
Detalles y curiosidades en general
Moderador: Guly
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Re: Detalles y curiosidades en general
La master system tambien intento tener diskettera


- ferhound
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Re: Detalles y curiosidades en general
Aca hay mas info: https://mdshock.com/2018/07/15/the-mega ... -launched/
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Re: Detalles y curiosidades en general
Como siempre con Sega, demasiado adelantados, demasiadas ideas, demasiado pronto. Muy interesante, lo lei todo.ferhound escribió: ↑13/10/19 1:03Aca hay mas info: https://mdshock.com/2018/07/15/the-mega ... -launched/
Ph'nglui mglw'nafh Menem Anillaco wgah'nagl fhtagn
- ferhound
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Re: Detalles y curiosidades en general
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Re: Detalles y curiosidades en general
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Re: Detalles y curiosidades en general
Hace dos páginas que no pasaba por acá, y tiraron 3 o 4 cosas que me las guardé porque me tengo que ir a dormir y no saben EL ODIO que me da no poder sentarme ahora mismo a ver todo y hacer toda la expanción googlera de cada una de ellas.
Gracias igual, me re archive algunas.
Volveré a aportar algo, tengo que dejar de pasar re cagando por acá.
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Re: Detalles y curiosidades en general
La Atari 2600 fue la primera en usar protector de pantalla, screensaver.
"El ciclo de color es un ejemplo temprano de lo que ahora se llama protector de pantalla. Los sistemas anteriores al VCS / 2600 tenían el desagradable hábito de quemar los televisores en blanco y negro de las personas con gráficos de juegos como puntajes y líneas divisorias. El VCS / 2600 ofrece protección contra daños por quemaduras al recorrer lentamente los 128 colores posibles. Contrariamente a la creencia popular (debido a cómo Atari comercializó esta característica), el ciclo de color no está integrado en el hardware; Es una rutina de código escrita por Joe Decuir."
"El ciclo de color es un ejemplo temprano de lo que ahora se llama protector de pantalla. Los sistemas anteriores al VCS / 2600 tenían el desagradable hábito de quemar los televisores en blanco y negro de las personas con gráficos de juegos como puntajes y líneas divisorias. El VCS / 2600 ofrece protección contra daños por quemaduras al recorrer lentamente los 128 colores posibles. Contrariamente a la creencia popular (debido a cómo Atari comercializó esta característica), el ciclo de color no está integrado en el hardware; Es una rutina de código escrita por Joe Decuir."
- ferhound
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Re: Detalles y curiosidades en general

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Re: Detalles y curiosidades en general
Los de Sega se preocuparon en todo. Es increíble que hasta hayan cambiado ese último detalle.
Me pregunto si hicieron lo mismo para el Karateka de Family.
Czerweny mejor que Talent y Drean.
Vamos Sachen (?
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- ferhound
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Re: Detalles y curiosidades en general
Me sorprendio lo de Sonic 3 & Knuckles pero al mismo tiempo no esperaba menos, tene en cuenta que Sonic es y fue el caballito de batalla asi que le tiraron guita a lo loco.
Con Karateka (Apple II, Amstrad CPC, Atari 8-bit, Atari 7800, Atari ST, Commodore 64, DOS, Famicom, ZX Spectrum, MSX, Game Boy, Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, iOS) creo que tambien hicieron lo mismo.
Dejo un documental acerca del proceso de creacion de Prince of Persia:
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