
Original o Mame arcade
- boringryu
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Re: Original o Mame arcade
el groovy lo vi me llama la atencion, en hard tengo un core 2 duo, 4gb, video Arcadevga, y anda joya. Digamos lo arme para jugar juegos en catidad jaja y las placas que no queria comprar, aunque hoy en dia comprar una placa es dificil, caro y cada vez aunque no lo creas hay mas demanda.
Sigo siendo puritano y prefiriendo el hard original, el uso del monedero y ademas la calidad de imagen, hay difierencia, claro teniendo ambos.
En cuanto al 161 in 1 probalo y vas a ver como juegos como KOF 99 o kof 98 tienen recortes en sonidos, efectos fx, etc.. ese cartucho esta muuuy sobrevalorado ( y hablo de precio y calidad )
Sigo siendo puritano y prefiriendo el hard original, el uso del monedero y ademas la calidad de imagen, hay difierencia, claro teniendo ambos.
En cuanto al 161 in 1 probalo y vas a ver como juegos como KOF 99 o kof 98 tienen recortes en sonidos, efectos fx, etc.. ese cartucho esta muuuy sobrevalorado ( y hablo de precio y calidad )
[spoiler]YOSHIKI OKAMOTO: Yo no suelo hacer lo que la gente me pide. Normalmente se supone que tienes que escuchar a tus jefes, pero nunca lo hice. ...
Fuimos a Estados Unidos para hacer una investigación de mercado. En los Arcades vimos la reacción de la gente - nos quedaríamos todo el día, días y días, simplemente observando. Y nos dimos cuenta que los juegos de desplazamiento lateral como Double Dragon fueron muy populares en la época. Así que dijimos: "Está bien, tenemos hacer uno de esos." Así que hicimos Final Fight
Entonces Capcom nos dijo: "Tienen que llamar a eso 'Street Fighter'." Así que nos dijimos: "Está bien, así que vamos a llamarlo Street Fighter '89." Lo conversamos y lo mostramos a la gente, pero la reputacion de Street Fighter fue realmente mala. Así que pensamos, si la reputación es tan mala, que no vamos a nombrarla Street Fighter. Sólo vamos a llamarlo Final Fight . ...
Capcom estaba en problemas en ese momento. Si Final Fight no se vendia bien, Capcom podría haber estado en peligro de cerrar sus puertas. ... Pero realmente vendió más de lo que esperaban los ejecutivos de Capcom, despues del exito, me dijeron que tenia que crear Final Fight 2. No soy el tipo de persona que lo que le dicen, sin embargo. Le respondí: "Bueno, yo no quiero hacer eso." Y entonces decidí hacer Street Fighter 2[/spoiler]

Fuimos a Estados Unidos para hacer una investigación de mercado. En los Arcades vimos la reacción de la gente - nos quedaríamos todo el día, días y días, simplemente observando. Y nos dimos cuenta que los juegos de desplazamiento lateral como Double Dragon fueron muy populares en la época. Así que dijimos: "Está bien, tenemos hacer uno de esos." Así que hicimos Final Fight
Entonces Capcom nos dijo: "Tienen que llamar a eso 'Street Fighter'." Así que nos dijimos: "Está bien, así que vamos a llamarlo Street Fighter '89." Lo conversamos y lo mostramos a la gente, pero la reputacion de Street Fighter fue realmente mala. Así que pensamos, si la reputación es tan mala, que no vamos a nombrarla Street Fighter. Sólo vamos a llamarlo Final Fight . ...
Capcom estaba en problemas en ese momento. Si Final Fight no se vendia bien, Capcom podría haber estado en peligro de cerrar sus puertas. ... Pero realmente vendió más de lo que esperaban los ejecutivos de Capcom, despues del exito, me dijeron que tenia que crear Final Fight 2. No soy el tipo de persona que lo que le dicen, sin embargo. Le respondí: "Bueno, yo no quiero hacer eso." Y entonces decidí hacer Street Fighter 2[/spoiler]

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Re: Original o Mame arcade
Mi arcade tiene monederoboringryu escribió: Sigo siendo puritano y prefiriendo el hard original, el uso del monedero y ademas la calidad de imagen, hay difierencia, claro teniendo ambos.

Igual le puse botones para hacer lo mismo, porque con el tiempo no se vuelve práctico.
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- boringryu
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Re: Original o Mame arcade
vos rodri tenes un mame no?
le pusiste un boton de insert coin no?
le pusiste un boton de insert coin no?
[spoiler]YOSHIKI OKAMOTO: Yo no suelo hacer lo que la gente me pide. Normalmente se supone que tienes que escuchar a tus jefes, pero nunca lo hice. ...
Fuimos a Estados Unidos para hacer una investigación de mercado. En los Arcades vimos la reacción de la gente - nos quedaríamos todo el día, días y días, simplemente observando. Y nos dimos cuenta que los juegos de desplazamiento lateral como Double Dragon fueron muy populares en la época. Así que dijimos: "Está bien, tenemos hacer uno de esos." Así que hicimos Final Fight
Entonces Capcom nos dijo: "Tienen que llamar a eso 'Street Fighter'." Así que nos dijimos: "Está bien, así que vamos a llamarlo Street Fighter '89." Lo conversamos y lo mostramos a la gente, pero la reputacion de Street Fighter fue realmente mala. Así que pensamos, si la reputación es tan mala, que no vamos a nombrarla Street Fighter. Sólo vamos a llamarlo Final Fight . ...
Capcom estaba en problemas en ese momento. Si Final Fight no se vendia bien, Capcom podría haber estado en peligro de cerrar sus puertas. ... Pero realmente vendió más de lo que esperaban los ejecutivos de Capcom, despues del exito, me dijeron que tenia que crear Final Fight 2. No soy el tipo de persona que lo que le dicen, sin embargo. Le respondí: "Bueno, yo no quiero hacer eso." Y entonces decidí hacer Street Fighter 2[/spoiler]

Fuimos a Estados Unidos para hacer una investigación de mercado. En los Arcades vimos la reacción de la gente - nos quedaríamos todo el día, días y días, simplemente observando. Y nos dimos cuenta que los juegos de desplazamiento lateral como Double Dragon fueron muy populares en la época. Así que dijimos: "Está bien, tenemos hacer uno de esos." Así que hicimos Final Fight
Entonces Capcom nos dijo: "Tienen que llamar a eso 'Street Fighter'." Así que nos dijimos: "Está bien, así que vamos a llamarlo Street Fighter '89." Lo conversamos y lo mostramos a la gente, pero la reputacion de Street Fighter fue realmente mala. Así que pensamos, si la reputación es tan mala, que no vamos a nombrarla Street Fighter. Sólo vamos a llamarlo Final Fight . ...
Capcom estaba en problemas en ese momento. Si Final Fight no se vendia bien, Capcom podría haber estado en peligro de cerrar sus puertas. ... Pero realmente vendió más de lo que esperaban los ejecutivos de Capcom, despues del exito, me dijeron que tenia que crear Final Fight 2. No soy el tipo de persona que lo que le dicen, sin embargo. Le respondí: "Bueno, yo no quiero hacer eso." Y entonces decidí hacer Street Fighter 2[/spoiler]

- ferhound
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Re: Original o Mame arcade
boringryu escribió:vos rodri tenes un mame no?
le pusiste un boton de insert coin no?
Rodri tiene el Hyperspin en el arcade.Rodri3 escribió:Mi arcade tiene monedero![]()
Igual le puse botones para hacer lo mismo, porque con el tiempo no se vuelve práctico.
Estoy pensando seriamente en comprarme un arcade, estoy entre una bartop o un mueble arcade con monitor.
La bartop es practica de trasladar y no ocupa tanto lugar, ademas si se rompe algo es mas economico de cambiar. La contra que tiene es que es LCD.
El arcade es "la experiencia" pero es que al ser usado corro el riesgo de darme cuenta que el monitor esta "quemado", marcado con la imagen de un juego que estuvo mucho tiempo andando. Ademas el espacio que tiene el mueble.
Alguna sugerencia o comentario?
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- vicgus
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Re: Original o Mame arcade
Según los conocedores del mundo arcade, podes adaptar una tele de tubo, en caso de que el tubo arcade no sea de tu agrado..... Yo tengo un arcade con mvs, tiene un 46 en 1 y aparte, de vicioso, me arme un multijuegos mame con una tv de 21", los 2 muebles son tipo zapata, el bartop esta bueno, pero los precios que manejan por armarte uno me parecen bastante inflados....Hay muebles a precios regalados, pense varias veces en cortar por la mitad a uno y armarme un bartop
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