Nueva version SMSplus (emulador MS y GG para PSP)

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TheElf
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Nueva version SMSplus (emulador MS y GG para PSP)

Post by TheElf »

Buenas,

Hoy tuve un rato libre, asi que me puse a programar un poco. Actualize mi version del emulador SMSplus para PSP


Agrege estas funciones:


- Fondos personalizados que dependen del modo de video, y la consola (Master o GG)
- Agregado el framebuffer completo para la GG
- Corregido un bug del codigo original en savestates
- Corregidos fallos en juegos PAL conflictivos
- Soporte paddle
- Soporte mapper Koreano y MSX
- Soporte mapper codemasters
- Bios falso, para que juegos que requieren funcionen (Shadow Dancer, Ecco GG... etc)
- Soporte cambio de region (export-domestic) para Master System




Sobre este ultimo punto, algunos juegos como el Dracula, estan optimizados para PAL, y al correr en NTSC dan fallos graficos. Corregi el codigo para que aunque el VDP valla a 60hz, el sistema crea que es PAL, y no da fallos


Y especificamente en cada sistema...


MASTER SYSTEM

- 3 modos de video

A - 1x (256x192)
B - Fullscreen integer 480x270 (2x1.5)
C - 2x Horizontal 1x Vertical - sin bilinear (480x192) - Se corta la resolucion de 256 a 240



Game Gear

- 3 modos de video

A - 2x (320x272) se corta de 144 a 136
B - Pantalla completa 480x272 (3x2)
C - 1x Framebuffer completo - Se extiende de 160x144 a 256x192




Y dos modos de video compartidos


Aspect - Mantiene relacion aspecto con bilinear
Fullscreen - Toda pantalla con bilinear



** Para las resoluciones que corten la resolucion verticalmente, existe un menupara ajustar la posicion


Ejemplo de Master System en 1x (256x192) con borde

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Link de descarga

http://akihabara-online.com/Main/Emula/Psp/SMSplus.zip
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Re: Nueva version SMSplus (emulador MS y GG para PSP)

Post by fede2222 »

Que lindo que hagas estas cosas TheElf... algun dia volvere a programar, por ahora tengo colgado el codigo fuente
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Console Wars
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Re: Nueva version SMSplus (emulador MS y GG para PSP)

Post by Console Wars »

En cuanto termine unas cosas lo pruebo, pero de por si ese fondo se ve arrrrrmoso! Genial idea agregar ese detalle! :rock:
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Re: Nueva version SMSplus (emulador MS y GG para PSP)

Post by Shinnok »

Guauuuuu que hermoso el fondo !!! De lujo elf, felicitaciones !!

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Re: Nueva version SMSplus (emulador MS y GG para PSP)

Post by the98 »

Excelente. Gran trabajo :)
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Re: Nueva version SMSplus (emulador MS y GG para PSP)

Post by ferhound »

Uy que bueno esto!
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Re: Nueva version SMSplus (emulador MS y GG para PSP)

Post by TheElf »

Buenas, hoy estuve programando un rato tambien, y creo q tengo lista otra version, a ver si la puedo testear antes de colgarla
fede2222 wrote:Que lindo que hagas estas cosas TheElf... algun dia volvere a programar, por ahora tengo colgado el codigo fuente

Pues, yo programo muchas veces para no oxidarme. Normalmente programo todo el tiempo en basic o ensamblador, y cada tanto hago algo en C para no olvidarme todo

Realmente mi nivel de C es patetico, pero si ensima me olvido... :lol: jaja.... puedo programar un emulador en C, pero sufriendo mucho

No hay que dejar mucho tiempo, o cuesta... no es como la bicicleta
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Re: Nueva version SMSplus (emulador MS y GG para PSP)

Post by fede2222 »

Si si.. Lo se... Todavía los jovenes prog me vienen a preguntar problemas con querys en sql (de que es más alto nivel que asm) cuando no les sale y me cuesta un poco pero le tengo gimnasia. Ahora estan todos con .net y llegue a ver poco y nada, antes de dedicarme a usar sólo el mail

Me venía dando vueltas las ganas de hacer juegos para c64 y ponerme a estudiar el ensamblador de esta

El otro día encontré un programa mío en un backup hecho en turbo pascal.. Jaja.. No me entendía un karajo
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Re: Nueva version SMSplus (emulador MS y GG para PSP)

Post by ferhound »

TheElf es posible implementar Sega 32X en algun emulador ya existente aunque sea en Wii o PSP?
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Re: Nueva version SMSplus (emulador MS y GG para PSP)

Post by TheElf »

fede2222

Yo odiaba pascal, hasta que .... nunca me voy a olvidar, un lenguaje que salio para hacer videojuegos se llamaba DIV2 Game Studio, y el lenguaje era un pascal simplificado

Todos esos años de aprender pascal por fin habian dado su fruto!!



ferhound wrote:TheElf es posible implementar Sega 32X en algun emulador ya existente aunque sea en Wii o PSP?

333mhz de la PSP no dan para 32x

La Wii si que podria dar, no hay port del picodrive? es que yo de wii, ni idea
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