Liberar a Sonya y Kano en MK II - La realidad de la leyenda

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softcalavera
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Liberar a Sonya y Kano en MK II - La realidad de la leyenda

Post by softcalavera »

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Creo que a casi todos los que hemos jugado MK II y mas aún si fuimos contemporaneos a su lanzamiento en 1994
nos preguntabamos si podiamos liberar a Sonya y Kano, si ademas podíamos jugar con ellos o por que fueron quitados de la nómina de luchadores.
Recuerdo ver y escuchar todo tipo de cosas en la calle, en los arcades y claro en la escuela.
Pero la única fuente oficial fuera de esos rumores era el papel impreso a los cuales me remito:
Mitad de año de 1994 compro la Action Games nro 24 la cual traía todo sobre MK II y se preguntaban lo mismo sobre dichos personajes:
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Una hermosa tarde (y ahora que la veo hacia atrás es mas hermosa aún) me acerco a los arcades de mi barrio, pido (como siempre) dos fichas con mis $0,50 que llevaba cada vez que iba y veo en el mostrador un cartel que decia:
TRUCOS MORTAL KOMBAT II : $0,50. Pensé...¿y esto? ni lo dudé y cancelé las dos fichas y me compré los trucos:
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Pueden fijarse que en cierta parte estaba el santo grial: Liberar a Sonya y Kano. Quien sabe quien escribió o de
donde sacaron semejante fruta, lo intentamos mil veces en vano.
MEDIA hoja estaba dedicada a este tema e incluso daban sus movimientos!!
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Según esto había que hacer doble flawless con Jax y hacer la fatality que arranca los brazos y presionar patada baja
y bloqueo dos veces...automáticamente te llevaba a la pantalla de selección de personajes y ahí aparecerían.

Recurrí a mi biblioteca de revistas y no encontré mas nada en ninguna Top Kids e incluso en un especial de MK II de la peor
revista que existió "Videojuegos y PC" que era 85% publicidades y 15% información vacía no encontré nada al respecto.
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Hace dos años John Tobias dio a conocer la causa de quitar a Sonya y Kano de MK II ademas de limitaciones técnicas, era por ser los menos usados en MK I:
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¿Como lo sabían? tenían un modo de acceder al arcade y ver las estadísticas (pueden probarlo en MAME)
así que recorrieron algunos arcades (solo en Chicago) y el resultado fue la causa de su ausencia.
Secuencia de como acceder al menú: (debe hacerse mientras aparecen el gameplay solo sin créditos cargados)
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Menú y estadísticas:
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La moraleja es que las fake news no necesitaban de redes sociales digitales, se formaban y muy bien analogicamente.
Que lindo era todo.
Last edited by softcalavera on 12/04/23 23:46, edited 1 time in total.
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Re: Liberar a Sonya y Kano en MK II - La realidad de la leyenda

Post by MASTERGLORY »

Me encantó leer tu anécdota. Yo hasta hace unos 12 años aún tenía esa Action Games! Que recuerdos!!! MK2 para mi, el mejor de la saga completa.
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Re: Liberar a Sonya y Kano en MK II - La realidad de la leyenda

Post by Zovni »

Tremendo laburo de arqueologia del bolazo jajaja. Parece medio en joda, pero en esas epocas recuerdo bocha de trucos fumados de esa indole completamente incomprobables (ej. si ganabas perfect 5 veces y haces las esposas de guile en su escenario te subis al jet del fondo y te vas volando, o pelotudeces asi).

Lo peor es que cada tanto una zanata asi terminaba siendo real y reavivava todo (ej. el modo epic fight en SF Alpha de 2 contra Bison)
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Re: Liberar a Sonya y Kano en MK II - La realidad de la leyenda

Post by Shaolinista »

buenisima nota!
Recuerdo diferentes conversaciones con amigos donde hablabamos de la posibilidad de liberar a Sonya y Kano y que corrian rumores. Lo peor que siempre esta el comentario de "El amigo de un amigo los pudo librerar". Un hermoso telefono descompuesto mezclado con mucha fruta de la epoca.
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Re: Liberar a Sonya y Kano en MK II - La realidad de la leyenda

Post by sven23 »

Los mitos falopa eran hermosos. Eran el equivalente a los mitos religiosos de generaciones anteriores. Queríamos creer. Alguien decía que el amigo del amigo lo hizo. Luego otro mito se corroboraba. Y no había formas de desmitificar realmente. Porque incluso por más difícil que sean, si lograbas cumplir con todo, podía quedar la duda que de hubieras hecho algo mal.
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Re: Liberar a Sonya y Kano en MK II - La realidad de la leyenda

Post by Napalm »

Creo que el mito falopa del sentir tenía a favor que podía perdurar muchísimo más en el tiempo, hoy en día una fake new te la desmienten ahí nomas y te enteras al instante. Justo no hace mucho había leído las razones de quitar a Sonya y Kano de MK2, algo que hoy en día conociendo la trayectoria y relevancia de ambos personajes traería muchísima polémica.
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Re: Liberar a Sonya y Kano en MK II - La realidad de la leyenda

Post by Rodri3 »

softcalavera wrote: 12/04/23 19:05 TRUCOS MORTAL KOMBAT II : $0,50. Pensé...¿y esto? ni lo dudé y cancelé las dos fichas y me compré los trucos:
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Hermosa falopa esos trucos, y que te los vendan, y que venga con bolazo, es arte eso.

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Re: Liberar a Sonya y Kano en MK II - La realidad de la leyenda

Post by Zovni »

Napalm wrote: 13/04/23 11:38 Creo que el mito falopa del sentir tenía a favor que podía perdurar muchísimo más en el tiempo, hoy en día una fake new te la desmienten ahí nomas y te enteras al instante. Justo no hace mucho había leído las razones de quitar a Sonya y Kano de MK2, algo que hoy en día conociendo la trayectoria y relevancia de ambos personajes traería muchísima polémica.
Es muy curioso eso tambien, tengo entendido que Sonya es uno de los personajes más OP en el MK1 competitivo, pero claro se ve a la distancia eso.
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Re: Liberar a Sonya y Kano en MK II - La realidad de la leyenda

Post by Kinyo_arg »

Hola hace mil q no posteo pero esto me trajo recuerdos... a un amigo le habian dado en el sacoa un papel q decia como liberar a sony y kano( creo a ese mismo truco) como liberar a un tal hermaes (seria ermac) y otro personaje mas q no me acuerdo tambien todo falopa, lo q me acuerdo q solo tenian esos trucos no los movimientos como en este posteo.

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Re: Liberar a Sonya y Kano en MK II - La realidad de la leyenda

Post by Game.Genie »

Las fake news del sentir videojueguil son lo mejor que hay. Que todavía tengas las hojitas es increíble.

Relacionado al MK, cuando estaba en la primaria un compañero me comentaba siempre que para el Sega había una "compactera" (así le decía) que tenía un primo suyo y que tenía una versión del MK igual a la del fichín.

Nunca le creí pensando que me estaba mintiendo, no tenía idea de que existía y se llamaba "Sega CD". No supe de su existencia hasta como 2005...

Y lo mejor de todo es que esa versión de MK existía y es excelente. No será "arcade perfect" pero es la mejor que hay en consolas.
Ph'nglui mglw'nafh Menem Anillaco wgah'nagl fhtagn
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