
[WiiU] Topico Oficial
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Re: [WiiU] Topico Oficial

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Re: [WiiU] Topico Oficial
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Re: [WiiU] Topico Oficial
A mi tampoco pero en el fondo no es mal usuario y de vez en cuando crea un tema bueno
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Re: [WiiU] Topico Oficial

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Re: [WiiU] Topico Oficial
a Mario estamos acostumbrados a verlo haciendo cualquier cosa pero a link no, aparte de ese de la ballesta que otro hay?


Re: [WiiU] Topico Oficial
Carcarito escribió:A mi tampoco pero en el fondo no es mal usuario y de vez en cuando crea un tema bueno

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Re: [WiiU] Topico Oficial
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Re: [WiiU] Topico Oficial
Carcarito escribió:A mi tampoco pero en el fondo no es mal usuario y de vez en cuando crea un tema bueno

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Re: [WiiU] Topico Oficial
En Eurogamer arrancaron hace poco una nueva columna de Digital Foundry llamada "The Secret Developer" que basicamente son articulos escritos por devs. desde el anonimato.
La cosa es que salio el segundo y es muuuuuy interesante para los sectarios de Mario:
Wii U - the inside story
El articulo esta en ingles pero es la cronologia de un desarrollador de una 3era aireando varios trapitos al sol.
Mucho solo confirma lo que ya se sabe, como que la maquina es muy obsoleta en terminos de hardware (aunque da precisiones bien tecnicas de porque, por ej. detalles sobre como el haber quedado clavada una generación atras con Shader models 4.0 le impide a la GPU hacer muchas operaciones de la CPU que es algo que cada vez se hace más), o como el gran update del día 1 fue porque basicamente Nintendo no tenia el OS terminado a semanas del lanzamiento, etc. Pero las perlitas vienen sobre la relación del mercado con la maquina y la relacion de Nintendo con el resto del mundo, a saber:
- La presentación de Nintendo de la consola era que iba a tener el mismo tamaño de la Wii y que tenia que ser bien silenciosa y de bajo consumo energetico asi no les molestaba a las mamás tenerla en el living (en serio).
- El soporte de Nintendo era inexistente: Como con el lanzamiento de cualquier plataforma nueva se necesitaba a la hora de armar los titulos de lanzamiento un dialogo constante con la gente de ingenieria de Nintendo, pero resulta que cualquier consulta que mandaban era respondida semanas despues y llena de incoherencias porque las consultas eran mandadas a traductores, pasadas a los ingenieros que solo hablan japones, y luego traducidas de vuelta.
- Los desarrolladores de la infraestructura de redes no solo no usan ningun servicio de Live o PSN, sino que no tenian ni idea de como funcionaban. (megalol) El tipo incluso cuenta como unos ejecutivos les pidieron que no usaran ejemplos de funcionalidad de esos servicios ya que no tienen idea de que corno hablan.
-Aparentemente algunos 3rd tenian sus versiones de devkits con hardware de PC "underclockeado" para llegar a las especificaciones de la WiiU
etc. etc.
El resto ahonda en detalles sobre los procesos de desarrollo de un juego (el tl,dr es que Nintendo estaba muy verde con todo el tema HD y no tenia herramientas listas para el desarrollo) y detalles tecnicos del hardware muy interesantes, por ejemplo para que se den una idea de la magnitud de diferencia de rendimiento hace una comparativa con la PS4, que teniendo una CPU bastante más eficiente, con una arquitectura de GPU de 28nm vs 55nm sigue consumiento 100w más que la WiiU. Esto ultimo es interesante porque la RSX de la PS3 (la GPU) tiene una arquitectura de 40nm desde el 2010, lo cual implica que el hardware de Nintendo esta muy, pero MUY atras de la ola.
Palos aparte el articulo es muy interesante sobretodo por la perspectiva que pinta de como operan las desarrolladoras a la hora de armar titulos de lanzamiento, y tambien da varias puntas sobre porque la WiiU esta navegando en aguas turbulentas. Muy recomendado
PD: Guardense los comentarios trolleros onda "ahh pero a mi lo que me importan son los juegos". Es un articulo de Digital Foundry, que esperan?
PD2: El rap del negro ese de antes es horrendo.
La cosa es que salio el segundo y es muuuuuy interesante para los sectarios de Mario:
Wii U - the inside story
El articulo esta en ingles pero es la cronologia de un desarrollador de una 3era aireando varios trapitos al sol.
Mucho solo confirma lo que ya se sabe, como que la maquina es muy obsoleta en terminos de hardware (aunque da precisiones bien tecnicas de porque, por ej. detalles sobre como el haber quedado clavada una generación atras con Shader models 4.0 le impide a la GPU hacer muchas operaciones de la CPU que es algo que cada vez se hace más), o como el gran update del día 1 fue porque basicamente Nintendo no tenia el OS terminado a semanas del lanzamiento, etc. Pero las perlitas vienen sobre la relación del mercado con la maquina y la relacion de Nintendo con el resto del mundo, a saber:
- La presentación de Nintendo de la consola era que iba a tener el mismo tamaño de la Wii y que tenia que ser bien silenciosa y de bajo consumo energetico asi no les molestaba a las mamás tenerla en el living (en serio).
- El soporte de Nintendo era inexistente: Como con el lanzamiento de cualquier plataforma nueva se necesitaba a la hora de armar los titulos de lanzamiento un dialogo constante con la gente de ingenieria de Nintendo, pero resulta que cualquier consulta que mandaban era respondida semanas despues y llena de incoherencias porque las consultas eran mandadas a traductores, pasadas a los ingenieros que solo hablan japones, y luego traducidas de vuelta.
- Los desarrolladores de la infraestructura de redes no solo no usan ningun servicio de Live o PSN, sino que no tenian ni idea de como funcionaban. (megalol) El tipo incluso cuenta como unos ejecutivos les pidieron que no usaran ejemplos de funcionalidad de esos servicios ya que no tienen idea de que corno hablan.
-Aparentemente algunos 3rd tenian sus versiones de devkits con hardware de PC "underclockeado" para llegar a las especificaciones de la WiiU
etc. etc.
El resto ahonda en detalles sobre los procesos de desarrollo de un juego (el tl,dr es que Nintendo estaba muy verde con todo el tema HD y no tenia herramientas listas para el desarrollo) y detalles tecnicos del hardware muy interesantes, por ejemplo para que se den una idea de la magnitud de diferencia de rendimiento hace una comparativa con la PS4, que teniendo una CPU bastante más eficiente, con una arquitectura de GPU de 28nm vs 55nm sigue consumiento 100w más que la WiiU. Esto ultimo es interesante porque la RSX de la PS3 (la GPU) tiene una arquitectura de 40nm desde el 2010, lo cual implica que el hardware de Nintendo esta muy, pero MUY atras de la ola.
Palos aparte el articulo es muy interesante sobretodo por la perspectiva que pinta de como operan las desarrolladoras a la hora de armar titulos de lanzamiento, y tambien da varias puntas sobre porque la WiiU esta navegando en aguas turbulentas. Muy recomendado
PD: Guardense los comentarios trolleros onda "ahh pero a mi lo que me importan son los juegos". Es un articulo de Digital Foundry, que esperan?
PD2: El rap del negro ese de antes es horrendo.
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Re: [WiiU] Topico Oficial
A la mier, eso explica el diseño entoncesZovni escribió:- La presentación de Nintendo de la consola era que iba a tener el mismo tamaño de la Wii y que tenia que ser bien silenciosa y de bajo consumo energetico asi no les molestaba a las mamás tenerla en el living (en serio).

El hard de Nintendo esta 100 dolares atrasZovni escribió:El resto ahonda en detalles sobre los procesos de desarrollo de un juego (el tl,dr es que Nintendo estaba muy verde con todo el tema HD y no tenia herramientas listas para el desarrollo) y detalles tecnicos del hardware muy interesantes, por ejemplo para que se den una idea de la magnitud de diferencia de rendimiento hace una comparativa con la PS4, que teniendo una CPU bastante más eficiente, con una arquitectura de GPU de 28nm vs 55nm sigue consumiento 100w más que la WiiU. Esto ultimo es interesante porque la RSX de la PS3 (la GPU) tiene una arquitectura de 40nm desde el 2010, lo cual implica que el hardware de Nintendo esta muy, pero MUY atras de la ola.

Zovni escribió:PD2: El rap del negro ese de antes es horrendo.

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