotlink o se rompio eso.