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¡Felices Fiestas les desea RG!

Por
Guly
-
24 diciembre 2014
823
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    lFzj7

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    • Discusión General • [Queca de la A a la Z] (F)orgotten Worlds para Sega 16-bits
      Forgotten Worlds

      Era una noche calurosa de domingo como muchas otras. Estaba solo, envuelto en una oscuridad casi absoluta, cuando de repente una luz blanca me envuelve y me deja ciego. Mi señora prendió la luz del playroom. Pasado el susto empiezo a escudriñar la colección y lo diviso: sin dudas se trata de un OVNI (Ocioso Videojuego Nunca Insertado) uno de tantos que llegaron en un lote junto a otros más importantes y quedaron relegados a la vitrina.

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      Lo primero que pensé cuando inicié mi primer partida fue "un Contra volador" por sus dos protagonistas nacidos de la vision nipona de los heroes de acción norteamericanos repartiendo tiros por doquier. A mi me gusta el Contra pero no me gustan los juegos de naves, asi que no tenia mucha fe.

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      La historia del juego dice que los aliens atacaron la tierra *cof* *Contra* *cof* y solo Arnold blanco y Arnold negro los pueden detener *re-contra-coff* y así arranca la partida con el soldado sin nombre volando libremente con un jet pack y disparando con la asistencia de un satélite, que puede girar alrededor suyo, a un ejercito de alienígenas lagarto.

      No estoy diciendo que fueron los reptilianos... pero fueron los reptilianos.

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      Alguno al morir dejan flotando Zenni que es la moneda del juego y sirve para comprar mejoras en las tiendas (el capitalismo no perdona ni a los salvadores de la tierra) estas mejoras son necesarias y notorias y le dan, a mi parecer, una profundidad especial al juego que de a poco me fue comprando.

      Tenes mejoras permanentes de disparo, velocidad y aumento del medidor de vida; y otras de un solo uso de curación, continuación y resistencia extra. El Zenni no sobra en la economia post apocalíptica asi que hay que elegir con sabiduría (o con guia de gamefaqs) porque las tiendas se visitan solo una vez y no todas tienen los mismos artículos. Juntar plata y comprar es parte importante del juego, no se trata de un típico matamarcianos descerebrado y repetitivo.

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      En la primer tienda siempre compre lo mismo: velocidad máxima y misiles dirigidos, creo que son esenciales para sobrevivir y no tener que preocuparse tanto de manipular el satélite. El juego es difícil y si bien tiene barra de energia solo tiene una vida (a menos que compres una poción que se consume automáticamente al morir) y no tiene continues. Es dificultad vieja escuela.

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      El primer nivel que empieza con una ciudad devastada y termina dentro de una fabrica donde nos espera el primer boss, que sin la intención de ser gratuitamente escatológico no se me ocurre otra manera de describirlo sino como un ano alienígena gigante. Supongo que todas las sondas que fondearon los culos de los abducidos sirvieron de investigación para construir este asterisco maligno que la verdad no es muy difícil de derrotar. Aunque los que hacían ese tipo de investigaciones no eran los reptilianos, eran los de la raza de los grises.

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      No estoy diciendo que fueron los grises... pero fueron los grises.

      El segundo nivel sigue con las ciudades destruidas y tambien inundadas, por lo que podemos deducir que Greta Thunberg cayo en las primeras batallas de defensa contra la invasion, probablemente combatiendo las naves y rayos laser con bailes coreográficos y huelgas de hambre.

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      En la segunda tienda compro expansion de vitalidad, más daño básico y pócima de continuación, los precios van subiendo con cada tienda (los argentinos estamos acostumbrados) pero las mejoras son palpables, se nota que hacemos más daño, se nota que resistimos más golpes, y eso esta buenísimo.

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      El jefe acá es una especie de dragon o dinosaurio, cuando le encontras el punto es facil tambien.

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      El tercer nivel me confunde un poco, tiene un paisaje algo alienígena y las estructuras tecnológicas se ven avanzadas. Otro paso por la tienda y es hora de despedirse de los misiles teledirigidos y comprar el laser.

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      El jefe final es un samurai... ahora entiendo! esto esta relacionado con el Utsuro-bune o el "bote hueco" el OVNI de la leyenda japonesa del periodo Edo!

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      No estoy diciendo que fueron los aliens nipones... pero fueron los aliens nipones.

      El cuarto nivel tiene un tufo a Mesopotamia... claro! Ahora empiezo a entender, esto es obra de los Anunakis!... la raza de alienígenas que los sumerios trataban como dioses volvieron para destruirnos!

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      No estoy diciendo que fueron los Anunakis... pero fueron los Anunakis.

      Este nivel tiene la particularidad de tener caminos a elección, lo que le da un poco de variedad. El boss es una esfinge que al morir tira un gusano.

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      El quinto nivel, o el cuarto B porque seguimos en la cuna de la civilización, nos adentra más en las construcciones de piedra y nos bombardea con cabezas flotantes y arqueros. El jefe final acá es una especie de nave-barco comandado por Ninurta.

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      El sexto nivel nos pone por arriba de la nubes, en una especie de paraiso batallando meta humanos, estos claramente son de raza pleyadianos que se la daban de buenitos, pero se ve que no.

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      No estoy diciendo que fueron los Pleyadianos... pero fueron los Pleyadianos.

      Acá hay mucho Zenni y en la tienda me compre hasta las milanesas de soja y los discos de arroz sin sal. El jefe final es un cubito de hielo enojado.

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      Séptimo y último nivel y nos cambia de perspectiva a un desarrollo vertical, da la sensación de que ascendemos por el interior de una torre. Ya con el arma laser-perseguidor soy imparable.

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      Que raza alienígena me espera en la cúpula de la invasion? Todavía puedo sospechar de al menos 12 más.

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      Cuernos, alas, oscuridad... es Satanas? El angel caído? Un momento! Esto es la prueba viva de la hipótesis de los antiguos astronautas! Todos estos extraterrestres visitaron la tierra en el pasado, dejando cultura, tecnologia y religion, moldeando dogmas con ellos como deidades.

      No estoy diciendo que fueron todos... pero fueron los todos.

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      Finalmente cae y en los créditos finales se habla de paz y de que el falso rey de los dioses no vuelva más. Teoria 100% confirmada.

      La verdad me pareció un juegazo! Es cierto que el impacto es mayor por la poca fe que le tenia, pero no hay duda de que vale la pena, es jugable, variado y los gráficos son bastante fieles al arcade, todo suma el doble al ser un juego de la primera tanda de la consola.

      Mi calificación son 4/5 memes de aliens

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      Dato de color: Este es uno de los juegos por el que existe el botón MODE en los joysticks de 6 botones. Es incompatible y al intentar jugar con uno te tira Game Over apenas empieza la partida. Yo lo aprendí por carne propia y me tomo varios intentos darme cuenta en donde estaba el problema.

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    • Discusión General • Re: TOMB RAIDER

      Ok, "basura" tal vez era fuerte. Pero podes buscar por ahi varios articulos, mini-docs y entrevistas con los de Core de la epoca. Basicamente cuando Eidos la compra en el '96 despues del megaexito del 1, se pusieron en modo fabrica de chorizo a toda marcha. Pretendiendo tener un juego de Lara por año (fijate que todos van saliendo 1 tras otro). Se sacaron de encima a muchos de los miembros fundamentales del equipo (el creador Toby Gard, incluido) y de ahi salen el 2, 3, Last Revelation, Angel of Darkness, etc. etc. Son lo que son, juegos hechos sin ningun "amor" más alla de que tenian que sacar juegos para que esten para la temporada de ventas de las fiestas.

      Se quemaron todos y hasta recuerdo haber leído que tuvieron serios problemas de tecnología que hubo que re-escribir porque se sacaron de encima a los que manejaban las herramientas de diseño de niveles :S y por eso había bastante refrito. Hay mil historias de la muerte y resurrección de Lara, e infelizmente arrancan desde el 2 en adelante.

      Lo de la historia la verdad desconozco porque suelo no darle bola en cierto tipo de juego a los guiones y dialogos. Y si le doy bola, en general no me lo tomo en serio, a menos que sea algo tipo Silent Hill.
      Como juegos, de nuevo, era una epoca de aventuras 3D que estaba en pañales, si comparas TRII con otros del genero de la epoca, creo que sale bien parado.
      Con el furor de Lara vino el exito y como siempre, las exigencias de las editoras. Es muy dificil aguantar eso, te presionan para que saques un juego tras otro y logicamente eso le hizo trastabillar hasta que se termino quemando con AoD.

     

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