Nintendo GigaLeak: mucho código fuente de Nintendo liberado

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Nintendo GigaLeak: mucho código fuente de Nintendo liberado

Mensaje por the98 » 25/07/20 0:17

Dejo video, muchas curiosidades como un diseño inicial de Yoshi :o


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Napalm
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Re: Nintendo GigaLeak: mucho código fuente de Nintendo liberado

Mensaje por Napalm » 25/07/20 1:03

Por meterse con EmuParadise (?

Lo voy a ver tranquilo al video, se me hace que hay info MUY interesante y que el dolape sabe de lo que habla.
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tdmetalx--> tdmetalxarrepentido--> Napalm-->Usuarios de RG-->RClomb (aka Caruso Lombardi)-->tdmetalx-->Lord Smoke--> Napalm--> to be continued...

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Re: Nintendo GigaLeak: mucho código fuente de Nintendo liberado

Mensaje por ferhound » 25/07/20 1:10

Segundo leak en el año... Es raro
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Re: Nintendo GigaLeak: mucho código fuente de Nintendo liberado

Mensaje por Game.Genie » 25/07/20 23:30

No es raro, todo indica que es la misma persona y que labura o laburó en Nintendo. Para todos nosotros es como si nos hubieran dado las llaves del Cielo.

https://www.videogameschronicle.com/new ... sole-leak/

Para los emuladores de PC, es un golazo. Para poder teóricamente hacer clones (o "minis") es otro golazo. Para la escena homebrew de Wii es prácticamente lo mejor que pudo haber pasado. Y para los simples curiosos, es excelente.

Me pone muy feliz que haya pasado esto.
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Re: Nintendo GigaLeak: mucho código fuente de Nintendo liberado

Mensaje por Magnus87 » 26/07/20 0:23

Lo de la emulación ya fue hablado anteriormente, lo que vuelve legal a los emuladores es que no tienen el código ni la estructura del original.
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Re: Nintendo GigaLeak: mucho código fuente de Nintendo liberado

Mensaje por Game.Genie » 26/07/20 0:45

Mínimas alteraciones y listo el pollo. Y si emular es ilegl, entonces seremos delincuentes. No pueden evitar que emules.

Esto es lo que se conoce que se filtró hasta ahora:

_Full development repository for Ensata official DS emulator
_Full development repository for Pokemon Diamond and Pearl
_Full development repository for NetCard ([canceled] GBA peripheral)
_Full development repository for Game Boy Advance BIOS
_Full development repository for Game Boy Color Boot ROM
_Full master ROM database for Famicom and NES including ROM
_Full development repository Wii Shop Channel server-side source code?
_Full personal development repository by a Diamond and Pearl dev
_Master ROM of, (maybe source code') Super Maria RPG
_"WallPaperPasswordMaker" source code
_Random test program source code
_Many tape backups
_Several Super Mario World 2 prototypes

Y el código fuente de:

_Star Fox
_Star Fox 2
_The Legend of Zelda: Link's Awakening DX
_Wild Trax
_Yoshi's Island
_Mario Kart
_F-Zero
_The Legend of Zelda: A Link to the Past
_Super Mario All-Stars
_Wii [Virtual Console] Game Boy Emulator

Y es sólo la punta del iceberg, no es un lista de todo.
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Re: Nintendo GigaLeak: mucho código fuente de Nintendo liberado

Mensaje por Magnus87 » 26/07/20 2:20

La emulación avanzó sin necesitar del código original, solo con inteligencia e ingeniería inversa.
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Re: Nintendo GigaLeak: mucho código fuente de Nintendo liberado

Mensaje por Game.Genie » 26/07/20 5:20

Y ahora avanzará aún más, sin necesitar ingeniería inversa, sólo un poco de inteligencia.

Esto es solamente el primer paso de un gigantesco avance en muchos campos: emulación, clones, hacks de ROMs y de consolas, juegos que nunca salieron y prototipos, etcétera.

Y por eso lo aplaudo. ¿Por qué deberíamos quedarnos sin poder disfrutar todo eso?
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Re: Nintendo GigaLeak: mucho código fuente de Nintendo liberado

Mensaje por Magnus87 » 26/07/20 12:08

No niego que se avanzaría en ese campo pero la verdad que te estas haciendo pajas mentales.

Hace dos meses se filtro el código fuente de la Wii sin embargo de los pocos "desarrolladores de homebrew" que tiene la plataforma, ninguno le dio importancia al asunto como para seguir exprimiendo la consola o corregir aquellos fallos que aun quedan.
Lo mismo paso con los muchachos del emulador Dolphin, que dijeron que bajo ningún concepto iban a mirar dicha información, que seguirían haciendo las cosas como hasta ahora.

Eso no quita que en el futuro un fulano ajeno al grupo del emulador, agarre el source code (abierto) y lo modifique junto al código fuente de Nintendo. Sin embargo no solo tiene que saber programar muy bien como adaptar ambos códigos sino también estar interesado en hacerlo.

Yo también a veces tengo pajas mentales, pero son solo eso, sueños y por ende como yo no se concretarlos, dependo de otras personas capaces.

Por ejemplo tengo descargada la filtración de Windows NT 3.5, es espectacular porque tiene los archivo fuente y casi todas las bibliotecas de aquella época. Lo malo es que a nivel productivo no puedo hacer nada XD, simplemente leerlo.
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Re: Nintendo GigaLeak: mucho código fuente de Nintendo liberado

Mensaje por Game.Genie » 26/07/20 19:30

En Wii ya se hizo todo lo que podría llegar a interesar, aunque no veo por qué todo lo filtrado no pudiera interesar a quien quiera desarrollar algo. Gracias a eso, es más fácil que antes.

La gente del emulador Dolphin obviamente que va a decir eso. No van a decir "Y ahora, gracias a una filtración posiblemente ilegal, vamos a hacer mejoras en nuestro emulador en base a código fuente propietario y todavía protegido por patentes y derechos de autor..." Pero tranquilamente pueden aprovecharlo en silencio. Y creo que lo más sensato sería hacerlo, así que si ves que dentro de no mucho actualizan el emulador, sospechá.

También van a llover hacks de los juegos cuyo código fuente se filtró. Ni hablar de que algunos de esos juegos usan el "Super FX" por lo que en su código podría haber claves para poder emular mejor el hardware.
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