Concepto.- El modchip es utilizado para modificar o desactivar las restricciones y limitaciones impuestas por las empresas fabricantes de consolas de videojuegos más populares (Nintendo, Playstation, Xbox, etc).
Bien desde la época de la PSX este chip me ha asombrado, hay que ser muy bocho para programar un chip y hacer que la consola te lea copias. No quiero demerecer a los capos de la ingenieria inversa pero....
Hay una duda que siempre he tenido (y no solo yo sino los amigos tambien) y es que se me hace que los mismos fabricantes de consolas tienen que ver en esto.
¿Les conviene no? si una consola es facil de piratear se vende como pan caliente, no asi una que no se puede. Y como no pueden sacar la info asi públicamente por no quedar mal con los desarrolladores third party entonces sospecho que largan la info a alguien quien la hace pública y voilà, modchips a montones y consolas vendidas por millones.
Si mal no recuerdo en Europa hubo un quilombo con Sony por eso, algo de una demanda porque Sony misma incitaba a la pirateria de la PS1 para poder vender mas unidades.
No estoy muy seguro en que quedo eso, o si realmente era cierto, pero recuerdo claramente haberlo leido hace unos 10 años aprox.
Ahora buscando en google no encuentro nada, y obviamente me salen todos articulos sobre Sony en CONTRA de la pirateria por la PS3, obviamente.
Yo me acuerdo que cuando salió la play tres había leído un artículo que decía que la vendían a pérdida, para posicionarse en el mercado, total con un par de juegos que vendían recuperaban el gasto.
alexei recorda a la pobre dreamcast!!
la pirateria la termino de liquidar.
no creo que sea asi, las empresas tambien tienen sus propios juegos, ademas muchos estan confundidos con sony, sony hacia juegos para md y snes antes de su flameante psx.
microsoft y su estudio 10 no creo que les agrade mucho eso, sobre todo a microsoft con lo dolido que esta con windows, Nintendo nunca atrajo a la pirateria.
los modchips al que los hace los llena de guita, imaginate la barda que vende. un grupo de flacos profesionales lo pueden hacer.
mira solo decirte que ese fucking uncharted en el laburo tiene mas propa que la mierda, sony nos llena de carteles lo odio ya al personaje de tanto verlo jaja
lo mismo el halo tiene mucha propa.
uno lo hace sony y el otro microsoft no creo que les guste que una persona lo baje gratis y lo juegue
[spoiler]YOSHIKI OKAMOTO: Yo no suelo hacer lo que la gente me pide. Normalmente se supone que tienes que escuchar a tus jefes, pero nunca lo hice. ...
Fuimos a Estados Unidos para hacer una investigación de mercado. En los Arcades vimos la reacción de la gente - nos quedaríamos todo el día, días y días, simplemente observando. Y nos dimos cuenta que los juegos de desplazamiento lateral como Double Dragon fueron muy populares en la época. Así que dijimos: "Está bien, tenemos hacer uno de esos." Así que hicimos Final Fight
Entonces Capcom nos dijo: "Tienen que llamar a eso 'Street Fighter'." Así que nos dijimos: "Está bien, así que vamos a llamarlo Street Fighter '89." Lo conversamos y lo mostramos a la gente, pero la reputacion de Street Fighter fue realmente mala. Así que pensamos, si la reputación es tan mala, que no vamos a nombrarla Street Fighter. Sólo vamos a llamarlo Final Fight . ...
Capcom estaba en problemas en ese momento. Si Final Fight no se vendia bien, Capcom podría haber estado en peligro de cerrar sus puertas. ... Pero realmente vendió más de lo que esperaban los ejecutivos de Capcom, despues del exito, me dijeron que tenia que crear Final Fight 2. No soy el tipo de persona que lo que le dicen, sin embargo. Le respondí: "Bueno, yo no quiero hacer eso." Y entonces decidí hacer Street Fighter 2[/spoiler]
Yo creo que una consola "legal" aporta más beneficios a la empresa, aparte de sacar provecho a la venta de juegos también lo hacen de otras cosas como la PSN y Xbox Live cosas que no se podrían (comúnmente) con una consola hackeada.