Breve repaso de la historia de los Shoot’em up (3ra parte disponible!)

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Re: [SHMUP WEEK!] Breve repaso de la historia de los Shoot’em up (2da parte disponible!)

Post by the98 »

Muy interesante la segunda entrega, don Rodri.
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Guly
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Re: [SHMUP WEEK!] Breve repaso de la historia de los Shoot’em up (2da parte disponible!)

Post by Guly »

Muy bueno Rodri. De los que nombras en esta segunda parte destaco, por gusto personal, el 1942 y el Zaxxon.
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ferhound
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Re: [SHMUP WEEK!] Breve repaso de la historia de los Shoot’em up (2da parte disponible!)

Post by ferhound »

Galaga es lo mas grande que hay, tambien estaba Galaxian (que es mas viejo) pero Galaga le pasa el trapo.
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magallanes
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Re: [SHMUP WEEK!] Breve repaso de la historia de los Shoot’em up (2da parte disponible!)

Post by magallanes »

Buena info, ahora que mencionaste Defender recuerdo que yo me envicié mucho con él... claro en una versión de TIGER electrónics chafísima que compré pensando que era un Tamagochi :shock:, aún así no estaba tan mal, lástima que lo perdí hace años.

Hablando del mismo juego, me viene a la mente un comentario que escuché en el alguna ocasión, sobre que en su tiempo y antes de que llegara Street Fighter, los shmups eran los reyes indiscutibles en el arcade, a su vez recuerdo esta pequeña película que habla sobre la competencia entre el Pinball y el arcade lidereado justamente por shmups.



Me encanta esta parte donde justo hablan de la sensación placentera de jugar Defender
It's useless to seek comfort in suppositions - Ayumi Arima
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Las reseñas de magallanes: http://retrogaming.com.ar/forum/viewtop ... 35&t=17615
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Re: [SHMUP WEEK!] Breve repaso de la historia de los Shoot’em up (2da parte disponible!)

Post by Leonel.23 »

Galaga es un excelente juego, sin duda mejor que galaxian, aunque 1942 es un juegazo tambien, pregunto Sky destroyer entraria en el genero de los shmups?, ese tambien es un juegazo
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Re: [SHMUP WEEK!] Breve repaso de la historia de los Shoot’em up (2da parte disponible!)

Post by Diego »

Phoenix

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Re: [SHMUP WEEK!] Breve repaso de la historia de los Shoot’em up (2da parte disponible!)

Post by Rodri3 »

Me alegro que les guste! Del tema me voy empapando a medida que leo diferentes artículos. Me gustaría saber más.

Por eso me encanta la información que compartio maga: que los shoot'em ups fueron los reyes de los arcades hasta que apareció el SF.
Me vi todo el documental Jajaja, ahí llevaron la pelea de los pinball contra la shmups a un sentido literal Jajaja.

El sky destroyer podría entrar en alguna sub categoría como venimos polemizando en el otro thread.
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Re: [SHMUP WEEK!] Breve repaso de la historia de los Shoot’em up (2da parte disponible!)

Post by Diego »

El primer juego programado integramente por una mujer (Carol Shaw, la primer mujer en la industria de los video juegos) fue un shooter de la casa Activision para la Atari 2600 (en realidad su primer trabajo fue con el 3-D Tic-Tac-Toe tambien para la 2600, pero en ese entonces trabajando para la propia Atari, la cual no acostumbraba a darle creditos a los programadores).

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Carol Shaw: https://es.wikipedia.org/wiki/Carol_Shaw

River Raid: https://es.wikipedia.org/wiki/River_Raid

El juego es del 82, en tanto que el "1942" es del 84, asi que no descarto al primero como fuente de inspiracion de este ultimo.
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Re: [SHMUP WEEK!] Breve repaso de la historia de los Shoot’em up (2da parte disponible!)

Post by ferhound »

Sky Destroyer es un shoot em up.
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Re: [SHMUP WEEK!] Breve repaso de la historia de los Shoot’em up (2da parte disponible!)

Post by Rodri3 »

Después de un tiempo, retomo con una 3ra entrega repasando la historia de los shmup :-)
Lo que vendría a ser la época 1985-1990
Voy a concentrarme en juegos clave del género.

Recuerden, ya estábamos llegando a mediados de los ‘80, en lo que sería el auge del género.
Ya repasamos juegos que introdujeron las dinámicas básicas (como un 1942 o un River Raid) y todavía quedaba más por explorar.

Y como estamos a mediados de los ‘80, qué mejor que empezar repasando al Gradius de Konami?

Gradius (1985)


Con este juego se inicia una saga que siguió hasta hace muy poco (y quién sabe, hasta por ahí siga). Con la introducción de pods, y de power ups para acumular, se abría toda una nueva dimensión en cuanto a la estrategia que el jugador debía idear para pasar los niveles.
Otra de las innovaciones es que había que derrotar a un jefe al final de cada nivel.
Un juego altamente adictivo. Es uno de los tantos en los que perder una vida muy adelante casi que equivalía a tener que reiniciar el juego, ya que se iban muchos de los power ups conseguidos.

Darius (1986), de Taito es otro juego a destacar


Una innovación es que después de derrotar al jefe de un nivel, el jugador podía elegir el camino a seguir. De 28 posibles niveles, un jugador sólo vería 7 como mucho a lo largo del juego.

Otro juego clave fue el R-Type:


Tiene el adicional de contar con un pod como power up cuyo disparo varía de acuerdo al arma recolectada.

Entre los tantos sub-géneros dentro de los Shoot’em Up, están los “Cute’em ups” donde los enemigos, escenarios y personajes son caricaturescos o “lindos”/“tiernos”
El Twin Bee (1985) es uno conocido por varios del foro:


Otro Cute’em up es el Parodius:


Tengo eso por ahora, como siempre, son bienvenidos a comentar!
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