Programar para PSP

El espacio para revivir clásicos (y no tanto) mediante emuladores. Un lugar dedicado 100% a la emulación.
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TheElf
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Programar para PSP

Post by TheElf »

Hay alguien que programe para la PSP?

Me compre una hace dos semanas, y ando con ganas de hacer cosillas

saludos
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ferhound
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Re: Programar para PSP

Post by ferhound »

Ni idea, pero si haces un emulador de 32X te hago un monolito!
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BADHERO
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Re: Programar para PSP

Post by BADHERO »

Hola theelf veniste a comprar pan a la ferreteria
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Alexei
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Re: Programar para PSP

Post by Alexei »

ferhound wrote:Ni idea, pero si haces un emulador de 32X te hago un monolito!
No debe ser tan dificil si ya hay para Android mepa.

PD. Permaban para Badhero por hacer sentir inseguro a TheElf.
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ferhound
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Re: Programar para PSP

Post by ferhound »

Nop en android no hay ninguno que emule 32x.
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Re: Programar para PSP

Post by TheElf »

Portar un emulador de 32x es posible, lo mas logico seria incluir el core en el picodrive, pero no lo veo realista, ya que la PSP no tiene potencia para poder emularla

Cores assembler de m68k muy optimizados son faciles de ver, pero de risc, son mas complejos, y los dos hitachi necesitan bastante potencia para ser emulados
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Re: Programar para PSP

Post by ferhound »

:( me olvide de esa parte, potencia.
Bueno ojala consigan hacerlo en android o Wii...
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Re: Programar para PSP

Post by TheElf »

Estaba con el emulador de master system, y medio que da rabia, porque la pantalla es 480x272, y la jodida master tiene una resolucion de 256x192... se ve muy pequeña


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Asi que aplique un escalado de 1.5x para la resolucion horizontal, dejando 384x192, que es mas razonable

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Para disimular, hice este borde estilo TV antigua, que les parece?alguna idea mejor?


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Zell_ff8
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Re: Programar para PSP

Post by Zell_ff8 »

Sí, no le cambies el aspect ratio, son espantosos los juegos estirados así. Amplialo x1.41 V y H por igual. Nunca vas a ver un círculo en un juego si no.
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Alexei
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Re: Programar para PSP

Post by Alexei »

TheElf wrote:Portar un emulador de 32x es posible, lo mas logico seria incluir el core en el picodrive, pero no lo veo realista, ya que la PSP no tiene potencia para poder emularla

Cores assembler de m68k muy optimizados son faciles de ver, pero de risc, son mas complejos, y los dos hitachi necesitan bastante potencia para ser emulados
Supongo que la poca potencia de la PSP se traduce en una emulación lenta e inaceptable no? en lo personal no me afecta lo lento o injugable que sea, como que me basta con ver que un juego sale, por ejemplo el emu de N64 que tengo en la PSP corre algo lento y con errores, pero me gusta asi, tiene ese algo que no es perfecto y le da un toque especial, asimismo para Android tengo el emu de NDS y ese si que corre lentisimo, pero salen los juegos :rock: eso demuestra que SI se puede emular, y eso es lo unico que me interesa, a pesar que corra a 10fps...

Aparte: admiro tu conocimiento en este tema, siempre me pregunté como funciona un emulador y veo que la tenés clara, y siempre me han maravillado este tipo de programas, desde el Nesticle en una Pentium 1 y andando bien para mi era magia pura, quizas puedas hacer un breve resumen de como funciona un emulador? como se hace? obviamente sin aspectos técnicos, solo por curiosidad me interesa saber como se comunica el rom con el core, y como el core se comunica con (supongo) el DirectX o la PC en si (o su kernel en el SO) que se yo, la verdad no tengo ni idea y solo estoy especulando.
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