FPS

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ferhound
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Re: FPS

Post by ferhound »

Portal cuenta como FPS?
Porque los dos son espectaculares.
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Adam
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Re: FPS

Post by Adam »

ferhound wrote:Portal cuenta como FPS?
Porque los dos son espectaculares.
Sep, cuenta.
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Re: FPS

Post by Fufu_Boy »

SpiralPegasus wrote:3. Para mi son esos juegos que "están ahí".
Hay demasiados, y son demasiado genéricos para mi gusto.

Junto a la jugabilidad lo que más valoro en un juego es la creatividad y, en un plano menor, la posibilidad de explorar y jugar con variantes o descubrir secretos (replay value).
Y bueno, nada de eso lo encuentro en ningún FPS... de hoy día.

Doom, Quake, Serious Sam y DOOK NOOKEM son otra historia. Pero son esos y un par más y nada más. Estoy tentado de conseguirme el Turok de N64 y ver que onda.
Te recomiendo que juegues al Crysis, tenes distintas maneras de terminar las misiones y bastante exploracion. Te tiro otros : Stalker,Stalker ClearSky,Stalker Call of Prypiat,Farcry, Farcry2 ( un poco repetitivas se pueden tornar las submisiones ) Boiling Point ( no lo jugue, pero por lo que tengo entendido es una especie de FPS+Sandbox ) Postal2.
Si queres juego cabeza con muchos secretos y bichos por todas partes : Painkiller , Necrovision, uno más actual : HardReset.
Hay más, pero esos se me vienen ahora a la mente.
En cuanto a la creatividad, tenes :PORTAL, PORTAL2 , Mirror's Edge, Dear Esther y alguno más.
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BIRC
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Re: FPS

Post by BIRC »

Ser gamer y escribir "Dook Nookem" es una contradicción :lol:

No entiendo cuando se refieren a algo como "genérico" como si fuera una característica mala de eso. Es obvio que los FPS son genéricos, pero no por es son malos, los hay buenísimos.
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Re: FPS

Post by Guly »

BIRC wrote:Ser gamer y escribir "Dook Nookem" es una contradicción :lol:
jaja...y yo que no me animaba a hacer un comentario al respecto.
Bueno che, que un error lo comete cualquiera :wink:
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Re: FPS

Post by BIRC »

Guly wrote:
BIRC wrote:Ser gamer y escribir "Dook Nookem" es una contradicción :lol:
jaja...y yo que no me animaba a hacer un comentario al respecto.
Bueno che, que un error lo comete cualquiera :wink:
Hay formas y formas, yo no le falté el respeto al amigo, fue algo gracioso :P
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Re: FPS

Post by scaramouche »

Adam Jensen wrote:
scaramouche wrote:
Adam Jensen wrote:No entendí eso de que el motor de un juego puede ser usado para su caracterización gráfica.
Con el motor de un juego, cambias los sprites, los mapas y podès armar otro juego, ya que es lo que maneja los gràficos. De ahì que podès usar paks para el DOOM , con diferentes gràficos y mapas,pero el motor sigue siendo el mismo. Y ahi tenès hasta juegos de SONIC , de ALIEN, etc corriendo sobre el mismo engine del DOOM. Como el HERETIC y el HEXEN tambièn.
Ahora entiendo lo que quisiste decir, pero te serviría sólo para motores viejos como el del Doom donde no tocás el motor del juego sino que armás un WAD que después lo carga el motor del Doom. Más adelante es un poco más complejo, por ejemplo en el caso del Deus Ex, que si bien es cierto que en Wikipedia dice que usa el Unreal Engine 1, el motor que usa está tan modificado que no podés cargar los assets en el UE1 y esperar que funcione.
Si obvio Adam, yo no estaba refirièndome a lo que se puede o no se puede hacer. Sino simplemente a la relaciòn entre motor gràfico y gràficos (valga la redundancia). Hay muchos FPS que son motores previos modificados hasta quedar irreconocibles. El Alien Trilogy, a què te hace acordar? :)

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Creo que ni los sprites del jugador le cambiaron... tambièn tengo entendido que el RESIDENT EVIL SURVIVOR (que mencionè en la lista de mis preferidos) està basado en un motor previo.

Esto claro no es exclusividad de los FPS: el Thor de DS es el Contra 4 con modificaciones y cambio de sprites, el Alien Hominid GBA no es mas que el Metal Slug con diferentes sprites aunque parezcan juegos que no tienen ni papa que ver (hablo de portàtiles porque de lo que no es portàtil no tengo la mas jue hiena idea). Bueno de hecho el Pacman y el Phoenix usaban el mismo hardware aunque uno se pregunte como es posible y que tendràn que ver uno con otro..

Saludos Adam
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Re: FPS

Post by Dr Muelitas. »

Sin ser los FPS clasicos como wolf y doom y quake, diria yo q el q mas me ha enganchado es el metroid Prime 1, juegazo por donde se lo mire y me senti sumamente comodo con el control, una maravilla, el resto mas o menos mas d lo mismo.
Concuerdo tb q la seri HL y Portal son excelentes.
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Re: FPS

Post by MateoD »

Si quieren jugar a unos BUENOS FPS jueguen los de Valve:

Portal 1 y 2
Half Life 1, Opposing Force, Blue Shift, Decay, Source, Half Life 2, Episode 1 y 2.
Team Fortress 2. Éste se sigue actualizando y es gratis en Steam.
Counter Strike. Ahora van a sacar el Global Offensive. Espero que no sea más de lo mismo.
Todos los MODS que salieron.

TERRIIIBLES SAGAS. Juegazos con todas las letras, especialmente los Portal. Yo no puedo dar mi opinión, ya que no jugué en mi vida un Call of Duty o Battlefield. Lo que pasa es que creen que en esta época todo es "puro gráficos" (y a veces pasa y los juegos también son buenos, entonces, algunas PC poco potentes no pueden correlos y se los pierden.)
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Consolas:

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Adam
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Re: FPS

Post by Adam »

scaramouche wrote:
Si obvio Adam, yo no estaba refirièndome a lo que se puede o no se puede hacer. Sino simplemente a la relaciòn entre motor gràfico y gràficos (valga la redundancia). Hay muchos FPS que son motores previos modificados hasta quedar irreconocibles. El Alien Trilogy, a què te hace acordar? :)

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Creo que ni los sprites del jugador le cambiaron... tambièn tengo entendido que el RESIDENT EVIL SURVIVOR (que mencionè en la lista de mis preferidos) està basado en un motor previo.
La relación entre el motor de un juego y los gráficos está en que el primero marca los límites de lo que podés hacer con lo segundo. O sea, te pone los límites en geometría, tamaño de texturas, cantidad de luces, partículas, efectos etc, pero no tiene una relación directa con el motivo de lo que estás mostrando, que un juego se parezca al Doom e incluso que use los assets del Doom no significa que esté usando el mismo motor.

Ponele, tomás todos los assets (texturas, geometría etc) de un mapa del Quake 3 y lo recreás usando el Hammer, que es el editor del Source (Half Life 2, Left 4 Dead, etc) el resultado va a ser muy parecido, pero los motores manejan algunas cosas de formas muy diferentes.

Por lo que leí en Internet, el Resident Evil Survivor usa una versión modificada del motor del Quake, pero el juego no se parece mucho al de iD.
scaramouche wrote: Esto claro no es exclusividad de los FPS: el Thor de DS es el Contra 4 con modificaciones y cambio de sprites, el Alien Hominid GBA no es mas que el Metal Slug con diferentes sprites aunque parezcan juegos que no tienen ni papa que ver (hablo de portàtiles porque de lo que no es portàtil no tengo la mas jue hiena idea). Bueno de hecho el Pacman y el Phoenix usaban el mismo hardware aunque uno se pregunte como es posible y que tendràn que ver uno con otro..

Saludos Adam
Lo del Thor y el Contra / Alien Hominid y Metal Slug habría que averiguarlo, pero por más que se jueguen parecido, si son de distintas empresas y ninguna le compró el motor a la otra, lo más probable es que no compartan una sola línea de código. Lo del Pacman y el Phoenix es distinto, vos en un mismo hardware podés crear distintos tipos de juego, ya sea hardware de PC, consolas o Arcade, es como preguntarse como es posible que el Super Mario Advance y el Mortal Kombat Advance (se llama así) puedan correr en el mismo sistema siendo tan diferentes.

Espero que te haya ayudado mi respuesta y un saludo.
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