Lo habran visto si lurkean sitios agregadores como Kotaku, pero para los que no la vieron Double Fine, la desarrolladora de Tim Schafer (Full Throttle, Grim Fandango, Brütal Legend) puso un kickstarter para juntar 400.000 USD con el proposito de hacer un juego de aventuras "old school" alegando el hecho de que no hay distribuidoras que banquen un proyecto asi.
La noticia obviamente es que el kickstarter de 30 días llego a la meta en 8 horas y en un día ya paso el millon de dolares Por cierto Ron Gilbert (Monkey Island) se sumo tambien al proyecto.
Al momento lleva recaudado 1.,349.000. Cuando salga lo compro, Schafer nunca me decepcionó, ni siquiera con el Brutal Legend, si con este hace una aventura gráfica como las que hacía antes consideren mis pantalones bien meados.
Como que se viene un nuevo clasico, segun dicen piensan revolucionar las aventuras graficas con alguna que otra innovacion en la mecanica de juego, esperemos que esto llegue a buen final.
De esta gente solo se puede esperar algo bueno!, Lo espero con ganas
Enviado desde "El Pasado"
-------------------------------------------------------------------------------------- Campeon olimpico en Consolas - 2da Olimpiada "Retrogaming 2018"
A mi despues que me vendan unas aventuras gráficas con la historia de The Dig, Full Throttle o Maniac Mansion y con unos gráficos en HD al estilo del remake de Monkey Island (y con idioma español incluido) se los compro !!!!
Monkey Island 2 Special Edition LeChuck's Revenge
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Monkey Island 2: LeChuck's Revenge Special Edition - Trailer
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Ya no soy un purista del retro ... ahora sólo quiero jugar en HD !!!
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Excelente, sobre todo esta gente con los guiones se van al carajo, son geniales, quiero ver ese juego apenas pise calentito la web, eso son los tipos de Games PC que me gustan, el estilo clasico de la PC que tiene un sabor muy diferente al de una consola
[spoiler]YOSHIKI OKAMOTO: Yo no suelo hacer lo que la gente me pide. Normalmente se supone que tienes que escuchar a tus jefes, pero nunca lo hice. ...
Fuimos a Estados Unidos para hacer una investigación de mercado. En los Arcades vimos la reacción de la gente - nos quedaríamos todo el día, días y días, simplemente observando. Y nos dimos cuenta que los juegos de desplazamiento lateral como Double Dragon fueron muy populares en la época. Así que dijimos: "Está bien, tenemos hacer uno de esos." Así que hicimos Final Fight
Entonces Capcom nos dijo: "Tienen que llamar a eso 'Street Fighter'." Así que nos dijimos: "Está bien, así que vamos a llamarlo Street Fighter '89." Lo conversamos y lo mostramos a la gente, pero la reputacion de Street Fighter fue realmente mala. Así que pensamos, si la reputación es tan mala, que no vamos a nombrarla Street Fighter. Sólo vamos a llamarlo Final Fight . ...
Capcom estaba en problemas en ese momento. Si Final Fight no se vendia bien, Capcom podría haber estado en peligro de cerrar sus puertas. ... Pero realmente vendió más de lo que esperaban los ejecutivos de Capcom, despues del exito, me dijeron que tenia que crear Final Fight 2. No soy el tipo de persona que lo que le dicen, sin embargo. Le respondí: "Bueno, yo no quiero hacer eso." Y entonces decidí hacer Street Fighter 2[/spoiler]