Juegos que sufrieron fases/escenarios suprimidos en las versiones finales del cartucho

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Yay
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Juegos que sufrieron fases/escenarios suprimidos en las versiones finales del cartucho

Post by Yay »

Buenas, jugando a Sonic 2 de Master System he recordado que en Sonic 2 de MegaDrive se desecharon una serie de fases que aparecían en el juego Beta. Por ejemplo en España lo supimos gracias a la prensa especializada, porque en ocasiones exponían capturas de juegos aún sin terminar.. esto provocó que una serie de personas consultasen donde estaban esas fases 'fantasma' que meses antes figuraban en las previews.

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¿Conocen otros casos similares en 8 y 16 Bits?



Saludos
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sven23
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Re: Juegos que sufrieron fases/escenarios suprimidos en las versiones finales del cartucho

Post by sven23 »

Recuerdo haber visto en YouTube, posiblemente del AVGN, que la Nintendo Power yankee tenía muchas capturas que cuando salía el juego, eran todo lo contrario a la vida real. Incluso juegos que nunca terminaron saliendo.
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Napalm
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Re: Juegos que sufrieron fases/escenarios suprimidos en las versiones finales del cartucho

Post by Napalm »

El primero que se me vino a la mente fue justamente el Sonic 2. Por suerte ya hay roms en donde se puede jugar ese nivel.
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Diego
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Re: Juegos que sufrieron fases/escenarios suprimidos en las versiones finales del cartucho

Post by Diego »

Pero no era que el cart japones de Sonic 2 tenia dos niveles mas que el del resto del mundo? Me parecio haber escuchado que el ponja era de 24 megas mientras que el resto de 16. O fue solo un rumor de aquella epoca?
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julian_pincha
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Re: Juegos que sufrieron fases/escenarios suprimidos en las versiones finales del cartucho

Post by julian_pincha »

Y... por ahí lo de los 24 mb es una "blastprocesingueada". Wikipedia dice:

"Capacidad de los cartuchos: Normalmente los juegos eran de entre 4 y 16 Mbits. Algunos cartuchos llegaban hasta los 24 Mbits (Jurassic Park, Eternal Champions...). El Sonic 3D llegó hasta los 32 Mbits y el Super Street Fighter II llegó a los 40 Mbits."
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