Mega Man en Atari

Este espacio está dedicado a las consolas de mesa y sus juegos. Características, consejos, encuestas y todo lo relacionado a ellas.
Post Reply
User avatar
Diego
Oveja en el Age of Empires
Oveja en el Age of Empires
Posts: 6717
Joined: 03/11/11 21:26
Frase: Winners Don't Use Drugs
Location: Atarilandia

Mega Man en Atari

Post by Diego »







User avatar
najadentaku
Check Point!
Check Point!
Posts: 19328
Joined: 15/09/08 1:18

Re: Mega Man en Atari

Post by najadentaku »

Lastima que no tenga scrolling, pero el movimiento super fluido y la musica está bastante bien.
User avatar
Guly
Web Team
Web Team
Posts: 19106
Joined: 23/01/12 11:09
Frase: Filipenses 4:7

Re: Mega Man en Atari

Post by Guly »

Me encanta, Diego. Me sumo a la opinión de Naja: el movimiento se ve súper ágil y la música es genial. También el aspecto gráfico lleva la esencia del mundo MM al entorno Atari.
User avatar
Rodri3
Check Point!
Check Point!
Posts: 13680
Joined: 12/01/13 10:43
Frase: #acumulacionCero?

Re: Mega Man en Atari

Post by Rodri3 »

Esperaba escuchar sonidos más pedorros, pero no! Es muy bueno!

De cosas que recuerde, el moon patrol tenía una música "destacable"


Hubo jueguitos con música onda megaman en Atari? O vino después el hacer cosas elaboradas?

Éstos son los sonidos que asocio con la atari :lol:


Eventos en RG: Image | Image | Image | Image
Deudas Gamer:
Saldadas: Castlevania | Rockman
En curso: Batman Returns | Gun Nac
User avatar
Diego
Oveja en el Age of Empires
Oveja en el Age of Empires
Posts: 6717
Joined: 03/11/11 21:26
Frase: Winners Don't Use Drugs
Location: Atarilandia

Re: Mega Man en Atari

Post by Diego »

A pesar de las limitaciones tecnicas estan bien logrados estos homebrew, se ve que le pusieron mucha dedicacion.

Esto es con lo unico que cuentan los programadores para realizar todos lo efectos y las musicas, un generador de sonidos muy limitado, los tipos hacen magia con tan poco.



La capacidad de las EPROM de los cartuchos tambien limitaba mucho, con los mappers hicieron juegos mas elaborados, pero ahora ese limite ya no jode por la aparicion de los emuladores y los carts que soportan memoria SD.

Un juego con "scrolling" bastante decente seria el Jungle Hunt



No vieron a Mario y a Sonic en la 2600? :P



User avatar
Guly
Web Team
Web Team
Posts: 19106
Joined: 23/01/12 11:09
Frase: Filipenses 4:7

Re: Mega Man en Atari

Post by Guly »

El de Sonic lo conocía y siendo sincero no me gustó mucho. El de Mario está muy bueno.
User avatar
makaiz
Avanzado
Avanzado
Posts: 132
Joined: 08/03/18 9:52

Re: Mega Man en Atari

Post by makaiz »

Por lo que leí en YT ese Mega Man está hecho en una herramienta que se llama Game Maker para que se parezca a un juego Atari así que no se podría correr en la consola. El Sonic y Mario si son posta.
User avatar
Diego
Oveja en el Age of Empires
Oveja en el Age of Empires
Posts: 6717
Joined: 03/11/11 21:26
Frase: Winners Don't Use Drugs
Location: Atarilandia

Re: Mega Man en Atari

Post by Diego »

Entonces me engrupieron?

Aca parece que hay un demo de 32K http://atariage.com/forums/topic/146735 ... me-binary/

Habria que probarlo en un emu o un flash cart. Debe ser una demo de uno o dos niveles nomas, porque 32K es muy poco. 32K fueron los juegos mas pesados que salieron antaño en la 2600.
Fedx
Bomber Man Player
Bomber Man Player
Posts: 334
Joined: 18/04/17 15:09

Re: Mega Man en Atari

Post by Fedx »

makaiz wrote: 06/04/18 15:18 Por lo que leí en YT ese Mega Man está hecho en una herramienta que se llama Game Maker para que se parezca a un juego Atari así que no se podría correr en la consola. El Sonic y Mario si son posta.
Es posta...lastima que no lo siguieron. El scrolling vertical en 2600 generalmente es mas suave que el horizontal por razones técnicas...por lo que eligieron bien aquí creo para Megaman. En la música si se zarparon.ja. Habia cosas muy buenas tecnicamente Rodri ya despues del 82..dejo este
Post Reply