16 bits No Japones

Este espacio está dedicado a las consolas de mesa y sus juegos. Características, consejos, encuestas y todo lo relacionado a ellas.

Cuando entendieron los occidentales como se hacian juegos para Consola?

En la epoca 8 bits, con Darkman
3
33%
En la epoca 16 bits, estaban Rare, Tradewest y la de DKC
2
22%
En la epoca 32 bits, con Psygnosis, Insomniac, Naughty Dog, etc
1
11%
En la epoca PS2, con Factor 5, Retro Studios, Bungie, etc
2
22%
Siguen siendo una mierda los europeos y americanos
1
11%
 
Votos totales: 9

]/\[aldet]-[
As del volante en Road Fighter
As del volante en Road Fighter
Mensajes: 3123
Registrado: 05/01/07 20:40

Re: 16 bits No Japones

Mensaje por ]/\[aldet]-[ » 03/05/25 4:05

Napalm escribió:
02/05/25 18:20
Vamos por partes. Hay juegos occidentales sobre todo de la gen 16 bits que son espectaculares y ese Aladdin de Sega es uno de esos casos. Los occidentales grosos en esa época ya estaban en el mundo del PC que ahí era su fuerte, pero en consolas claramente estaban muy por debajo de los Japos. Después había casos puntuales como Rare que te sacaba un juego más copado que otro pero la posta la tenían los orientales.

Para mi esto continuo un poco en la época de los 32 bits aunque ya se emparejo bastante y es recién en la gen de 128 bits donde los occidentales empiezan a marcar la cancha y los ponjas se empiezan a quedar un poco a pesar de que tampoco es que sacaban videojuegos de mala calidad. Ya la 7ma generación si, las grandes producciones pasaron a ser en su mayoría de los occidentales (igual siempre tenemos que ver genero por genero).
Si, es que la cultura de programacion no japonesa estaba en las pcs de los 80s y 90s, ya mentalizados de lo que buscaba ese publico.
El Aladdin de Genesis es un gran juego pero como puse mas arriba, tiene ciertos vicios inevitables como el diseño laberintico, para mi por falta de recursos jugables. Y otros defectos como las fisicas o los impactos, o el jefe final que le tenes que dar fuera de la pantalla. Lo comparas con el de SNES y hay una diferencia abismal en el gameplay.
A mi tambien me parece que empezaron a hacer las cosas bien los americanos y europeos en la epoca de los 128 bits.

MASTERGLORY
As del volante en Road Fighter
As del volante en Road Fighter
Mensajes: 3192
Registrado: 12/01/10 8:08
Frase: Todo en exceso es malo
Ubicación: montevideo uruguay
Contactar:

Re: 16 bits No Japones

Mensaje por MASTERGLORY » 09/05/25 7:28

Desde mi perspectiva, juegos como Aladdin de MD están mas allá del bien y el mal... Podremos encontrarle algún que otro defecto menor (al igual que a la mayoría de los juegos orientales), pero estamos hablando de un JUEGAZO que marcó un antes y un después en la industria y mostró el camino a seguír para las adaptaciones siguientes de Dysney en 16 bits. Dave Perry dejó la vara altísima con una jugabilidad y animaciones de otro planeta en Aladdin. Hay que reconocerlo.

Responder