20º Aniversario de Duke Nukem 3D

Charlas en general con todo lo relacionado a los videojuegos retro.

Moderator: Guly

User avatar
Samir
Daytona USA Player
Daytona USA Player
Posts: 1018
Joined: 02/04/09 16:16

Re: 20º Aniversario de Duke Nukem 3D

Post by Samir »

20 años ya??? Increíble!!! Uno de los fps de MS-DOS que más jugué, junto con Wolfenstein, Blake Stone y Doom por supuesto! Juegazo!! Algún día lo tengo que jugar de nuevo!
Image
Image
Image
Image
Image
User avatar
Magnus87
Check Point!
Check Point!
Posts: 27885
Joined: 29/07/08 21:27
Frase: Cante Pri!
Location: Buenos aires

Re: 20º Aniversario de Duke Nukem 3D

Post by Magnus87 »


El posta

Esos sonidos, tienen todo el sentir :rock:
Image
Escanea el codigo QR para entrar
User avatar
Samurabi
Columns Player
Columns Player
Posts: 757
Joined: 01/04/15 18:44

Re: 20º Aniversario de Duke Nukem 3D

Post by Samurabi »

Un juego que claramente destacó por la personalidad de su personaje principal, y poco mas, en el fondo era un Doom clone de los tantos que había, eso si, bastante entretenido. Igual, sea por lo Bad-ass del Duke, es un juego que supo estar en el centro de la polémica, y que ayudó a que los juegos sean tomados también como un entretenimiento para la gente grande. Felicidades a Nukem y sus bolas de acero :rock: :rock:
Image
User avatar
megawadsdoomhispano
Machacador de botones
Machacador de botones
Posts: 3578
Joined: 22/04/15 20:55
Location: España

Re: 20º Aniversario de Duke Nukem 3D

Post by megawadsdoomhispano »

Samurabi wrote: y poco mas, en el fondo era un Doom clone de los tantos que había
¡qué va!, con él se estrenaba el motor Build Engine, que permitía hacer cosas más chulas, como saltar, bucear, volar, en escenarios con pisos superpuestos, superficies inclinadas, paredes que se mueven, etc

el motor Build daría otros muy buenos juegos como Blood o Shadow warrior

1996 fué un año muy importante para los shooter, meses más tarde saldría Quake, que con su Quake Engine permitiría por fin enemigos realmente tridimensionales y causando revolución. pero DN3D también era técnicamente muy potente :wink:
User avatar
Goku4
Snatcher Player
Snatcher Player
Posts: 2464
Joined: 06/03/11 22:02
Frase: 100% RG
Location: Venezuela
Contact:

Re: 20º Aniversario de Duke Nukem 3D

Post by Goku4 »

Muy bueno en todas sus versiones, menos el ultimo...
Clave de Amigo 3DS & Switch: 2578-3432-5217 * SW-6355-2138-3321
PS3-PS4 & PSVITA ID: PasqualeGoku4 * Switch & 3DS ID: PvvGoku4
XONE ID: GokuXbox
User avatar
DRAKE HARRIS
Check Point!
Check Point!
Posts: 9773
Joined: 25/12/09 3:22

Re: 20º Aniversario de Duke Nukem 3D

Post by DRAKE HARRIS »

Goku4 wrote:Muy bueno en todas sus versiones, menos el ultimo...
A mi el ultimo no me parecio tan malo como dicen. De hecho algunas de las razones por las que veo que dicen que es malo no tienen sentido, son cosas que en otros juegos no parecen molestarle a muchos.
Don Drake Corleone. Capo Mafia del Family Game.

Family Game En Argentina. Espacio dedicado a documentar los cartuchos, modelos, publicidades y demas cosas que salieron del Family Game en Argentina en los 90s.
http://familygameenargentina.blogspot.com.ar/
User avatar
SaturnAR
Daytona USA Player
Daytona USA Player
Posts: 1100
Joined: 24/05/13 12:36
Frase: SEGA Saturn.. Shiro!
Location: Arrakis
Contact:

Re: 20º Aniversario de Duke Nukem 3D

Post by SaturnAR »

A mi me gustó bastante el nuevo. Igualmente no lo terminé...

Allá por el 2006 hacía el prototipo de adaptador de joystick de PSX a Saturn 3D Pad... y lo mostraba precisamente con un juego que di vuelta como 20 veces en la Saturn... No es la mejor versión del juego, ni lejos, pero siempre tendré un cariño especial porque no tenía PC para jugarle y sí tenía la SS.



y para los que preguntan, en aquel entonces no tenía ningún 3D pad y lo más cerca que tenía a mano con analógicos era un joystick de PS.
User avatar
Samurabi
Columns Player
Columns Player
Posts: 757
Joined: 01/04/15 18:44

Re: 20º Aniversario de Duke Nukem 3D

Post by Samurabi »

megawadsdoomhispano wrote:
Samurabi wrote: y poco mas, en el fondo era un Doom clone de los tantos que había
¡qué va!, con él se estrenaba el motor Build Engine, que permitía hacer cosas más chulas, como saltar, bucear, volar, en escenarios con pisos superpuestos, superficies inclinadas, paredes que se mueven, etc

el motor Build daría otros muy buenos juegos como Blood o Shadow warrior

1996 fué un año muy importante para los shooter, meses más tarde saldría Quake, que con su Quake Engine permitiría por fin enemigos realmente tridimensionales y causando revolución. pero DN3D también era técnicamente muy potente :wink:
Pero eso no hace la diferencia, incluso el Quake fue un Doom clone. Hablo de juegos que repiten la fórmula de la obra maestra de ID: ir por un mapa de principio a final, buscando las llaves, presionando interruptores, resolviendo puzzles, y sobretodo, reventado bien a balazos a todo bicho que camina. Entre juego y juego sólo variaban ambientaciones, tecnología, historia de fondo, etc., pero la esencia era la misma. El proximo estándar llegó recién con Half-Life y su sistema "script".
Image
User avatar
megawadsdoomhispano
Machacador de botones
Machacador de botones
Posts: 3578
Joined: 22/04/15 20:55
Location: España

Re: 20º Aniversario de Duke Nukem 3D

Post by megawadsdoomhispano »

pero es que DN3D y Quake no pueden ser considerados clones porque ellos fueron pasos de gigante en el progreso de los FPS. Los dos tenían motores propios y evoluciondos respecto a Doom, de la misma manera que el motor de Half Life es el GoldSource, que es una versión mejorada del motor de Quake (QuakeEngine)

Y volviendo a DN3D, brilló con luz propia, ganando puntuaciones de +90 en todas las publicaciones y forjando una enorme comunidad de jugones y mapeadores durante años
User avatar
Game.Genie
Admin
Admin
Posts: 15499
Joined: 20/06/09 21:30
Frase: NO a la droga, SÍ a la pizza
Location: 199X

Re: 20º Aniversario de Duke Nukem 3D

Post by Game.Genie »

Doom es un clon de Wolffenstein 3D, entonces. Simplemente es un excelente juego, y parecido al Doom no es, excepto en lo obvio. Es como decir que el Counter Strike es un clon de Doom.

1996 y 1997 fueron los años que más joyas salieron para PC.
Ph'nglui mglw'nafh Menem Anillaco wgah'nagl fhtagn
Post Reply