¿Qué efecto gráfico os impresionó más en consolas de 16 Bits?

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Yay
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¿Qué efecto gráfico os impresionó más en consolas de 16 Bits?

Post by Yay »

Hola, o cual os resulta más espectacular por su dificultad técnica, disculpad si el tema fué abierto con anterioridad. Googleando sobre Snes he visto este hilo y aunque un poco manido me parece un tema interesante para comentar y debatir.. (a pesar de que yo no esté capacitado para hacerlo.. :), siempre se puede aprender).

En mi caso no sé muy bien cual decir a bote pronto, por ejemplo los efectos raster en Aladdin de Master System o en Red Zone de Megadrive me parecen espectaculares y muy trabajados/meritorios a nivel de programación...

En Super Nintendo he visto más juegos que en Megadrive, por ejemplo Axelay, Donkey Kong Country, Vampire Kiss, si trato de hacer memoria seguro que diría varios más..

En Neo Geo, me gustó mucho en su época la intro de las fases de Preistoric Isle 2 (avance/giro de cámara), y las intros previas de entrada a los escenarios en King Of Fighters 94 y 95, un detalle que al ser suprimido en versiones posteriores a mi juicio contribuyó bastante a "matar" esta saga de forma gradual.







Saludos
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Guly
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Re: ¿Qué efecto gráfico os impresionó más en consolas de 16 Bits?

Post by Guly »

En mi caso, el primer lugar se lo lleva la saga Sonic. Más allá de que los gráficos son muy buenos, el agregado de la velocidad hace que el apartado visual sea aún más copado. Incluso hoy en día la combinación gráficos + velocidad de los Sonic de 16 bits me sigue sorprendiendo. Dejo como ejemplo la Chemical Zone del Sonic 2, que bajo mi punto de vista es el summum de gráficos + velocidad.



Por otro lado, en los últimos meses descubrí un poco más algunas diferencias gráficas entre títulos de Mega Drive y SNES y debo admitir que la consola de Nintendo me sorprendió gratamente.
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Re: ¿Qué efecto gráfico os impresionó más en consolas de 16 Bits?

Post by Cross »

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Re: ¿Qué efecto gráfico os impresionó más en consolas de 16 Bits?

Post by Bruno »

A mi me sorprendió y me dejo helado, ver el sonic 1 en una vidriera de Fravega.
Después hubo muchos que me impresionaron, es mas durante un tiempo me hice fanático de los gráficos...
Recuerdo a simple vista el Mk, Sf II', virtua racing, Aladin y muchos otros mas en Génesis, pero reconozco que cuando vi el donkey Kong y el killer de Snes, me moría de ganas por jugarlo


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Re: ¿Qué efecto gráfico os impresionó más en consolas de 16 Bits?

Post by Andres »

En consolas de 16 bit el rey es red zone para sega genesis.
Video, rotaciones, 3D con textura y todo sin usar hardware adicional.

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Re: ¿Qué efecto gráfico os impresionó más en consolas de 16 Bits?

Post by Queca »

Andres wrote: 11/02/17 14:23 En consolas de 16 bit el rey es red zone para sega genesis.
Video, rotaciones, 3D con textura y todo sin usar hardware adicional.

Jaja, me gusta como al principio se jactan de todos esos efectos en una lista, la verdad que es impresionante para la epoca y el hard.

A mi me sorprendieron cosas bastante boludas, como la super intro del Sonic 3D Blast:



y otra cosa que recuerdo son los summon de FFVII, hoy bastante horrendos:

Battletoads VS Queca: The Ultimate Challenge. THE END
Un Desafío/ Review/ Walkthrough donde pretendo terminar el primer juego de la saga en la NES y comparto mi avance, pensamientos y sensaciones actualizando mis progresos regularmente:
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Re: ¿Qué efecto gráfico os impresionó más en consolas de 16 Bits?

Post by sakichanes »

Inicialmente el primer Sonic, porque era muy loco para ese entonces que se viera tan bien y la velocidad que tenía, ni hablar del 2.

Si bien Virtua Racing y Star Fox (junto a Donkey Kong y Killer Instinct) eran cosas que eran normal que sorprendieran, se pasaba rápido, al menos para mí.

Lo que realmente recuerdo como una novedad gráfica, copada y distinta, era como se veía el Yoshi Island, aún hoy me parece muy lindo y destacable.
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Guly
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Re: ¿Qué efecto gráfico os impresionó más en consolas de 16 Bits?

Post by Guly »

Muy bueno el Red Zone y qué recuerdos con el FF VII :)
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