Zelda II: The Adventure of Link
Desarrollador: Nintendo
Lanzamiento: 1987
Género: Aventura
Plataforma: NES
Historia-Introducción
Después de que Link pudiera vencer y acabar con el malvado Ganon, comenzó una nueva era en el reino de Hyrule. Lamentablemente, las fuerzas aliadas de Ganon no fueron completamente eliminadas, y planean traer de nuevo a la vida a su líder, para lograrlo deben vencer a Link, y verter su sangre sobre las cenizas de Ganon. Mientras, en el reino de Hyrule, Link, próximo a cumplir 16 años, nota una extraña marca en su mano, decide consultar sobre ese hecho con Impa, quién se encargaba de cuidar a la princesa Zelda. En ese momento, Impa, sorprendida, lleva a Link al Palacio del Norte, y le cuenta la antigua leyenda de la princesa Zelda. “Hace muchos años, después de la muerte del Rey de Hyrule, el príncipe quiso reunir todas las piezas de la Trifuerza, en vano. Entonces un mago, próximo a la familia real, le dice que su hermana, la princesa Zelda, conoce el secreto de la Trifuerza. El príncipe fuerza a Zelda a confesar ese secreto, pero ella se niega. Es entonces que el mago, furioso, carga contra ella, echándole un hechizo, que la mantendría dormida eternamente, después de lo cual se desvanece y muere (el mago). El príncipe, desolado por lo que pasó, lleva a Zelda a una habitación del Palacio del Norte, y para evitar que la tragedia se olvide, ordena que todas las futuras hijas de la familia real sean bautizadas Zelda.”

Después de contarle esto a Link, Impa lo lleva a esa habitación, y la muestra unas escrituras que sólo “el que tiene la marca” puede leer, además le da a Link seis cristales. Las escrituras dicen que el que tiene la marca, es el elegido para reunir la Trifuerza, que está compuesta por Sabiduría, Coraje y Poder. Dos de ellas están guardadas en el Palacio Real, sólo Coraje está oculta afuera, en el Gran Palacio, el cual está protegido por una fuerza que sólo puede desactivarse colocando los seis cristales en su correspondientes estatuas, estando cada una de ellas en un palacio protegido por guardianes. Una vez reunidas las Trifuerzas, el hechizo que mantiene a Zelda dormida será neutralizado, además de brindar poder para mantener la paz en el reino.
La aventura de Link


Comenzamos el juego en el Palacio del Norte, donde descansa la princesa Zelda en el medio de la sala. Link posee los seis cristales que deberá colocar en las seis estatuas sagradas para cumplir su misión. Una vez fuera del templo, la perspectiva cambia a una vista aérea, similar a la utilizada en los rpg, ya que en ella sólo podemos desplazarnos y realizar algunas acciones básicas, nada más. Si un enemigo nos ataca, o ingresamos a algún lugar, como un pueblo, una cueva, un palacio, etc, la perspectiva vuelve a la vista de scroll lateral, donde podremos realizar todo tipo de acciones, como atacar a los enemigos, hablar con gente, evitar obstáculos, obtener ítems importantes, etc. Jugamos en forma directa como en cualquier juego de acción, sin utilizar menús, salvo para la selección de magias, de lo que hablaremos más adelante. Como todo juego de la saga Zelda, no sólo nos limitamos a combatir enemigos, sino que es fundamental interactuar con los pobladores, algunos de ellos nos ayudarán enseñándonos magias o movimientos de ataque, dándonos consejos o guiándonos en la búsqueda. Además es importante que usemos la cabeza para seguir avanzando, explorar todos los lugares posibles, toda la ayuda que nos puedan brindar y todos los objetos que podemos obtener serán necesarios para lograr nuestro objetivo. Una novedad con respecto al juego original es el sistema de niveles de experiencia, a través de puntos, similares a los rpg. Cada vez que matamos un enemigo, o que tomamos una bolsa de puntos, obtenemos puntos de experiencia, los cuáles nos permiten aumentar nuestro nivel de defensa, ataque y magia. Debido a esto es recomendable, en algunas partes del juego, matar enemigos para mejorar nuestro nivel, que será útil cuando nos enfrentemos a los poderosos enemigos de los palacios. Otra innovación que incorporó este juego es el sistema de magias, en mi opinión es un gran aporte, cada magia tiene un efecto diferente, algunas nos sirven para defendernos, otras para atacar, y también para superar obstáculos, incluso volar. Cada vez que usamos magia consumimos parte de nuestra barra mágica, en función de la magia utilizada y de nuestro nivel de experiencia.
Hyrule – Mundo exterior
El mundo exterior que recorremos en el juego es enorme, y tiene todo tipo de paisajes diferentes, praderas, desiertos, bosques, montañas, pantanos, etc. Es bueno intentar ir siempre por los senderos, ya que allí no seremos atacados, en cuanto nos salgamos de él, los enemigos atacarán. En cada zona encontraremos diferentes tipos de enemigos, la variedad de ellos es muy grande, y con diversas formas de ataque y dificultad.


Existen enemigos muy fáciles de combatir y otros que son un verdadero dolor de cabeza, eso le aporta mucho al juego. Hay algunos enemigos, ya sean del mundo externo o en los palacios, que son similares entre sí, diferenciándose sólo por el color. Suelen ser de colores naranja, rojo y azul, siendo los primeros más fáciles, luego los rojos, y por último los azules que son los más difíciles. En nuestro recorrido por los paisajes de Hyrule nos toparemos con algunos obstáculos que nos impedirán seguir avanzando, para superarlos necesitaremos el ítem correspondiente. En estas tierras encontraremos varios pueblos, es fundamental hablar con los otros habitantes y entrar a todas las casas que estén abiertas, ya que nos pueden brindar mucha ayuda.
Palacios
Dentro de los palacios debemos explorar todo lo que podamos, nos encontraremos con puertas cerradas, paredes de piedra, y diversos obstáculos que requieren el uso de magias, ítems o llaves para resolverlos. Algunos enemigos son bastante difíciles, sobre todo en los últimos palacios. Y los jefes en Zelda II no son nada fáciles, es recomendable guardar magia para utilizarla en el momento de la batalla. Una vez derrotado el jefe de un palacio, si hemos encontrado todos los objetos ocultos, el palacio se convertirá en piedra, impidiéndonos volver a ingresar.
Gráficos (8.5)
Los gráficos de este juego me parecen bastante buenos, en el modo de exploración (vista aérea) es un poco flojo, podría tener mejor detalle me parece. En cambio, cuando estamos dentro de un palacio, pueblo, cueva, etc, con la vista lateral, los gráficos mejoran bastante, el diseño de los enemigos me parece muy bueno, al igual que el de los pobladores, y los fondos en sí, con bastante detalles. Tiene algunos efectos interesantes, como los de iluminación y las explosiones, que son muy buenos.
Sonido (8)
En este sentido está algo limitado en cuanto a variedad de músicas, ya que la música en el exterior es siempre la misma, la música de las pantallas de ataque, ya sea en cuevas, bosques, pantanos, también es la misma, luego están la de los palacios, salvo en el último que es diferente, y la de los pueblos. A pesar de eso, la música en general se adapta al juego, acompaña bien y es buena. Los efectos de sonido cumplen su función correctamente.
Gameplay (10)
Perfecto. Tiene una jugabilidad que me parece excelente, Link responde perfectamente a cada orden que le damos desde el joystick, hace todo como corresponde. El diseño de los niveles, la forma de atacar de los enemigos, y todo el desarrollo del juego en sí, hacen que se note lo bien puesta a punto que está la jugabilidad. No hay mucho más que decir, al menos en mi opinión, es excelente.
Zelda II en movimiento
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Conclusión
Un juego polémico, es un Zelda diferente a todos, muchos lo critican, creo que se ama o se odia. A mí me encanta, me parece que todas las malas críticas que se llevó se deben más a las grandes diferencias que tiene con el primero (y con los otros) que a defectos propiamente dichos. Zelda II nos permite explorar un vasto mundo, con una enorme variedad de ambientes, pueblos, enemigos, etc, todo acompañado de la magia de esta saga. Es un gusto recorrer cada rincón del mapa, ingresar a cada cueva, cada pueblo, y conocer los misterios de Hyrule. Es un juego que incita a explorarlo y a seguir avanzando. Un gran juego.