ahi vi que decian que el batman y robin de mg es imposible pero nada que ver es facil ese juego, lo que si es largo!!! para mi el mas jodido es el battletoads battlemaniac de SNES!!!
y para claudio el mas jodido es el rampart de NES!! lo que sufrio poniendo las paredes para su castillo jajajaja
y conozco a un chico que no gano el sonic 2 :P
Creo como muchos que el juego mas dificil de la historia es el Ghosts 'N Goblins, es como legendario mas el de nes tal vez la consola con mas juegos de dificultad "frustrante". Otros que agrego en mi opinion es el Comic Zone (1 vida, no continues, sin saves ni password y perdes energia de tan solo pegarle a las cosas), Contra Hard Corps, y muchos de los que ya nombraron como los ninja gaiden y el battletoads
kofmaster wrote:En Comix Zone te dan 1 continue cada 2 niveles .
Me cagaste, no sabia. Solo lo jugue de chico y apesar de que siempre me parecio genial (y lo sigo pensado) no le volvi a jugar quede indignado ya lo conseguire
Uno que es super dificil es el ghost Goblin para arcade, tambien el de Nintendo, el super nintendo, el de sega........ Rayos, todos los Ghost Goblin en general. Uno que juege en emulador y me fue imposible fue el del Silversurfer de NES. A cada rato me mataban al pobre surfeador y aparecia todo aguebado ja jaja.
Otro muy dificil es el de Bart contra los extraterrestres mutantas, llegue hasta las pantalla del museo donde te sale de jefe un tiranosaurio, de ahi no pase nunca
"Una verdadera gamer juega como puede porque no importa como juege lo que importa es jugar"
mega Man 1 de NEs
Sin password, sin mega buster, sin slide...enemigos que varían su movimiento( algnos no siguen un patrón).
Lode Runner Championship de Nes....son 50 stages yo llegué con las justas al 12 o 13
Super Contra ( Super C ) de NES, pero con 3 vidas
battletoads (NES)
Robocop 2 ( NES)
Super ghouls n ghoust o algo así de SNES
y entre los difíciles.... podrían ser:
Axelay (SNES) gradius (NES) Double Dragon III (NES) Gradius III (snes) Einhänder (Ps1) Raystorm (Ps1) FInal Fight 1
Algunos juegos de naves o shmups son bien difíciles pero los creadores son buena gente y avanzando el juego te regalan más continues
( Ikaruga, Gradius V, Border Down)
o Mushihimesama, pero el q jugué en ps2 te da demasiadas vidas
Gradius 3
paroduis
Flinstones the movie de snes (era zarpada la dificultad)
axelay
Final Fight 1 arcade (con una ficha no lo pasabas ni a palos era dificil)
Resident Evil PSX (no se por que pero me parecio muy dificil siempre)
[spoiler]YOSHIKI OKAMOTO: Yo no suelo hacer lo que la gente me pide. Normalmente se supone que tienes que escuchar a tus jefes, pero nunca lo hice. ...
Fuimos a Estados Unidos para hacer una investigación de mercado. En los Arcades vimos la reacción de la gente - nos quedaríamos todo el día, días y días, simplemente observando. Y nos dimos cuenta que los juegos de desplazamiento lateral como Double Dragon fueron muy populares en la época. Así que dijimos: "Está bien, tenemos hacer uno de esos." Así que hicimos Final Fight
Entonces Capcom nos dijo: "Tienen que llamar a eso 'Street Fighter'." Así que nos dijimos: "Está bien, así que vamos a llamarlo Street Fighter '89." Lo conversamos y lo mostramos a la gente, pero la reputacion de Street Fighter fue realmente mala. Así que pensamos, si la reputación es tan mala, que no vamos a nombrarla Street Fighter. Sólo vamos a llamarlo Final Fight . ...
Capcom estaba en problemas en ese momento. Si Final Fight no se vendia bien, Capcom podría haber estado en peligro de cerrar sus puertas. ... Pero realmente vendió más de lo que esperaban los ejecutivos de Capcom, despues del exito, me dijeron que tenia que crear Final Fight 2. No soy el tipo de persona que lo que le dicen, sin embargo. Le respondí: "Bueno, yo no quiero hacer eso." Y entonces decidí hacer Street Fighter 2[/spoiler]
boringryu wrote:Resident Evil PSX (no se por que pero me parecio muy dificil siempre)
Con Jill es una pavada realmente, lo termine en el modo mas avanzado sin problema alguno... es increible la dificultad con Chris, no puedo pasar de la mitad del juego en el modo EASY!!
Si es verdad ese maldito cuchillo, a mi costo una barbaridad, con Jill si habian armas por todos lados
[spoiler]YOSHIKI OKAMOTO: Yo no suelo hacer lo que la gente me pide. Normalmente se supone que tienes que escuchar a tus jefes, pero nunca lo hice. ...
Fuimos a Estados Unidos para hacer una investigación de mercado. En los Arcades vimos la reacción de la gente - nos quedaríamos todo el día, días y días, simplemente observando. Y nos dimos cuenta que los juegos de desplazamiento lateral como Double Dragon fueron muy populares en la época. Así que dijimos: "Está bien, tenemos hacer uno de esos." Así que hicimos Final Fight
Entonces Capcom nos dijo: "Tienen que llamar a eso 'Street Fighter'." Así que nos dijimos: "Está bien, así que vamos a llamarlo Street Fighter '89." Lo conversamos y lo mostramos a la gente, pero la reputacion de Street Fighter fue realmente mala. Así que pensamos, si la reputación es tan mala, que no vamos a nombrarla Street Fighter. Sólo vamos a llamarlo Final Fight . ...
Capcom estaba en problemas en ese momento. Si Final Fight no se vendia bien, Capcom podría haber estado en peligro de cerrar sus puertas. ... Pero realmente vendió más de lo que esperaban los ejecutivos de Capcom, despues del exito, me dijeron que tenia que crear Final Fight 2. No soy el tipo de persona que lo que le dicen, sin embargo. Le respondí: "Bueno, yo no quiero hacer eso." Y entonces decidí hacer Street Fighter 2[/spoiler]