Si, un poco mas, un poco menos, pero estan ahi los dos, lo demas es puro acostumbramiento de cada uno, el Megaman 9 es jodido, si!
Pero tiene la seleccion de armas mas utiles que vi en un juego de megaman, que si las sabes usar bien, realmente haces desastres!
[Kickstarter] Mighty No 9
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Re: [Kickstarter] Mighty No 9
Tomo nota entonces, mañana le doy al 5 y 6 a ver que pasa.
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Re: [Kickstarter] Mighty No 9
Si, cualquiera de los 2, son los màs faciles, lo que no quiere decir que se pasen asi nomas, pero en comparaciòn a los anteriores son bastante mas simples!
Re: [Kickstarter] Mighty No 9
con el arma de splash woman se hace todo facilisimo, aparte gasta poquisimo
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Re: [Kickstarter] Mighty No 9
Si, hace un daño terrible, le falta poder dispararse en todas direcciònes y seria la digna sucesora del arma de Metalman
El escudo de Jewelman tambien es buenisimo, se puede utilizar en muchisimas partes y es realmente un escudo en serio, no como la porqueria del de Starman o Woodman!
Y del Black Hole de Galaxyman no tengo mucho que decir, es simplemente alucinante

El escudo de Jewelman tambien es buenisimo, se puede utilizar en muchisimas partes y es realmente un escudo en serio, no como la porqueria del de Starman o Woodman!
Y del Black Hole de Galaxyman no tengo mucho que decir, es simplemente alucinante

Re: [Kickstarter] Mighty No 9
seee, las armas de megaman9 son las mejores
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Re: [Kickstarter] Mighty No 9
Por lejos, es increible que todas tengan una utilidad barbara!
ya en el 10 la cosa comenzo a cambiar, incluso el juego es mas flojo que el 9, eso si, el arma de BLADE MAN
ya en el 10 la cosa comenzo a cambiar, incluso el juego es mas flojo que el 9, eso si, el arma de BLADE MAN

Re: [Kickstarter] Mighty No 9
es que si, mis megaman favoritos son esos en los que sí o sí tengo que usar las armas, ya sea por comodidad o porque son necesarias para pasar ciertos obstaculos. Y mejor están cuando interactúan con elementos de la pantalla de ciertas formas.
También siento que el 10 flaqueó respecto al 9. Me parece bueno igual, pero se sintió un bájón.
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Re: [Kickstarter] Mighty No 9
Sip, sin llegar a ser malo, pero no se sintio tan epico como el 9, es cierto, de todas formas tambien me gusto y lo disfrute, lo que no llegue a hacer es a usar el DLC para jugar con Bass 

Re: [Kickstarter] Mighty No 9
Yo logre conseguir los dlcs por suerte, aunque no me llamó del todo jugar con bass. Algún día lo haré.
Hoy sacaron los ???????????? de las metas de Might 09, y cuando lleguen a 3.500.00 van a hacer una version para Vita y 3DS (lo que me parecería cualquiera que no la hagan incluso si no llegan).
Lo malo es que quedan 70 horas para seguir colaborando y dudo que lleguen
Hoy sacaron los ???????????? de las metas de Might 09, y cuando lleguen a 3.500.00 van a hacer una version para Vita y 3DS (lo que me parecería cualquiera que no la hagan incluso si no llegan).
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