Cambio de generación mas bestia

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Re: Cambio de generación mas bestia

Post by MASTERGLORY »

Para mi uno de los juegos con mejores gráficos de N64 es el Star Wars Racer. Pasa tranquilamente por un juego de Dreamcast de primera generación.
Si bien es cierto que la N64 no posee versiones de juegazos de PS1 que gráficamente estaban despegados, sus juegos casi siempre se sentían mas estables a nivel gráfico. Gráficamente el PS1 falla en corrección de perspectiva, texturas que tiemblan y se pixeléan, y ni que hablar de la distancia de dibujado. En eso por lo general gana la máquina de Nintendo o al menos lo disimulaba mejor.
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Re: Cambio de generación mas bestia

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MASTERGLORY wrote: 23/09/24 19:51 Para mi uno de los juegos con mejores gráficos de N64 es el Star Wars Racer. Pasa tranquilamente por un juego de Dreamcast de primera generación.
Justamente la primer generacion de la DC fue brutal, los juegos del 99 eran para cagarse encima, no hace falta que de ejemplos. El SWR esta a años luz de esos juegos, es como si estuviesemos hablando de otro juego :lol:


MASTERGLORY wrote: 23/09/24 19:51 Si bien es cierto que la N64 no posee versiones de juegazos de PS1 que gráficamente estaban despegados, sus juegos casi siempre se sentían mas estables a nivel gráfico. Gráficamente el PS1 falla en corrección de perspectiva, texturas que tiemblan y se pixeléan, y ni que hablar de la distancia de dibujado. En eso por lo general gana la máquina de Nintendo o al menos lo disimulaba mejor.
Las ventajas y desventajas de ambas son bastante conocidas. N64 con poligonos que no bailaban y filtros para el pixelaje, mientras que PS1 mostraba mas poligonos en pantalla, mas resolucion y mas frames por segundo.
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Re: Cambio de generación mas bestia

Post by MASTERGLORY »

Yo no estaría tan seguro... De hecho comparando el SWR de N64 con el de DC no parece haber TAAAANTA diferencia...
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Re: Cambio de generación mas bestia

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:)
MASTERGLORY wrote: 24/09/24 12:20 Yo no estaría tan seguro... De hecho comparando el SWR de N64 con el de DC no parece haber TAAAANTA diferencia...
Al swr de DC lo mataron en su día por ser una versión de 2da, ya que era lo mismo que en n64 y no la versión de arcades. Dc tenía mucho de esto, como los tomb raider que también eran idénticos a los de consolas más viejas solo que con mejor resolución, dino crisis, resident, etc.
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Re: Cambio de generación mas bestia

Post by Zovni »

Venia a pegarle a la DC pero ni modo.
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Re: Cambio de generación mas bestia

Post by Napalm »

Están todos con el salto de PS1/N64 a DC pero muchachos, no se olviden que el salto de 128 bits al HD fue brutal. Por ahí uno puede pensar que no era para tanto porque con 128 bits ya se podían hacer producciones bastantes copadas y complejas como GTA San Andreas o Shenmue (con muchísimas posibilidades y un mundo muy vivo pero bastante limitado en jugabilidad real hay que decirlo).
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Re: Cambio de generación mas bestia

Post by Zovni »

ahi ya se me desdibuja porque ese salto es solo percibible en las consolas. En PC ya estabamos en HD hace rato.
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Re: Cambio de generación mas bestia

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Napalm wrote: 24/09/24 16:14 Están todos con el salto de PS1/N64 a DC pero muchachos, no se olviden que el salto de 128 bits al HD fue brutal. Por ahí uno puede pensar que no era para tanto porque con 128 bits ya se podían hacer producciones bastantes copadas y complejas como GTA San Andreas o Shenmue (con muchísimas posibilidades y un mundo muy vivo pero bastante limitado en jugabilidad real hay que decirlo).
Fue efectivamente un cambio bastante bestia, los 2 primeros años de la 360 fueron algo increible.
Zovni wrote: 24/09/24 18:56 ahi ya se me desdibuja porque ese salto es solo percibible en las consolas. En PC ya estabamos en HD hace rato.
Pasa que con el HD no haces los graficos, tenemos millones de ejemplos donde podemos ver que la resolucion no es igual a algo agradable a la vista. El poligonaje visto en DC era siempre superior al de las versiones de PC (Soul Reaver, Lemans 24, y ni hablar exclusivos como Soul Calibur, Code Veronica, Sonic o Shenmue) . Los primeros años de 360 le daban mil vueltas a cualquier cosa de cualquier sistema, por el simple hecho de que antes no salia todo para PC como hoy en dia, la guita iba solo a las conosolas sacando alguna excepcion como Crysis, que igual para jugarlo con todos los chiches habia que hipotecar la casa.
Era un tema de presupuesto sobre todo, pero tambien de tecnologia (hay un DF hablando del Ghost Recon donde explican que en esa epoca no le daba el cuero a la PC para hacerlo igual que el de 360).
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Re: Cambio de generación mas bestia

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Zovni wrote: 24/09/24 18:56 ahi ya se me desdibuja porque ese salto es solo percibible en las consolas. En PC ya estabamos en HD hace rato.
Y pero el post habla de consolas. Yo en el 2004 jugué al Half-Life 2 y al Doom 3, diría que ahí vi el cambio generacional. De hecho en esa época mi consola más nueva era la PS1, no vi una de 128 bits hasta 3 años después que me compré (compraron los papis) la PS2.
]/\[aldet]-[ wrote: 25/09/24 13:21
Napalm wrote: 24/09/24 16:14 Están todos con el salto de PS1/N64 a DC pero muchachos, no se olviden que el salto de 128 bits al HD fue brutal. Por ahí uno puede pensar que no era para tanto porque con 128 bits ya se podían hacer producciones bastantes copadas y complejas como GTA San Andreas o Shenmue (con muchísimas posibilidades y un mundo muy vivo pero bastante limitado en jugabilidad real hay que decirlo).
Fue efectivamente un cambio bastante bestia, los 2 primeros años de la 360 fueron algo increible.
Just Cause 1 es un juego ultra básico para lo que era una Xbox 360, pero me parece un buen ejemplo para mostrar el poderío de la Xbox 360 en sus primeros días en comparación al resto de lo que había en el mercado:


y lo que se veía el Tetas or Alive 4 en pleno 2005 era de otro nivel:
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Re: Cambio de generación mas bestia

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Napalm wrote: 25/09/24 16:07
Just Cause 1 es un juego ultra básico para lo que era una Xbox 360, pero me parece un buen ejemplo para mostrar el poderío de la Xbox 360 en sus primeros días en comparación al resto de lo que había en el mercado:


y lo que se veía el Tetas or Alive 4 en pleno 2005 era de otro nivel:
Claro pero era una cosa de decir "uaa que posibilidades" mas que ver graficos como la gente, lo mismo que paso con el GTA3 en PS2, que era increible lo que podias hacer pero de graficos era todo cuadradote. Cualquier cosa de la primer o segunda generacion de la 360 como Dead Rising, PGR3, Gears, Kameo, Fight Night 3, etc barrian el suelo con cualquier open world justamente por no tener que mostrar escenarios tan grandes.
El open world que si era absolutamente increbile fue el Assassins Creed 1, el juego era medio pelo pero de graficos era algo nunca visto, pero ya en 2007.
Todos los DOA fueron increibles, incluso el 6 es tremendo.
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