Artículo sobre el render en películas de animación

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Yay
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Artículo sobre el render en películas de animación

Post by Yay »

Hola, estoy buscando desde hace días info sobre 'demos' de películas de animación por ordenador, como Shreck, Toy Story, El bosque animado, Nemo o Tintin, para poder ejecutarlas en tiempo real desde nuestros ordenadores. Tengo entendido que en 2002 ya se ejecutó un trozo de la película Final Fantasy desde una Geforce Quadro, dentro de una estación equipada con doble o triple procesador Pentium 4. (si bien los resultados en terminos de velocidad fueron un tanto desastrosos, como es lógico). Mi nuevo ordenador es bastante modesto hoy día pero me gustaría ponerlo a prueba (aunque en 3D Mark -Fire Strike- ya me ha decepcionado)..

En fin, Googleando sobre el tema he localizado por casualidad un artículo sobre el render y las matemáticas, creo que os puede interesar.. :)

http://www.hojaderouter.com/tecnologia/ ... ujos/13371




Saludos
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Pablo2099
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Re: Artículo sobre el render en películas de animación

Post by Pablo2099 »

Interesante! Campanella con Metegol tuvo terrible quilombo con el render, no les daba la cantidad de PCs para procesar la peli a tiempo.
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Zovni
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Re: Artículo sobre el render en películas de animación

Post by Zovni »

Ojo que lo que vos decis es demo en tiempo real, que no tiene nada que ver con el render de post que se usa para cualquier pelicula/animacion CGI.
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