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MIGHTY FINAL FIGHT PARA SPECTRUM

Por
Guly
-
30 marzo 2018
1018
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    Esta sí que nadie se la imaginaba: una adaptación del clásico Mighty Final Fight de NES nada más y nada menos que para la legendaria Spectrum. La paleta de colores está llevada al máximo, el sonido asombra y la jugabilidad se ve sumamente ágil. Mira esta genial demo y comprobalo vos mismo.

     

    + Info en el Foro: https://www.retrogaming.com.ar/forum/viewtopic.php?f=8&t=18628

     

     

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    • Discusión General • Re: Pequeño viaje por los viejos FPS (22. Quake II)
      Notable. Voy a ver si ahora vale la pena el Strife, aunque como que tengo 10 billones de cosas que jugar antes pero ok.

      El Quake 2 ocupa un lugar rari en la historia. Es el Quake que salio cuando las aceleradoras 3D ya eran algo estandar (a diferencia del 1 que fue incorporandolas a medida que entraban al mercado) y es innegable que aspiraba a un nivel grafico superior en esa epoca. Termino siendo como su propia linea evolutiva al final que tuvo su propia secuela y fandom.

      Hay cosas que recuerdo que parecian de juego del hiper-futuro cuando salio, como las animaciones esqueletales de los mostros que permitian por ejemplo que se agacharan para esquivar tus tiros (OMFG! la primera vez que lo veias, pero algo que era totalmente irrelevante, ja). En definitiva le gana al 1 en ser un juego más completo y disfrutable para el tipico jugador de la epoca que el 1, que era muy de la subcultura del fps-shootero lanero. Es más lo que se espera de un juego AAA moderno, vs Doom y Quake 1 que tenian esos bordes asperos de juego under. Como tal, peca de verse bastante más generico a la distancia.

      Dato loco que se me vino a la cabeza de una PCgamer de aquellas epocas: La railgun fue hecha pura y exclusivamente porque Carmack vio Eraser y flasheo mal con el arma esa que dejaba los aritos de humo al disparar XD. Awante Arnoooold.

    • Discusión General • Re: Pequeño viaje por los viejos FPS (22. Quake II)
      El primer Quake que me llegó casi tres años después de su lanzamiento, cuando ya entendía esas cosas y estaba un poco más canchero como para jugar algo que no usara el motor BUILD o el de Wolfenstein. Lamentablemente enseguida vino el III Arena, jugar en LAN, y quedó olvidado. Es un juegazo, me gustó mucho aunque como muchos de la época no lo terminé. Es una cuenta pendiente.

     

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