Las c*g*d*s que se mandó Sega

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Re: Las c*g*d*s que se mandó Sega

Post by Guly »

sven23 wrote:EGO.

Su propio ego destruyó a la empresa de adentro hacia afuera.
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brunoip
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Re: Las c*g*d*s que se mandó Sega

Post by brunoip »

to be this good take AGES
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Re: Las c*g*d*s que se mandó Sega

Post by Diego »

Guly wrote:
sven23 wrote:EGO.

Su propio ego destruyó a la empresa de adentro hacia afuera.
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Re: Las c*g*d*s que se mandó Sega

Post by Rodri3 »

@Ferhound, @Nakahito: acá no sé mucho, pero en serio piensan que la piratería les jodió?
La Play 1 y 2 siempre tuvo forma de chipearse y sigue viva (aunque cada vez más jodida la cosa)

@Rolf, agregué a la Game Gear :?
Y me acordé de la firma de brunoip
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Encontré 2 artículos en inglés interesantes:
- La historia de sega (IGN) http://www.ign.com/articles/2009/04/21/ ... ry-of-sega
- Tom Kalinske (CEO de Sega durante 1990-96, el responsable de las publicidades que no les gustan) http://www.sega-16.com/2005/02/tom-kali ... n-samurai/

EDIT: me leí el de Kalinske. El artículo es yanqui y bastante pro Kalinske, tendría que leer uno que sea japonés o más crítico :P

A ver si lo puedo resumir:
Kalinske venía de estar al frente de Mattel y hacer que la línea de Barbie pase de vender 42 millones anuales a vender mil millones anuales.
El CEO anterior de Sega fue el que inauguró la publicidad agresiva con el "Genesis does what Nintendon't"
Kalinske es nombrado en 1990 como CEO por Nakayama, presidente de Sega, para competir contra Nintendo.

El plan de Kalinske que no gustó a los japoneses, pero que igual aceptaron consistía en:
  • Publicitar agresivamente la Genesis en EE.UU. De acá salió el grito de Sega (
  • Concientizar a la gente sobre la velocidad y la potencia del nuevo sistema
  • Mover la publicidad hacia el mercado nuevo y cool que estaba comprando la Genesis
  • Bajar el precio de la Genesis y cambiar Altered Beast por el Sonic 1 como el juego con el que venía la consola ("porque suena como adorar al diablo")
En 1990 en EE.UU. Sega tenía el 8% del mercado. Para 1992 tenían el 55%

Según el artículo, una de las cagadas de Sega fue que decidieron volcarse al desarrollo de la Saturn en 1994, cuando Kalinske decía que el negocio de los 16bits daba para un par de años más.
Para 1995 Sega Japón anuncia que descontinúa a la Genesis, le quita poder a Kalinske, apuran la salida de la Saturn en EE.UU. y para 1996 Kalinske renuncia a la compañía y se lleva parte del staff, incluido al fundador David Rosen.

Para dejarlos bien parados a los japoneses, el artículo dice a favor de los japoneses que la Saturn funcionaba bien ahí, y por ese motivo pensaban que el resto del mundo los iba a seguir.
Last edited by Rodri3 on 09/04/15 13:43, edited 1 time in total.
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Re: Las c*g*d*s que se mandó Sega

Post by Guly »

Yo siempre digo que Sony pensó en la piratería como una de las formas para consolidarse en el mercado.
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Re: Las c*g*d*s que se mandó Sega

Post by Andres »

La dualidad RG en acción:

"La piratería es mala y daña la industria, el family game es mi consola favorita"
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Re: Las c*g*d*s que se mandó Sega

Post by Rodri3 »

Andres wrote:La dualidad RG en acción:

"La piratería es mala y daña la industria, el family game es mi consola favorita"
:lol:

Pero hablás de RG como un todo, cuando pocos usuarios tienen esa dualidad encima.
Yo pienso que acá podemos abrazar a la piratería como una forma de acceder a juegos que de otra manera no podríamos. Los videojuegos en Argentina no hubieran sido populares si sólo llegaba lo original. Sería para gente de clase alta nomás.

Y otro punto a favor es que nosotros no estamos en la mente de las empresas a la hora de tomar decisiones, somos una perte ínfima del mercado me parece.

Edité mi post anterior con un resumen escueto de lo que hizo Kalinske como CEO de Sega of America
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Re: Las c*g*d*s que se mandó Sega

Post by Faker »

El Family supera la barrera de la pirateria.
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Re: Las c*g*d*s que se mandó Sega

Post by Nakahito »

Rodri3 wrote:Yo pienso que acá podemos abrazar a la piratería como una forma de acceder a juegos que de otra manera no podríamos. Los videojuegos en Argentina no hubieran sido populares si sólo llegaba lo original. Sería para gente de clase alta nomás.

Y otro punto a favor es que nosotros no estamos en la mente de las empresas a la hora de tomar decisiones, somos una perte ínfima del mercado me parece.
Totalmente de acuerdo en los 2 puntos, aca la industria de los videojuegos siempre fue cara, principalmente por los impuestos que puso el gobierno sobre las importaciones(en realidad es mas largo el tema pero es un foro de gaming, no de politica y peronismo jajaja). Y si, somos una parte infima del mercado, la unica forma de dejar de serlo seria abrir Sega Argentina y fabricar una consola (?).
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Re: Las c*g*d*s que se mandó Sega

Post by Faker »

Sega tiene consola actual?
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