[Homebrew Mega Drive] Ghouls´n Ghost arcade (Versión mejorada/ hack Rom]

Este espacio está dedicado a las consolas de mesa y sus juegos. Características, consejos, encuestas y todo lo relacionado a ellas.
Post Reply
User avatar
Yay
Amigo de Zangief
Amigo de Zangief
Posts: 4084
Joined: 17/03/12 8:31
Location: en el Sábado de Farfisa

[Homebrew Mega Drive] Ghouls´n Ghost arcade (Versión mejorada/ hack Rom]

Post by Yay »

El programador aMaru está modificando los gráficos de este port -limitado en su día por un escaso tamaño de Rom-, trasladando tiles/bloques gráficos desde el original con unos resultados sorprendentes :o en la imagen, el hack mejorado corresponde a la captura central, si bien aún queda mucho trabajo para que quede finalizado.
Image


Saludos
Image
User avatar
Bruno
Metal Gear Solid Player
Metal Gear Solid Player
Posts: 2562
Joined: 11/03/08 8:08
Frase: No hay 2 sin 3, génesis+32xyCd!!!
Location: Santo Tomé, Santa Fe

Re: [Homebrew Mega Drive] Ghouls´n Ghost arcade (Versión mejorada/ hack Rom]

Post by Bruno »

Que Groso, nos da una idea de hasta donde podría la haber llegado las 16 bit


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Hobbie consolas en PDF Actualizado Nº 80 (06/05/14)

viewtopic.php?f=18&t=11060&p=366235#p366235
User avatar
Geronimo
Columns Player
Columns Player
Posts: 670
Joined: 10/03/20 5:37
Location: GBA

Re: [Homebrew Mega Drive] Ghouls´n Ghost arcade (Versión mejorada/ hack Rom]

Post by Geronimo »

Sega tuvo este juego como un gran título para el lanzamiento de Mega Drive, con el cual demostraba su intención de "llevar el arcade a la casa del gamer". Según tengo entendido, o al menos las críticas que he leído en revistas y en el internet, en 1988 se había conseguido un excelente resultado en este juego que tuvo muy buenas ventas especialmente en Japón (ya que a USA llegó un año después). Se decía que fue muy similar al arcade a pesar de que Sega apuró su lanzamiento en medio de tratativas con Capcom. Me pregunto cuánto, si se puede medir en porcentaje, sería la mejora con este homebrew.
Axel_Dragani
Posteador
Posteador
Posts: 47
Joined: 29/10/17 22:13
Frase: Hola ( ͡° ͜ʖ ͡°)/
Location: Merlo, Bs. As.
Contact:

Re: [Homebrew Mega Drive] Ghouls´n Ghost arcade (Versión mejorada/ hack Rom]

Post by Axel_Dragani »

Geronimo wrote: 19/09/21 21:43 Sega tuvo este juego como un gran título para el lanzamiento de Mega Drive, con el cual demostraba su intención de "llevar el arcade a la casa del gamer". Según tengo entendido, o al menos las críticas que he leído en revistas y en el internet, en 1988 se había conseguido un excelente resultado en este juego que tuvo muy buenas ventas especialmente en Japón (ya que a USA llegó un año después). Se decía que fue muy similar al arcade a pesar de que Sega apuró su lanzamiento en medio de tratativas con Capcom. Me pregunto cuánto, si se puede medir en porcentaje, sería la mejora con este homebrew.
La mejora va a ser enorme porque, si es un port nuevo, no necesitan limitar el tamaño del rom, tranquilamente puede pesar 4 megas (lo máximo sin usar chips como el street fighter), y si es un hack, pueden optimizar al máximo la data para meter mas detalles :)
Image
User avatar
Geronimo
Columns Player
Columns Player
Posts: 670
Joined: 10/03/20 5:37
Location: GBA

Re: [Homebrew Mega Drive] Ghouls´n Ghost arcade (Versión mejorada/ hack Rom]

Post by Geronimo »

Axel_Dragani wrote: 04/10/21 2:19 La mejora va a ser enorme porque, si es un port nuevo, no necesitan limitar el tamaño del rom, tranquilamente puede pesar 4 megas (lo máximo sin usar chips como el street fighter), y si es un hack, pueden optimizar al máximo la data para meter mas detalles :)
Una pérdida de tiempo total y a la vez una falta de respeto al port original que es muy bueno; si me dijeras que la versión original fue un desastre y la quieren re-dignificar, ahí estaría bien, pero no es éste el caso.
Post Reply