No les paso que quieren empezar a Jugar Yaa y se topan con las intros, dialogos u simplemente el "Loading" del juego que no se pueden eludir y hay que fumárselo Todo !!??
Por momentos te dan ganas de revolear a la miercole todo o mientras lo miras/esperas vas haciendo otra cosa para no perder tiempo de lo denso que es.
Cuales juegos se toparon que tenian esa mecanica y que hacian en ese momento??
Casi todos los juegos de las ultimas generaciones tienen eso, y si me da por las bolas xD
Aguante la N64 que le dijo no a los cds y a los "loadings" (?
-No poder saltar el dialogo en algunas aventuras graficas.
-Los putos quick time events, sobre todo los de fahrenheit, heavy rain y beyond two souls. Razon por la cual deje esos juegos. Me sacan demasiado. Le pifiaste a un solo boton y te morfas una secuencia infumable de nuevo.
Max Payne es uno de mis juegos favoritos, seria perfecto si no existiesen dos fases irritantes y sin sentido:
Battletoads VS Queca: The Ultimate Challenge.THE END
Un Desafío/ Review/ Walkthrough donde pretendo terminar el primer juego de la saga en la NES y comparto mi avance, pensamientos y sensaciones actualizando mis progresos regularmente: viewtopic.php?f=35&t=9649&start=0/
Lo que más me molesta son las secuencias animadas que no se pueden saltear. Entiendo que sea así en juegos de 8, 16 y hasta 32 bits. Pero en esta época, en donde querés empezar un juego una vez más luego de que lo terminaste, el hecho de que no se puedan saltear las escenas animadas te quitan mucho las ganas de volver a jugarlo...
Queca wrote:Max Payne es uno de mis juegos favoritos, seria perfecto si no existiesen dos fases irritantes y sin sentido:
¡Uh, pero a mí me encantó esa parte! Le da un montón de sentido a la historia, y fue unos de mejores momentos narrativos que haya visto en un videojuego de la época. El llanto del bebé de fondo era impresionante.
guidachu wrote:Lasagna presidente: "No al Video, no al NTSC, digale si al PAL y al RF".