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Samsung Super Aladdin Boy

Por
Martin Bombelli
-
25 abril 2014
2334
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    A nuestro amigo Ferhound se le cruzaron en el camino 2 de estas consolas Segas Mega Drive coreanas fabricadas por Samsung.
    Acá les dejamos una galería de estas rarezas para este lado del mapa.

    Link—> http://www.retrogaming.com.ar/forum/viewtopic.php?f=3&t=11131

    https://farm8.staticflickr.com/7203/14007535492_045b55a6a0_b.jpg

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    • Discusión General • Idea para shoot 'em ups: ¡no disparar!

      Parece una idea divertida, no conozco mucho el género pero creo que no hay nada similar. Lo más parecido sería el modo pacífico del Undertale o los juegos de celular que estaban de moda hace mucho que se llamaban algo así como “Perpetual RUN game”

      Una batalla contra un boss sin atacar podría ser desviando sus propios ataques para que lo golpeen a él (me imagino misiles dirigidos que “mareamos” girando mucho) o haciendo que los ataques rompan parte del escenario y que los fragmentos le hagan daño.

      También me imagino que cuando se llega a un boss empieza un “modo huida” y en vez de ser la típica escena del boss arriba y la nave abajo sea al revés: nuestra nave está en la parte superior de la pantalla y el boss en la inferior persiguiendo, podríamos pensar en una etapa donde ambas naves bajan a nivel del suelo y vuelan por obstáculos, siendo el objetivo tratar de que la nave enemiga se choque contra ellos.

      Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk


    • Discusión General • Re: Idea para shoot 'em ups: ¡no disparar!

      Muchas veces al jugar Dodonpachi siento que evito balas y disparar pasa a 2do plano, pero al 100% nunca vi!


     

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