[Queca de la A a la Z] (O)ut of This World para Super Nintendo

El método de ensayo y error es un método fundamental de resolución de problemas caracterizado por intentos repetidos y variados que se continúan hasta el éxito, o hasta que el practicante deja de intentarlo.

Es eso pero visualmente bonito.

Si son como yo seguramente alguna vez tuvieron contacto con este juego y quedaron alucinados con las animaciones fluidas impensadas en una consola de 16-bits, para que cuando se termina el videito dejarnos en pelotas frente a un juego difícil, incomprensible y fácilmente abandonable por una mente inmadura.

Pero acá vuelve esa mente, varias décadas después a pedir revancha.

Ahora entiendo un poco más la física de Príncipe de Persia, esto no es Mario Bros ni Sonic, acá no vamos a ganar saltando y corriendo a lo loco y la meta no esta al final de la pantalla.

También tengo más cancha con los scripted events, que nos obliga a hacer ciertas cosas de una forma y orden especifico para que la historia tenga coherencia.

Lo malo es que ya no tengo la paciencia ni el tiempo, que son el requerimiento principal, pero tengo internet y Youtube, por las dudas.

El juego nos pone en la piel de un científico que en medio de un experimento es alcanzado por un rayo y termina teletrasportado a un planeta alienígena. Después de un breve tutorial jugable los locales nos encierran pero con la ayuda de un amistoso tumbero nos fugamos y ambos tenemos que escapar a... otro lado supongo. Y ahí empieza:

Salís corriendo, morís porque te disparan de frente.
Te das cuenta que antes de salir corriendo tenes que agarrar un arma.
Agarras el arma, salís corriendo, matas a los que te disparan de frente y morís porque te disparan por la espalda.
Te das cuenta que tenes que hacer un escudo de balas con tu arma para proteger tu espalda.
Agarras el arma, salís corriendo, matas a los que te disparan de frente, haces un escudo para protegerte de los que te disparan por la espalda y el tumbero aprovecha y hackea una puerta que te da acceso a un ascensor, te bajas del ascensor y moris porque te dispara un guardia que te estaba esperando.
Te das cuenta que tenes que bajarte del ascensor y disparar primero sin bacilar.
etc
etc
etc

Y así, de a pasitos, vamos avanzando por todo el juego. Lo Bueno es que tiene continuaciones infinitas y un password de pocas letras que te deja bien parado en los checkpoint que son bastantes generosos en cantidad.

La dificultad más grande radica en los pocos momentos donde el guion es extremadamente especifico en lo que hay que hacer y el orden, pero no tan lógico como para sacarlo de una y nos quedamos medio colgados sin saber que hacer en un juego donde todo te mata sin avisar.

Seria fácil decir que es una falla en el diseño pero me parece más correcto definirlo como algo naturalmente arcaico, los primeros intentos de hacer algo cinematográfico y guionado en un juego de acción... y no quedo mal. Es sin duda destacado y no paso desapercibido en su tiempo.

Mi calificación son 3/5 tatuajes tumberos de san la muerte



Lo recomiendo solo si como yo tienen la espina de haberlo probado pero nunca haberlo tomado enserio.