Color en Genesis?

Este espacio está dedicado a las consolas de mesa y sus juegos. Características, consejos, encuestas y todo lo relacionado a ellas.
Andres
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Re: Color en Genesis?

Post by Andres »

]/\[aldet]-[ wrote:La intencion del topico no era hacer genesis vs snes, se desvio para ahi.
Lo que me preguntaba era porque la mayoria de los juegos de Genesis no tienen buena utilizacion de color. Las fotos que puse como ejemplo del primer post son de juegos que tienen un colorido muy superior a la media, y en muchos casos pueden pasar por un juego de SNES o Amiga.
Todo pasa por la dirección artística, vos nombrás a Amiga y sin embargo en una Amiga 500 los juegos están limitados a 32 colores.
Otro tema muy fundamental en el asunto del colorido y todo eso es que no es lo mismo ver hoy un juego en un monitor moderno, que verlo como fue pensado en su monitor de entonces.

Muchísimas veces creo que casi siempre, los que hacían los juegos creaban efectos e ilusiones aprovechando las características del hardware.
Por ejemplo, vos viste que Neo Geo no hacía transparencias, pero entonces para crear la ilusión se hacía parpadear una imágen aprovechando la velocidad de refresco de la pantalla como acá:
Image
Si lo ves en su velocidad real, a su tasa de refresco real y en un monitor de tubo de arcade como fue diseñado, el efecto es muchísimo más creíble que en ese gif.


Bueno, acá otro caso:
Image
Esa imagen es del juego Agony, de Amiga 500. Quieta, en tu monitor actual, claramente ves pocos colores y bordes duros.
En realidad durante el juego, en el degradé del fondo se producen parpadeos más rápidos de los que podrías detectar alternando entre 2 degradés parecidos pero con algunas diferencias en el orden o la intensidad de los colores y lo que terminás percibiendo serían como un sólo degradé de colores mucho más difusos, que encima están diseñados para complementarse entre si, haciendo que los bordes que ves tan rígidos, sean difuminados en parte por la selección de colores, así como las propiedades de la pantalla de tubo de rayos para mostrar imágenes no 100% perfectas.

Este es un claro ejemplo de lo que quiero decir conque muchas veces los entramados y defectos son intencionales
ImageImage
A la izquierda una captura sin procesar del Shinobi 3, muestra mucho entramado, el agua se ve como rayas verticales con una separación de un píxel entre si aproximadamente.
A la derecha edité con una pizca de blur la imagen para mostrar como un simple desenfoque convierte el agua en una transparencia de aspecto más sólido y el entramado de los caños en un brillo realista.

Eso es porque el que diseñó los gráficos de ese juego contaba conque vos lo ibas a ver en un TV, probablemente conectado por cable rca amarillo de video compuesto, y contaba con los errores que dicha conexión iban a aplicar sobre la imagen final.


Es todo un tema hablar de coloridos, porque no necesariamente es el hardware el culpable sino la intención del artista detrás de los gráficos muchas veces lo que determina todo.
Last edited by Andres on 03/01/15 20:46, edited 2 times in total.
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Re: Color en Genesis?

Post by guidachu »

En lo de shinobi, a la izquierda no se ve una imagen de shinobi, se ve otra cosa.
Andres
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Re: Color en Genesis?

Post by Andres »

Se ve que el vínculo a la imagen había sido cambiado, ahora puse una nueva que no es la misma igual igual como era antes, pero que de todas formas muestra lo que digo.
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Re: Color en Genesis?

Post by guidachu »

Andres wrote:Se ve que el vínculo a la imagen había sido cambiado, ahora puse una nueva que no es la misma igual igual como era antes, pero que de todas formas muestra lo que digo.
Joya, ahora si, igual te entendi arriba.
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fede2222
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Re: Color en Genesis?

Post by fede2222 »

Si si.. tal cual dice Andres
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Re: Color en Genesis?

Post by ]/\[aldet]-[ »

Andres wrote:
Todo pasa por la dirección artística, vos nombrás a Amiga y sin embargo en una Amiga 500 los juegos están limitados a 32 colores.
Otro tema muy fundamental en el asunto del colorido y todo eso es que no es lo mismo ver hoy un juego en un monitor moderno, que verlo como fue pensado en su monitor de entonces.
Perdon, quise decir Amiga CD32 que es de la que mas lei / vi / jugue.
Logicamente arme el topico pensando en teles de tubo con la consola original.
Andres wrote:

Es todo un tema hablar de coloridos, porque no necesariamente es el hardware el culpable sino la intención del artista detrás de los gráficos muchas veces lo que determina todo.
Entiendo que los programadores hacian lo que podian con cada consola, y lo de la Neo Geo nunca lo hubiera pensado.
Pero mas alla de que los juegos esten pensados para tele de tubo, que es logico como mostras en Shinobi 3, porque aca por ej no hay necesidad de tramas?
[video][/video]
Andres
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Re: Color en Genesis?

Post by Andres »

Image
Image
A lo mejor se movía tan rápido que no las veías, pero el efecto está también, en las imágenes quietas se aprecia.
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Re: Color en Genesis?

Post by ]/\[aldet]-[ »

Logicamente no son transparencias de ps1, pero no tienen ese rayado asqueroso
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Alexei
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Re: Color en Genesis?

Post by Alexei »

]/\[aldet]-[ wrote:Logicamente no son transparencias de ps1, pero no tienen ese rayado asqueroso
Sos de Escorpio no?
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Re: Color en Genesis?

Post by ]/\[aldet]-[ »

Link wrote:
]/\[aldet]-[ wrote:Logicamente no son transparencias de ps1, pero no tienen ese rayado asqueroso
Sos de Escorpio no?
No creo en estupideces, asi que no soy nada.
Y deje de hacer offtopic en todos los topicos que altera el orden.
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