Re: [PRESS START] F-Zero - Super Nintendo
Posted: 06/10/09 22:46
Cloud, a qué te referís con esquema gráfico? Si vamos al caso, todos los juegos de carreras actuales usan polígonos y no por eso le resta mérito a Virtua Racing, al contrario, fué un pionero en las 3D.Cloud wrote:Para mi los verdaderos sonidos FX en un juego de naves del estilo de Fzero los senti cuando jugue Wipeout XL en playstation, ese es un verdadero juego de naves, no la pedorreada que vos tratas de defender, que usa el mismo esquema grafico que millones de juegos de Snes..