Detalles y curiosidades en general

Charlas en general con todo lo relacionado a los videojuegos retro.

Moderator: Guly

User avatar
Carcarito
Guardián del Aguila
Guardián del Aguila
Posts: 4831
Joined: 27/11/10 20:40
Location: Trujillo. Venezuela.

Re: detalles y curiosidades en general

Post by Carcarito »

Pero esos bloques y otros elementos similares creo haberlos visto en juegos mas recientes :buscar: y aparecen flotando
Last edited by Carcarito on 22/07/13 21:05, edited 1 time in total.
User avatar
gemini no saga
Snatcher Player
Snatcher Player
Posts: 2478
Joined: 23/10/12 21:45

Re: detalles y curiosidades en general

Post by gemini no saga »

Carcarito wrote:Pero esos bloques y otros elementos similares creo haberlos visto en juegos mas recientes :rock:
si no me equivoco y los fanaticos de nintendo me corrijen, creo que el new super mario de ds he visto algunos, al igual que en los paper mario.
Soy el unico hombre capaz que deberia gobernar el mundo....
Image
User avatar
Carcarito
Guardián del Aguila
Guardián del Aguila
Posts: 4831
Joined: 27/11/10 20:40
Location: Trujillo. Venezuela.

Re: detalles y curiosidades en general

Post by Carcarito »

Si, exactamente en los de DS los he visto, y el mario land de 3DS creo que tambien aparecen
User avatar
gemini no saga
Snatcher Player
Snatcher Player
Posts: 2478
Joined: 23/10/12 21:45

Re: detalles y curiosidades en general

Post by gemini no saga »

Carcarito wrote:Si, exactamente en los de DS los he visto, y el mario land de 3DS creo que tambien aparecen
no estaba tan errado entonces, igual esta copado todo este debate, creo que eso es lo bueno que tienen los videojuegos, sobre todo los de mario en donde hay varias cosas para ver y analizar!
Soy el unico hombre capaz que deberia gobernar el mundo....
Image
User avatar
brunoip
Check Point!
Check Point!
Posts: 23263
Joined: 09/06/10 11:31
Frase: Aguante el n64 vieja, no me importa nada
Contact:

Re: detalles y curiosidades en general

Post by brunoip »

acá con un bloque con profundidad y la luz de donde digo proyecta la sombra qu e había dicho antes, salió re mal porque la linterna led que tengo no alumbra nada, pero si le ponen ganas se entiende

Image

Image
Image Image
User avatar
Queca
Machacador de botones
Machacador de botones
Posts: 3953
Joined: 18/07/10 18:15
Frase: Im not a man, Im a Mega man
Location: Gran Buenos Aires, Argentina
Contact:

Re: detalles y curiosidades en general

Post by Queca »

Si, se entiende, la sombra del juego parece una sombra berreta hecha con Photoshop.

Image

Igual hay muchos elementos que no tienen sombra como los bloques y las tuberías, eso es raro.

Image

Y los niveles de agua no presentan ninguna característica teatral...

Image

Por otro lado yo no creo que Super Mario Bros. 3 sea una obra de teatro, creo que se eligió esa estética como por ejemplo en el Kirby's Epic Yarn se eligió usar "telas"
Battletoads VS Queca: The Ultimate Challenge. THE END
Un Desafío/ Review/ Walkthrough donde pretendo terminar el primer juego de la saga en la NES y comparto mi avance, pensamientos y sensaciones actualizando mis progresos regularmente:
viewtopic.php?f=35&t=9649&start=0/
User avatar
Carcarito
Guardián del Aguila
Guardián del Aguila
Posts: 4831
Joined: 27/11/10 20:40
Location: Trujillo. Venezuela.

Re: detalles y curiosidades en general

Post by Carcarito »

Queca wrote: Igual hay muchos elementos que no tienen sombra como los bloques y las tuberías, eso es raro.

Image"
Justo en esa imagen, la sombras de esas figuras hacen notar que estan separadas del fondo
Queca wrote:Por otro lado yo no creo que Super Mario Bros. 3 sea una obra de teatro, creo que se eligió esa estética como por ejemplo en el Kirby's Epic Yarn se eligió usar "telas"
Coincido
User avatar
Guly
Web Team
Web Team
Posts: 19106
Joined: 23/01/12 11:09
Frase: Filipenses 4:7

Re: detalles y curiosidades en general

Post by Guly »

Esto lo hice notar en una de las juntadas que hicimos en Capital.
¿Notaron que el Kung Fu Master de NES es uno de los pocos juegos en donde tenés niveles, como el primero, en el que tenés que caminar hacia la izquierda? Sé que no es el único juego que presenta esta particularidad (el Prince of Persia creo que también), pero igual no deja de ser llamativo ya que en la mayoría de los juegos, cuando arrancás, avanzás hacia la derecha.
User avatar
Adam
Amigo de Zangief
Amigo de Zangief
Posts: 4483
Joined: 14/01/12 14:20
Frase: I see dead Bumblebees.
Location: Giedi Prime
Contact:

Re: detalles y curiosidades en general

Post by Adam »

Queca wrote:
Igual hay muchos elementos que no tienen sombra como los bloques y las tuberías, eso es raro.

Image
Es por el movimiento de izquierda a derecha que hace el hipotético escenario que se va moviendo conforme Mario avanza. Está claro que para que el efecto esté más acorde con la realidad tendrían que haber reproducido los cambios de sombras en tiempo real, pero hubiera sido demasiado laburo al pedo.
Last edited by Adam on 06/08/13 14:44, edited 2 times in total.
User avatar
Carcarito
Guardián del Aguila
Guardián del Aguila
Posts: 4831
Joined: 27/11/10 20:40
Location: Trujillo. Venezuela.

Re: detalles y curiosidades en general

Post by Carcarito »

Guly wrote:Esto lo hice notar en una de las juntadas que hicimos en Capital.
¿Notaron que el Kung Fu Master de NES es uno de los pocos juegos en donde tenés niveles, como el primero, en el que tenés que caminar hacia la izquierda? Sé que no es el único juego que presenta esta particularidad (el Prince of Persia creo que también), pero igual no deja de ser llamativo ya que en la mayoría de los juegos, cuando arrancás, avanzás hacia la derecha.

Otro en el que se avanza hacia la izquierda es The Legend of Kage
Post Reply