Top10 Fighting Games según GT
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Re: Top10 Fighting Games según GT
En mi época los Killer Instinct tanto el 1 como el 2 revalzaron de gente siempre, y siempre todos tratando de sacar los 80 Hits de combo de cada personaje...
Re: Top10 Fighting Games según GT
Quiza sea la dificultad del arcade no se, aunque los combos de Mortal Kombat los descubri casi todos al azar, no tenia guias ni internet en esa época, y las fatalitys no es que influyan mucho en la jugabilidad xD.
Maquinas abandonadas cuando yo iba:
Mortal Kombat 4
Kof 99
Killer Instinct
Wonder Boy (sorprendentemente si o.o)
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Re: Top10 Fighting Games según GT
Lo de internet olvidate...en la época dorada de los arcades 90/98 no había internet para nada y sin embargo me sabía muchisimos combos del KI...
Re: Top10 Fighting Games según GT
Si pero habia revistas, yo sacaba las fatalitys de MK2 de Top Kids xD, lastima que las de MK3 no tube tanta suerte.
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Re: Top10 Fighting Games según GT
No creo que conozcas todas, como programador del juego, yo inclui un combo de 25 hits con Kano que no lo sabe nadieQuiza sea la dificultad del arcade no se, aunque los combos de Mortal Kombat los descubri casi todos al azar, no tenia guias ni internet en esa época, y las fatalitys no es que influyan mucho en la jugabilidad xD.

Re: Top10 Fighting Games según GT
Hay cosas que ni los programadores sabian, UMK3 tenia unos bugs tremendos aunque uno se cagaba de risa con la mayoria de los bugs xD.
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Re: Top10 Fighting Games según GT
Con respecto a la lista, mucho no puedo opinar porque soy medio queso con los juegos de pelea. Aunque me parece perfecto el primer puesto, y creo que está bien que Virtua Fighter esté más arriba de los otros juegos de pelea en 3D por haber sido el pionero y el que se la jugó e innovó.
Y con respecto a lo que están debatiendo, a mí también me frustró un poco el Killer Instinct al principio, aclaro que jugaba a la versión de Super Nintendo. Está bien que en esa versión podés pasar las primeras peleas sin conocer ningún combo, pero ya después te hacen pedazos con los mega, ultra combos, etc. Y para jugar como la gente al Mortal Kombat Trilogy, me bajé una guía con todos los combos, golpes especiales, fatalitys, etc de todos los personajes y la tengo impresa en una carpeta
. Hay movimientos que sí los podés sacar sólo, intentando combinaciones, la típica de dos o tres movimientos de la cruceta seguidas de un botón de acción, pero otros si no los leés no los sacás más, bah al menos yo no puedo. 
Y con respecto a lo que están debatiendo, a mí también me frustró un poco el Killer Instinct al principio, aclaro que jugaba a la versión de Super Nintendo. Está bien que en esa versión podés pasar las primeras peleas sin conocer ningún combo, pero ya después te hacen pedazos con los mega, ultra combos, etc. Y para jugar como la gente al Mortal Kombat Trilogy, me bajé una guía con todos los combos, golpes especiales, fatalitys, etc de todos los personajes y la tengo impresa en una carpeta



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Re: Top10 Fighting Games según GT
Uf... los que están son buenos, pero el orden...
Mi orden sería:
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-Tekken
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Re: Top10 Fighting Games según GT
Por favor, me extraña. El Fatal Fury revoluciono tambien, con su propio sistema de combos, cambio de planos de los personajes, un estilo de pelea completamente innovador, fue el primer juego con "especiales" ejecutables en momentos criticos de tu personaje... teniendo en cuenta ke en akella epoca era el unico rival directo de Street Fighter 2 y fue el origen de The King of Fighters. Alcanza eso para revolucionar algo? Para mi es muchisimo mas juego ke el Killer, ojo, no lo desmerezco, pero tiene mucha mas historia el Fatal,es mas competitivo, yo jugaba dobles y en el Killer son injugables, es el tipico juego para hacer combitos contra la maquina porke un versus es un embole.Cloud escribió:Puede ser que tenga mas trayectoria, pero killer instic fue una revoluciòn con el sistema de combos y su aspecto grafico, y fatal fury no sabria decirte en que "revoluciono" el genero.
por otro lado, no creo que tengan que existir dos rankings por separado, ya que 2D o 3D son juegos de peleas, y aunque el genero sea nacido bajo las bolas de las 2D y eso no te lo discuto por que es la verdad, no quiere decir que los juegos en 3D no puedan ser igual de jugables o divertidos que los que estan en 2D, quizas en menor medida, pero si que los hay..
otra cosa diferente, es que comparemos por ejemplo, el fatal fury especial (juegazo) con el fatal fury wild ambition (desastre epico) el cual es el cambio de un juego propio de las 2D adaptado a una versiòn 3D (ahi no te discuto que me quedo con las 2D)![]()
Espero que no se malentienda mi posteo, no estoy haciendo un vs 2D/3D por que en el mundo de la lucha sabemos que la reina son las 2D, pero creo que ambas dimensiones pertenecen al mismo genero, y tiene el mismo objetivo, el cual es divertir, y si bien no son mayoria como sucede en las 2D, hay muy interesantes titulos que estan en 3D tanto en su jugabilidad como en diversion, y que pueden compartir perfectamente un ranking con juegos de cualquier epoca, sean en las perspectiva que sean.
Y es cuestion de gustos, para mi el Wild Ambition es un juegazo, con todo lo ke significa la adaptacion de 2d a 3d, estuvo muy bien logrado. Hubo juegos ke kedaron mucho peor, como el Street Fighter Ex Plus Alpha, el Mortal Kombat 4, en fin.
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Re: Top10 Fighting Games según GT
y Obvio que son gustos, y estariamos hasta mañana debatiendo, vos con tus planteos y yo con los mios, es verdad que fatal fury "incluyo" el sistema de zooms en las camaras y las peleas en dos tipos de planos, (cosa que despues snk, incluyo en el 98% de sus juegos de lucha) pero no soy historiador en juegos de lucha, y nose si previo a eso hubo otro juego con un planteo similar, diferente es comparar las caracteristicas del killer, que fueron unicas en su epoca y aun hoy en dia lo sigue siendo, aun asi son gustos, como decis vos espero que el wild ambition no lo veas bueno solo por tu fanatismo a SNK, es como cuando yo digo que el SF EX es una masa, si bien conserva la jugabilidad es bastante mediocre-